ANTVG6詳解

一、AntVG6官網

AntVG6是阿里巴巴AntV團隊出品的圖形繪製庫,可以用於構建各種類型的交互式圖表。AntVG6的官網(https://g6.antv.vision/zh/docs/manual/overview)提供了詳細的文檔和示例,可以幫助開發者快速入門。

AntVG6官網提供了完善的API文檔,包括了各種圖表類型的配置、布局、事件綁定等。官網還提供了豐富的示例代碼,展示了AntVG6的各種用法,例如基礎圖形、圖形編輯、圖形動畫等。


import G6 from '@antv/g6';

// 創建一個基本的節點
const node = {
  data: {
    id: 'node1',
    label: 'Node 1'
  },
  x: 100,
  y: 100
};

// 創建一個基本的邊
const edge = {
  data: {
    source: 'node1',
    target: 'node2'
  }
};

// 創建一個圖形實例
const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500
});

// 將節點和邊添加到圖中
graph.add('node', node);
graph.add('edge', edge);

二、AntVG6官方文檔

在AntVG6的官方文檔中,提供了非常詳細和全面的API文檔、圖表類型展示、示例代碼等,可以讓開發者快速入手。

AntVG6的官方文檔中還提供了各種圖表類型的詳細介紹,包括樹圖、Force布局、空間圖等。當然,在官方文檔中還提供了可視化編輯器G6-Editor的使用說明和示例。


import G6 from '@antv/g6';

// 創建一個基本的節點
const node = {
  data: {
    id: 'node1',
    label: 'Node 1'
  },
  x: 100,
  y: 100
};

// 創建一個基本的邊
const edge = {
  data: {
    source: 'node1',
    target: 'node2'
  }
};

// 創建一個圖形實例
const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500,
  modes: {
    default: ['drag-node']
  }
});

// 將節點和邊添加到圖中
graph.add('node', node);
graph.add('edge', edge);

// 綁定事件
graph.on('node:selected', (e) => {
  console.log('node selected', e);
});

三、AntVG6在IE11渲染不出來

AntVG6是基於HTML5 Canvas和WebGL技術來實現的,所以在IE11等低版本瀏覽器中會存在不兼容的問題,如不能正常渲染。

如果需要使用AntVG6在低版本瀏覽器中正常運行,可以嘗試使用AntVG6的兼容版本AntVG4或者將瀏覽器升級到最新版。

四、AntvG6節點擴展

AntVG6提供了自定義節點的接口,可以讓開發者根據需求來擴展自己的節點。可以通過節點的shape屬性來指定自定義節點的繪製,也可以通過添加自定義的屬性來實現節點的樣式、功能等擴展。


import G6 from '@antv/g6';

// 自定義節點
G6.registerNode('custom-node', {
  draw(cfg, group) {
    const shape = group.addShape('rect', {
      attrs: {
        x: -50,
        y: -25,
        width: 100,
        height: 50,
        fill: '#fff'
      }
    });

    const text = group.addShape('text', {
      attrs: {
        x: 0,
        y: 0,
        textAlign: 'center',
        textBaseline: 'middle',
        text: cfg.label,
        fill: '#000'
      }
    });

    return shape;
  }
});

// 創建自定義節點
const customNode = {
  data: {
    id: 'custom-node',
    label: 'Custom Node'
  },
  shape: 'custom-node',
  x: 100,
  y: 100
};

// 創建圖形實例
const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500
});

// 將節點添加到圖中
graph.add('node', customNode);

五、AntvG6流量追蹤圖

AntVG6常用於製作流程圖或者拓撲圖等。例如下面的流量追蹤圖:


import G6 from '@antv/g6';

// 創建一個節點
const node = {
  data: {
    id: 'node1',
    label: '首頁'
  },
  x: 150,
  y: 50
};

// 創建多個連線
const edges = [
  {
    source: 'node1',
    target: 'node2',
    label: '登錄'
  },
  {
    source: 'node2',
    target: 'node3',
    label: '瀏覽商品'
  },
  {
    source: 'node3',
    target: 'node4',
    label: '提交訂單'
  }
];

// 創建多個節點
const nodes = [
  {
    data: {
      id: 'node2',
      label: '登錄頁'
    },
    x: 150,
    y: 150
  },
  {
    data: {
      id: 'node3',
      label: '商品頁'
    },
    x: 150,
    y: 250
  },
  {
    data: {
      id: 'node4',
      label: '確認訂單'
    },
    x: 150,
    y: 350
  }
];

// 創建流量追蹤圖
const flowGraph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500
});

flowGraph.add('node', node);

nodes.forEach((n) => {
  flowGraph.add('node', n);
});

edges.forEach((e) => {
  flowGraph.add('edge', e);
});

六、AntvG6節點文字換行

AntVG6節點中的文字默認是單行顯示的,如果需要多行顯示可以使用\n或者
標籤進行換行。


import G6 from '@antv/g6';

// 創建一個節點
const node = {
  data: {
    id: 'node1',
    label: '大象是一種\n神奇的動物'
  },
  x: 150,
  y: 50
};

// 創建圖形實例
const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500
});

// 將節點添加到圖中
graph.add('node', node);

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/236143.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-12 11:58
下一篇 2024-12-12 11:58

相關推薦

  • Linux sync詳解

    一、sync概述 sync是Linux中一個非常重要的命令,它可以將文件系統緩存中的內容,強制寫入磁盤中。在執行sync之前,所有的文件系統更新將不會立即寫入磁盤,而是先緩存在內存…

    編程 2025-04-25
  • 神經網絡代碼詳解

    神經網絡作為一種人工智能技術,被廣泛應用於語音識別、圖像識別、自然語言處理等領域。而神經網絡的模型編寫,離不開代碼。本文將從多個方面詳細闡述神經網絡模型編寫的代碼技術。 一、神經網…

    編程 2025-04-25
  • MPU6050工作原理詳解

    一、什麼是MPU6050 MPU6050是一種六軸慣性傳感器,能夠同時測量加速度和角速度。它由三個傳感器組成:一個三軸加速度計和一個三軸陀螺儀。這個組合提供了非常精細的姿態解算,其…

    編程 2025-04-25
  • C語言貪吃蛇詳解

    一、數據結構和算法 C語言貪吃蛇主要運用了以下數據結構和算法: 1. 鏈表 typedef struct body { int x; int y; struct body *nex…

    編程 2025-04-25
  • Python輸入輸出詳解

    一、文件讀寫 Python中文件的讀寫操作是必不可少的基本技能之一。讀寫文件分別使用open()函數中的’r’和’w’參數,讀取文件…

    編程 2025-04-25
  • Java BigDecimal 精度詳解

    一、基礎概念 Java BigDecimal 是一個用於高精度計算的類。普通的 double 或 float 類型只能精確表示有限的數字,而對於需要高精度計算的場景,BigDeci…

    編程 2025-04-25
  • Python安裝OS庫詳解

    一、OS簡介 OS庫是Python標準庫的一部分,它提供了跨平台的操作系統功能,使得Python可以進行文件操作、進程管理、環境變量讀取等系統級操作。 OS庫中包含了大量的文件和目…

    編程 2025-04-25
  • nginx與apache應用開發詳解

    一、概述 nginx和apache都是常見的web服務器。nginx是一個高性能的反向代理web服務器,將負載均衡和緩存集成在了一起,可以動靜分離。apache是一個可擴展的web…

    編程 2025-04-25
  • git config user.name的詳解

    一、為什麼要使用git config user.name? git是一個非常流行的分布式版本控制系統,很多程序員都會用到它。在使用git commit提交代碼時,需要記錄commi…

    編程 2025-04-25
  • 詳解eclipse設置

    一、安裝與基礎設置 1、下載eclipse並進行安裝。 2、打開eclipse,選擇對應的工作空間路徑。 File -> Switch Workspace -> [選擇…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論