3dmax做簡單水果,3dmax畫水果

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3dmax水果怎麼建模

1、進入”創建”命令面板。選擇”圖形”按鈕進入創建圖形命令面板,單擊”線”按鈕,在”前”視圖中新建線條。

2、用”貝塞爾”調節線條的形狀,

3dmax水果怎麼畫

在創建圖形下找到星形。

按需要調整星形。

調整圓角半徑,讓圖形更圓滑。

創建圖形下找到線,畫一個剖面。

選中星形,在修改下找到倒角剖面。

點擊拾取剖面。

拾取畫好的剖面。

完成了。果盤效果就出來了,動手試一試吧。

用3dmax2014怎麼做梨子

很簡單,畫個球體,然後ff4,選取點,將上面的點選中往下拉,下面的點選中往上拉,都是拉到合適的位置,(球體的中點),最後做個梗

3dmax用什麼方法可以製作削蘋果皮,皮是螺旋狀態

1、打開一張水果圖片

2、將水果摳出,複製生成圖層

3、單擊工具箱中的“鋼筆工具”按鈕,繪製出鋼筆路徑

4、單擊工具箱中的“路徑選擇工具”,按住“Shift+Alt”鍵,在繪製的路徑上按住左鍵向下拖拽鼠標,對其進行複製

5、單擊工具箱中的“轉換點工具”,對控制柄進行調整效果

6、將路徑轉換為選區,然後將“圖層”設置為當前層,按刪除鍵刪除選擇區內的圖形

7、取消選區,再單擊“路徑”面板中的“工作路徑”將其選擇,然後單擊“路徑”面板右上角的三角按鈕,在彈出的菜單中選擇“存儲路徑”命令。

8、在彈出的對話框中,將“工作路徑”存儲為“路徑2”,單擊好,將“路徑2”複製生成為“路徑2副本”。

9、單擊工具箱中的“路徑選擇工具”,在畫面中選取鋼筆路徑,然後選擇菜單欄中的“編輯”“變換路徑”“垂直翻轉”命令,將路徑垂直翻轉

10、單擊工具箱中的“轉換點工具”,將翻轉後的鋼筆路徑調整

11、用同樣的方法,將複製出的鋼筆路徑依次選擇並垂直翻轉,然後調整

12、單擊工具箱中的“橢圓”按鈕,在畫面中繪製出橢圓選區。

13、單擊路徑面板底部的將“選區轉換為路徑”,然後按“Ctrl+X”鍵,將轉換的鋼筆路徑剪切到剪貼板中。

14、將“路徑2副本”設置為當前工作狀態,按“Ctrl+V鍵,將路徑粘貼到”路徑2副本“中。

15、按“Ctrl+T”鍵,為路徑添加自由變形框,調整效果

16、新建圖層2,調整到圖層1的下方,然後按將路徑轉換為選區。

17、設置前景色為黑色,背景色為灰色,然後單擊“漸變”工具,由上至下填充漸變色

18、取消選區,選擇菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,彈出“添加雜色”對話框19、調整“色相/飽和度”對話框

20、將“路徑2”顯示在畫面中。

21、回到圖層面板,新建“圖層3”,設置前景色為淺灰色。

22、選擇工具箱中的“畫筆”

23、打開“路徑”面板,單擊其下方的“描邊路徑”,用設置的筆頭描繪路徑,然後在灰色區單擊,將路徑隱藏,用“橡皮”工具將描繪的下方檫除

24、將“路徑2副本”顯示在畫面中,打開“圖層”面板,新建“圖層4”並調整到圖層1的下方。

25、打開“路徑”面板,單擊其下方的“描邊路徑”,用設置的筆頭描繪路徑,然後在灰色區單擊,將路徑隱藏,用“橡皮”工具將描繪的下方檫除,將不透明度設置為60%

26、將圖層合併為圖層1,複製並調整圖層1,製作投影效果如圖19,填充黑色高斯模糊後完成

怎麼用3DMax做菠蘿模型啊

對於新手來說,這個確實不太好做,這種6邊形的組合不是簡單幾步做出來的,所以我換種方法取個巧,用最簡單的方法教你。

1,創建一個圓柱體,半徑50,高度150,高度細分7左右,頂底細分1,邊18條。

2,給一個twist扭曲修改器,角度90,偏移為0。

3,加一個edit poly修改器,到面的級別,除了頂和底以外全部選擇,到面板上找Bevel,點Bevel後面的方塊,用By polygon的方式,突出高度5,變化為-5。

4,添加FFD 4X4x4修改器,到點的級別分別縮小頂和底的晶格。

5,turbosmooth修改器,細分數2以上。

就可以做出大概效果。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/235734.html

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