本文目錄一覽:
- 1、C語言用圖的廣度優先遍歷做漫步迷宮問題
- 2、C語言 老鼠走迷宮
- 3、如何用C語言編寫一個迷宮程序?
- 4、C語言迷宮找出路問題。幫畫個流程圖。比如下圖
- 5、用C語言編寫一個迷宮程序,知道出處也行 ~~!
C語言用圖的廣度優先遍歷做漫步迷宮問題
這是我們老師給我們上數據結構課的課件
#include “stdio.h”
typedef int datatype; /*假定線性表元素的類型為整型*/
#define maxsize 1024 /*假定線性表的最大長度為1024*/
# define n 100 /* 圖的頂點最大個數 */
typedef char VEXTYPE; /* 頂點的數據類型 */
typedef float ADJTYPE; /* 權值類型 */
typedef struct
{ VEXTYPE vexs[n] ; /* 頂點信息數組 */
ADJTYPE arcs[n][n] ; /* 邊權數組 */
int num ; /* 頂點的實際個數 */
}GRAPH;
/***********************1。置空圖**********************/
void GraphInit(GRAPH *L)
{
L-num=0;
}
/***********************2。求結點數**********************/
int GraphVexs(GRAPH *L)
{
return(L-num);
}
/***********************3。創建圖**********************/
void GraphCreate(GRAPH *L)
{
int i,j;
GraphInit(L);
printf(“請輸入頂點數目:”);
scanf(“%d”,L-num);
printf(“請輸入各頂點的信息(單個符號):”);
for(i=0;iL-num;i++)
{
fflush(stdin);
scanf(“%c”,L-vexs[i]);
}
printf(“請輸入邊權矩陣的信息:”);
for(i=0;iL-num;i++)
{
for(j=0;jL-num;j++)
{
scanf(“%f”,L-arcs[i][j]);
}
}
printf(“圖已經創建完畢!”);
}
/***********************4。圖的輸出**********************/
void GraphOut(GRAPH L)
{
int i,j;
printf(“\n圖的頂點數目為:%d”,L.num);
printf(“\n圖的各頂點的信息為:\n”);
for(i=0;iL.num;i++)
printf(“%c “,L.vexs[i]);
printf(“\n圖的邊權矩陣的信息為:\n”);
for(i=0;iL.num;i++)
{
for(j=0;jL.num;j++)
{
printf(“%6.2f “,L.arcs[i][j]);
}
printf(“\n”);
}
printf(“圖已經輸出完畢!”);
}
/***********************5。圖的深度周遊**********************/
void DFS(GRAPH g,int qidian,int mark[])
//從第qidian個點出發深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int v1;
mark[qidian]=1;
printf(“%c “,g.vexs[qidian]);
for(v1=0;v1g.num;v1++)
{
if(g.arcs[qidian][v1]!=0mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
/***********************6。圖的深度周遊**********************/
void GraphDFS(GRAPH g)
//深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf(“\n深度周遊:”);
printf(“\n請輸入起點的下標:”);
scanf(“%d”,qidian);
for(v=0;vg.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;vg.num+qidian;v++)
{
//printf(“v=%d “,v);
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
typedef int DATATYPE; //隊列元素的數據類型
typedef struct
{
DATATYPE data[maxsize]; //隊中元素
int front,rear; //隊頭元素下標、隊尾元素後面位置的下標
} SEQQUEUE;
/*****************************************************************************/
void QueueInit(SEQQUEUE *sq)
//將順序循環隊列sq置空(初始化)
{
sq-front=0;
sq-rear=0;
}
/*****************************************************************************/
int QueueIsEmpty(SEQQUEUE sq)
//如果順序循環隊列sq為空,成功返回1,否則返回0
{
if (sq.rear==sq.front)
return(1);
else
return(0);
}
/*****************************************************************************/
int QueueFront(SEQQUEUE sq,DATATYPE *e)
//將順序循環隊列sq的隊頭元素保存到e所指地址,成功返回1,失敗返回0
{
if (QueueIsEmpty(sq))
else
}
/*****************************************************************************/
int QueueIn (SEQQUEUE *sq,DATATYPE x)
//將元素x入隊列sq的隊尾,成功返回1,失敗返回0
{
if (sq-front==(sq-rear+1)%maxsize)
{
printf(“queue is full!\n”);
return 0;
}
else
{
sq-data[sq-rear]=x;
sq-rear=(sq-rear+1)%maxsize;
return(1);
}
}
/*****************************************************************************/
int QueueOut(SEQQUEUE *sq)
//將隊列sq隊首元素出隊列,成功返回1,失敗返回0
{
if (QueueIsEmpty(*sq))
{
printf(“queue is empty!\n”);
return 0;
}
else
{
sq-front=(sq-front+1)%maxsize;
return 1;
}
}
/***********************7。圖的廣度周遊**********************/
void BFS(GRAPH g,int v,int mark[])
//從v出發廣度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int v1,v2;
SEQQUEUE q;
QueueInit(q);
QueueIn(q,v);
mark[v]=1;
printf(“%c “,g.vexs[v]);
while(QueueIsEmpty(q)==0)
{
QueueFront(q,v1);
QueueOut(q);
for(v2=0;v2g.num;v2++)
{
if(g.arcs[v1][v2]!=0mark[v2]==0)
{
QueueIn(q,v2);
mark[v2]=1;
printf(“%c “,g.vexs[v2]);
}
}
}
}
/***********************8。圖的廣度周遊**********************/
void GraphBFS(GRAPH g)
//深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf(“\n廣度周遊:”);
printf(“\n請輸入起點的下標:”);
scanf(“%d”,qidian);
for(v=0;vg.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;vg.num+qidian;v++)
{
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
BFS(g,v1,mark);
}
}
/***********************主函數**********************/
void main()
{
GRAPH tu;
GraphCreate(tu);
GraphOut(tu);
GraphDFS(tu);
GraphBFS(tu);
}
C語言 老鼠走迷宮
可以給你點提示:迷宮 可用個二維數組表示。求解方法是:從入口出發,順某個方向走,若能過去,繼續;否則,沿着原路返回,換方向繼續走,直到所有可能的通路都被找到為止。為保證在任何位置上都能沿原路退回,需要一個先進後出的棧結構保存從入口到當前位置的路徑。這裡,給個算法的思想,不實現圖形界面了。假設迷宮數據存放在一txt中:
迷宮數據
8 8 //迷宮的大小,行數與列數
1 1 8 8 //1 1 表入口位置 8 8 表出口位置
0 0 1 0 0 0 1 0 //以下表迷宮,1表示牆、0表示通路,為避免走的過程中越界,最好在四周加上以堵牆。
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0
0 1 1 1 0 1 1 0
1 1 0 0 0 0 0 0
#include stdio.h
#include stdlib.h
#define MAXSIZE 50
#define ERROR -1
#define OK 0
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef enum{RIGHT,DOWN,LEFT,UP} Direction;
typedef enum{YES,NO} MarkTag;
typedef struct position{ //迷宮中位置的坐標
int x;
int y;
}Position;
typedef struct{ //當前位置在路徑中的序號
int order; //當前位置在迷宮中的坐標
Position seat; //從當前位置走到下一位置的方向
Direction di; //棧元素的類型
}SElemType;
typedef struct{
SElemType *elem;
int top;
}Stack;
char maze[MAXSIZE+2][MAXSIZE+2]; //用二維數組表示迷宮
int InitStack(Stack *S){ //創建一個空棧
S-elem=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*MAXSIZE*sizeof(SElemType));
if(!S-elem)
return ERROR;
S-top=0;
return OK;
}
int Push(Stack *S,SElemType e){ //元素e入棧
if(S-top=MAXSIZE*MAXSIZE)
return ERROR;
S-elem[S-top++]=e;
return OK;
}
int Pop(Stack *S,SElemType e){ //棧頂元素出棧,由e帶回棧頂元素
if(S-top=0)
return ERROR;
*e=S-elem[–S-top];
return OK;
}
int Empty(Stack S){ //若棧為空,返回TRUE,否則返回FALSE
if(S.top==0)
return TRUE;
return FALSE;
}
int createMaze(char *filename,Position *startpos,Position *endpos){ //從文件filename讀入數據創建迷宮,由參數帶回入口位置和出口位置
FILE *fp;
int i,j,rows,cols,temp;
Position start,end;
fp=fopen(filename,”r”);
if(!fp){
printf(“open file %s error!\n”,filename);
return ERROR;
}
if(!feof(fp)){
fscanf(fp,”%d %d”,rows,cols); //讀入迷宮的行數和列數
fscanf(fp,”%d %d”,start.x,start.y); //讀入迷宮的入口位置
fscanf(fp,”%d %d”,end.x,end.y); //讀入迷宮的出口位置
}
for(i=1;i=rows;i++) //讀入迷宮數據
for(j=1;j=cols;j++){
fscanf(fp,”%d”,temp);
maze[i][j]=48+temp;
}
fclose(fp);
//在迷宮四周加牆
for(i=0,j=0;i=rows+1;i++) maze[i][j]=’1′;
for(i=0,j=cols+1;i=rows+1;i++) maze[i][j]=’1′;
for(i=0,j=0;j=cols+1;j++) maze[i][j]=’1′;
for(i=rows+1,j=0;j=cols+1;j++) maze[i][j]=’1′;
*startpos=start;
*endpos=end;
return OK;
}
int canPass(Position curpos){
if(maze[curpos.x][curpos.y]==’0′)
return TRUE;
return FALSE;
}
void markPos(Position curpos,MarkTag tag){ //為已走過的位置標記
switch(tag){
case YES: maze[curpos.x][curpos.y]=’.’; break; //路徑標記
case NO: maze[curpos.x][curpos.y]=’#’; break; //死胡同標記
}
}
Position nextPos(Position curpos,Direction dir){ //根據當前的位置坐標和下一步要探索的方向dir求下一步要走的位置坐標
Position nextpos;
switch(dir){
case RIGHT: nextpos.x=curpos.x; nextpos.y=curpos.y+1; break;
case DOWN: nextpos.x=curpos.x+1; nextpos.y=curpos.y; break;
case LEFT: nextpos.x=curpos.x; nextpos.y=curpos.y-1; break;
case UP: nextpos.x=curpos.x-1; nextpos.y=curpos.y; break;
}
return nextpos;
}
Direction nextDir(Direction dir){
switch(dir){ //按照RIGHT DOWN LEFT UP的次序進行路徑探索
case RIGHT: return DOWN;
case DOWN: return LEFT;
case LEFT: return UP;
}
}
/*若迷宮中存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧S中,並返回TRUE,若不存在則返回FALSE*/
int Solve(Stack *S,Position start,Position end){
Position curpos;
SElemType e;
int curstep=1;
if(InitStack(S)==ERROR)
return FALSE;
curpos=start;
do{
if(canPass(curpos)){ //當前位置可以通過
markPos(curpos,YES); //留下足跡
e.order=curstep;
e.seat=curpos;
e.di=RIGHT;
Push(S,e);
if(curpos.x==end.x curpos.y=end.y)
return TRUE; //找到從入口到出口的通道
curpos=nextPos(curpos,RIGHT);
curstep++;
}
else{
if(!Empty(*S)){ //當前位置不能通過
if(Pos(S,e)==ERROR)
return FALSE;
while(e.di==UP !Empty(*S)){ //4個方向都找不到通路,則回溯
curpos=e.seat;
markPos(curpos,NO);
if(Pop(S,e)==ERROR)
return FALSE;
}
if(e.di!=UP){ //4個方向還沒有探索完
e.di=nextDir(e.di);
Push(S,e); //換下一個方向探索
curpos=nextPos(e.seat,e.di);
}
}
}while(!Empty(*S));
return FALSE;
}
void main(void){
Position startPos,endPos;
Stack path;
SElemType e;
char *fname=”in.txt”;
if(createMaze(fname,startPos,endPos)==ERROR) return;
Solve(path,startPos,endPos);
while(!Empty(path)){ //輸出出口到入口的路徑
Pop(path,e);
printf(“(%d,%d)\n”,e.seat.x,e.seat.y);
}
}
如何用C語言編寫一個迷宮程序?
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include dos.h
#define N 20/*
迷宮的大小,可改變
*/
int oldmap[N][N];/*
遞歸用的數組
,
用全局變量節約時間
*/
int yes=0;/*yes
是判斷是否找到路的標誌
,1
找到,
沒找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
數組是顯示路線用的
,wayn
是統計走了幾個格
子
*/
void Init(void);/*
圖形初始化
*/
void Close(void);/*
圖形關閉
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
畫人工探索物圖
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
為了
8
個方向的遞歸,把舊迷宮圖
拷貝給新數組
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自動探索函數
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
隨機生成迷宮函數
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
輸出迷宮圖函數
*/
void Result(void);/*
輸出結果處理
*/
void Find(void);/*
成功處理
*/
void NotFind(void);/*
失敗處理
*/
void main(void)/*
主函數
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宮數組
*/
char ch;
clrscr();
printf(“\n Please select hand(1) else auto\n”);/*
選擇探索方式
*/
scanf(“%c”,ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宮
*/
PrMap(map);/*
顯示迷宮圖
*/
if(ch==’1′)
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系統自動從下標
1,1
的地方開始探索
*/
Result();/*
輸出結果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
圖形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,”c:\\tc”); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/ {/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ {
case 1: (*x)–;break; /*上*/
case 2: (*x)–;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)–;break; /*左下*/ case 7: (*y)–;break; /*左*/
case 8: (*x)–;(*y)–;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,”d”); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,”a”); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,”w”); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,”x”); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,”q”); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,”e”); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,”z”); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,”c”);/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,”Press ‘Enter’ to end”);/*壓回車鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/ {
c=getch();/*接收字符後開始各個方向的探索*/ if(c==’w’map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c==’e’map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c==’d’map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c==’c’map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c==’x’map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c==’z’map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c==’a’map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c==’q’map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標誌為1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ {
if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*標誌為1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判斷右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標誌yes已經是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判斷右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判斷上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判斷左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;iN;i++) {
for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/ {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn–;
for(i=wayn;i=0;i–) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,”Find a way!”); }
void NotFind(void)/*沒找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,”Not find a way!”); }
void Result(void)/*結果處理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*圖形關閉*/ {
closegraph(); }
C語言迷宮找出路問題。幫畫個流程圖。比如下圖
/*
算法
*/
#includestdio.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#define M 4 //行數
#define N 4 //列數
#define MaxSize 100 //棧最多元素個數
int mg[M+2][N+2]={ //一個迷宮,其四周要加上均為1的外框,1為牆
{1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1},
{1,0,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1}
};
struct migong{
int i; //路徑橫坐標
int j; //路徑縱坐標
int di; //方向
}Stack[MaxSize]; //定義棧
int top=-1; //棧頂指針
void mgpath(){ //路徑為:(1,1)-(M,N)從起點1,1走到出口m,n
int i,j,di,find,k;
top++;
Stack[top].i=1;
Stack[top].j=1;
Stack[top].di=-1;
mg[1][1]=-1; //初始結點進棧
while(top-1){ //棧不空時循環
i=Stack[top].i;
j=Stack[top].j;
di=Stack[top].di;
if(i==M j==N){ //找到了出口,輸出路徑
printf(“迷宮出口路徑如下:\n”);
for(k=0;k=top;k++){
printf(“(%d,%d,%d) “,Stack[k].i,Stack[k].j,Stack[k].di);
if((k+1)%5==0) //輸出時每5個結點換一行
printf(“\n”);
}
printf(“\n”);
break;
}
find=0;
while(di4 find==0){ //找下一個可走結點
di++;
switch(di){
case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break; //上面
case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break; //右邊
case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break; //下面
case 3:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j-1;break; //左邊
}
if(mg[i][j]==0)
find=1;//找到通路
}
if(find == 1){ //找到了下一個可走結點
Stack[top].di=di; //修改原棧頂元素的di值
top++; //下一個可走結點進棧
Stack[top].i=i;
Stack[top].j=j;
Stack[top].di=-1;
mg[i][j]=-1; //避免重複走到該結點
}
else{
mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0; //讓該位置變為其他路徑的可走結點
if(Stack[top].i==1 Stack[top].j==1)
{
printf(“該迷宮問題沒有解!\n”);
break;
}
top–;
}
}
}
int main(){
printf(“\n”);
printf(” 迷宮解題問題中心歡迎您 \n”);
printf(“\n”);
printf(” 設計者:么么噠\n”);
printf(“\n”);
printf(” ****************************************************************************** \n”);
printf(“\n”);
mgpath();
return 0;
}
用C語言編寫一個迷宮程序,知道出處也行 ~~!
#includestdio.h
#includestdlib.h
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //”戀”棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p-elem=e;
p-next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack S,Element e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S-elem;
p=S;
S=S-next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf(“\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n”);
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf(“–(%d,%d,%d)”,e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf(“沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n”);
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]
printf(“請輸入迷宮的行數 m=”);
scanf(“%d”,m);
printf(“請輸入迷宮的列數 n=”);
scanf(“%d”,n);
printf(“\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n”,m,n);
for(i=1;i=m;i++)
for(j=1;j=n;j++)
scanf(“%d”,maze[i][j]);
printf(“你建立的迷宮為(最外圈為強)…\n”);
for(i=0;i=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j=n+1;j++)
printf(“%d “,maze[i][j]);
printf(“\n”);
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宮
printf(“輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n”);
scanf(“%d,%d”,start.x,start.y);
printf(“輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n”);
scanf(“%d,%d”,end.x,end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system(“PAUSE”);
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/235531.html