一、介紹
隨着移動設備的普及,越來越多的人開始使用Android平台進行創作和塗鴉。其中,畫板功能是最為基礎的一項功能。本文將介紹如何使用Python來實現Android平台上的Surface畫板功能。
二、Android平台的SurfaceView
SurfaceView是Android平台上的一個視圖控件,用於在主線程以外的線程中繪製,並且可以通過SurfaceHolder來控制繪畫操作。
首先需要import一些必要的模塊和類:
import android.app.Activity import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Paint import android.graphics.Path import android.os.Bundle import android.view.MotionEvent import android.view.SurfaceHolder import android.view.SurfaceView
在實現畫板功能之前,需要先創建一個繼承自SurfaceView的類,重寫SurfaceHolder.Callback中的三個方法:
class DrawView(context: Context) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {
init {
holder.addCallback(this)
}
private var path = Path()
private val paint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
strokeWidth = 5f
style = Paint.Style.STROKE
strokeJoin = Paint.Join.ROUND
}
private lateinit var mThread: DrawThread
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
mThread = DrawThread(holder!!)
mThread.isRun = true
mThread.start()
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
mThread.isRun = false
var retry = true
while (retry) {
try {
mThread.join()
retry = false
} catch (e: InterruptedException) {
// do nothing
}
}
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
// do nothing
}
inner class DrawThread(private val holder: SurfaceHolder) : Thread() {
var isRun = false
override fun run() {
while (isRun) {
try {
doDraw(holder)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
}
private fun doDraw(holder: SurfaceHolder) {
val canvas = holder.lockCanvas() ?: return
canvas.drawPath(path, paint)
holder.unlockCanvasAndPost(canvas)
}
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
val x = event.x
val y = event.y
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
path.moveTo(x, y)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
path.lineTo(x, y)
}
}
return true
}
}
在以上代碼中,定義了一個DrawView類,繼承自SurfaceView,並重寫了SurfaceHolder.Callback中的三個方法,分別是surfaceChanged、surfaceDestroyed和surfaceCreated。在surfaceChanged方法中,創建一個DrawThread線程,用於在畫板上實現繪畫操作。在surfaceDestroyed方法中停止線程的運行。在surfaceCreated方法中不做任何操作。
在DrawView中,還定義了一個Path對象path,用於記錄用戶的塗鴉路徑;一個Paint對象paint,用於設置繪畫的顏色、寬度和樣式;以及一個DrawThread線程,用於在SurfaceView中繪製用戶的塗鴉內容。在onTouchEvent方法中,根據用戶的觸摸事件來生成塗鴉路徑。
三、在Activity中使用畫板
在Activity中引用DrawView類,並將其加入到布局文件中即可使用畫板。下面是一個實現Android畫板功能的代碼示例:
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val drawView = DrawView(this)
val mainView = findViewById<FrameLayout>(R.id.main_view)
mainView.addView(drawView)
}
}
在以上代碼中,首先將布局文件activity_main.xml作為主界面,並使用FrameLayout作為容器。將DrawView類實例化,並將其添加到mainView容器中即可在Activity中使用畫板功能。
四、總結
使用Python語言實現Android的Surface畫板功能,是目前比較常見的一種實現方式。通過編寫DrawView類,重寫SurfaceHolder.Callback中的三個方法,實現繪畫操作;並在Activity中引用DrawView類來使用畫板功能。希望本文能夠對廣大Droider提供一些參考幫助。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/233959.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃