一、Futsal簡介
Futsal是一種足球變種運動,它是從南美洲發源的。Futsal是Five-a-side(五人制)足球的一種,是由佩里·菲利普斯(Percy Phillips)於1930年代在南美洲的烏拉圭發明的。他起初稱這項運動為”futbol sala(意思是室內足球)”,後來這項運動流行到歐洲,便沿用了菲利普斯的稱呼。Futsal有“街球王牌”之稱,因為它注重球員的個人技術,講究速度與技術的結合。
二、Futsal的比賽規則
1、球與場地:場地尺寸為38×18米,球為大小為4號或5號的足球。
2、球員:每隊最多可報名16名運動員,場上每隊有5名球員包括守門員和4名守衛;但最少人數不能少於3人,替補人員可隨時更換,但必須經過值班裁判的同意。
3、比賽時間:正常比賽時間為2個45分鐘,其中中場休息為10-15分鐘。如果比賽出現平局,則進行加時賽,每個半場為5分鐘。如果加時賽仍未分出勝負,則進行點球大戰,每隊5個點球,誰先得分則勝出。如果5個點球後依然平局,則採用一對一的點球,直到分出勝負。
4、比分規則:比賽時間內獲勝的球隊得3分,平局得1分,失敗得0分。
5、犯規:Futsal比賽的犯規與傳統足球不同,必須符合以下規定才算是犯規,否則不計入犯規:
- 踢球手動作時踢到了對手
- 擋住了對手的路同時使對方發生了絆倒或撞擊
- 有故意阻礙對手的動作並影響了對手進行比賽
- 身體接觸的手臂和手肘用在非自然的位置上
- 守門員犯規:在非門區的地方用手觸球、在門區外用手接球或運球、持球超過4秒鐘、連續兩次接觸球等
三、Futsal的技巧訓練
1、個人技術方面:攔截球、將球傳給自己的隊友、用身體控球、利用底盤滾動來突破對方的防線、快速轉移節奏等等。Futsal中,個人技術比運動員的身體素質更重要。
2、團隊協作方面:在場上進行靈活的傳接配合,以及採取顯著的策略來抵禦對手的猛攻,必須緊密配合,回應迅速。通常情況下,綠色的球隊會採取高位逼搶的戰術,而紅色的球隊則會採取防守反擊的戰術。在比賽中,交流和協作是成功的關鍵。
3、對待場地方面:由於futsal比賽的場地面積較小,比賽速度也很快。因此,球員需要靈活使用場地,適時地進行投籃或傳球。熟練掌握場地上的細節,如位置的變化,角度的變化等等,對於確定下一步的行動有相當的幫助。
四、Futsal與普通足球的區別
1、場地尺寸不同:Futsal場地為38×18米,比足球場地小了四分之三,場地更小和速度更快意味着更少的跑動,更多的停球和技巧。
2、球的大小和重量:Futsal的球比足球要小,速度比足球快。球員必須更快的反應和更好的技術水平才能進行比賽。
3、射門規則不同:在Futsal中,守門員可以手球在自己的門區內,並且可以在有一名守衛在格子線或射門線內的情況下進行射門得分。
4、禁區規則不同:Futsal的門框兩側也設有禁區,該區域內的球員無法直接向對手射門得分而必須離開禁區進行傳遞或射門。
5、換人規則不同:在Futsal比賽中,球隊可以隨時換人,甚至連守門員也可以換人(比如在比賽末期需要更好的進攻能力時)。
五、Futsal比賽的應用場景
由於Futsal是室內足球,因此其使用場景和足球有所不同。Futsal通常用於以下幾個方面:
1、商業推廣:Futsal比賽具有較大的觀賽人群和較高的商業價值,能夠作為體育項目的商業推廣活動,比如贊助商、廣告商、明星代言等。
2、社區體育:Futsal可作為社區體育活動的形式,大多數社區足球俱樂部也會組織Futsal小時的比賽,為體育愛好者和年輕人提供鍛煉和深入了解足球運動的機會。
3、足球初學者的練習:通過Futsal初學者可以獲得更多的時間和空間, 培養個人技能和技術能力,並配合球員, 熟悉比賽策略和技巧。
4、足球賽事:對於大規模足球賽事(如世界盃),在安排比賽的常規足球場館外,可以運用室內足球場,同時可以減輕對比賽日程的影響。
六、代碼示例
class Futsal:
# 初始化比賽
def __init__(self, team1, team2):
self.team1 = team1
self.team2 = team2
self.score1 = 0
self.score2 = 0
self.half_time = False
self.last_minute = False
self.minutes = 0
# 開始比賽
def start_game(self):
print("比賽開始!")
while not self.check_game_over():
if not self.half_time and self.minutes == 45:
self.half_time = True
print("半場休息!")
self.minutes = 0
if not self.last_minute and self.minutes == 85:
self.last_minute = True
print("最後5分鐘!")
self.play_one_minute()
self.minutes += 1
# 每一分鐘的比賽
def play_one_minute(self):
print("第{}分鐘:".format(self.minutes))
# 根據比賽策略決定比賽動作
# ...
# 檢查球門是否有進球
if self.team1.goal_scored():
self.score1 += 1
print("進球了!{}:{}".format(self.score1, self.score2))
elif self.team2.goal_scored():
self.score2 += 1
print("進球了!{}:{}".format(self.score1, self.score2))
# 檢查比賽是否結束
def check_game_over(self):
# ...
pass
class Team:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.players = []
self.substitutes = []
# 安排比賽的陣容
def select_starting_lineup(self):
# ...
pass
# 判斷球門是否有進球
def goal_scored(self):
# ...
pass
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/233790.html