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c語言編程

// 解:狗熊吃玉米問題

#includestdio.h

int EatCorn(int days) // 遞歸調用狗熊吃玉米

{

if(days==1)

return 1;

else return((EatCorn(days-1)+1)*2); // 狗熊每天都吃掉前一天的一半多一個

}

void main(void)

{

   printf(“%d\n”,EatCorn(10));

}

// Diamond問題

#includestdio.h

void main(void)

{

   for (int i=0;i=6;i++)  // 控制行數,共7行

   {

   

   if (i4) // 控制前四行

   {

   for (int j=0;j=2-i;j++)

          printf(“%s”,” “); // 控制左邊空隙

   for (int m=0;m=i*2;m++)

          printf(“*”);

       printf(“\n”);

   }

   else  // 控制後三行

   {

     for (int v=4;v=i;v++)

         printf(“%s”,” “);

 for(int n=0;n=12-2*i;n++) // 原理就是第5行(含)後遞減2

 printf(“*”);

 printf(“\n”);

   }

   

   }

   

}

// 原理特別說明:

// 當i=4時,則12-2*4=4(千萬不要誤會是4個星號它是5個星號,下標是0開始的,下述同理)

// 當i=5時,則12-2*5=2

// 當i=6時,則12-2*6=0

1、 程序菜單是很簡單的,它主要是考察了對ASCII碼,只需把char轉換成ASCII碼並判斷它是不是1—6數字,若不是則返回或者給出適當的提示。對此,太簡單就不作寫代碼了。

1)、2)、3)沒有看明白題意。

有什麼好玩的C語言小程序

一個“殲滅敵機”的小遊戲,DEVc++編譯通過:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊

#define zly 3   //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊

#define W 26  //遊戲框的寬度

#define H 24  //遊戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0;  // m,n是控制敵機的變量

void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf(“╔”);  gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”);  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下邊兩框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf(“═”); }      //打印上橫框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); }  //打印下橫框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf(“║”); }       //打印左豎框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); }  //打印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf(“殲滅敵機”); Color(10);

gtxy(37,5); printf(“設置:Esc “);

gtxy(37,7); printf(“發射:↑ “);

gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);

gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}

}

void feiji( )  //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i=0;i–)  //從底行往上是為了避免敵機直接衝出數組

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行賦值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7”);

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

}

void setting( )  //遊戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf(“選擇敵機速度:”);

gtxy(12,5);printf(”  1.快 2.中 3.慢”);

switch(getche( ))

    {case ‘1’: speed=2; break;

     case ‘2’: speed=4; break;

     case ‘3’: speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf(”  錯誤!默認值”);

   }

gtxy(12,7);printf(“選擇敵機密度:”);

gtxy(12,8);printf(”  1.大 2.中 3.小”);

switch(getche( ))

     {case ‘1’: density=20; break;

case ‘2’: density=30; break;

case ‘3’: density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf(”  錯誤!默認值”);

     }

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(”  按任意鍵保存…”);

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //遊戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1;  //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3;   //值為3代表敵機

SetConsoleTitle(“殲滅敵機”);  //設置窗口標題

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制產生敵機的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延時120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

SetConsoleTitle(“俄羅斯方塊”);  //設置窗口左上角標題欄處出現”俄羅斯方塊”5個字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化隨機數發生器

n= rand(  ) % 20;   //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand(  )%5 就產生0-4中的一個數

SetConsoleTitle(  )函數在windows.h里, srand(  )函數與rand(  )函數要配合用,

就是同時要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

Sleep(300);   //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)

system(“cls”);   //清屏(把窗口裡的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)

這兩個函數都在windows.h里。開頭4個自編函數 編寫如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光標

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

}

void kou(int w,int h)  //設置窗口大小的函數

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最後這個函數,參數w是寬h是高。裡邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。

第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩衝區的大小。第三行就是使用

size的值設置好緩衝區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

大小(不得超過緩衝區的大小)。前兩個0,0是從緩衝區左上角0列0行位置處開始,後兩

個參數可以小於w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間

那個參數要為” 1 “或寫“ true ”才有效。

給我個有趣點的c語言程序,讓我編譯一下,我的有趣是指趣味性

你寫一下一下程序的輸出結果吧:

#include stdio.h

int main()

{

        int i = 1;

        printf(“%d,%d,%d\n”,i++,i++,i++); 

        printf(“%d,%d,%d\n”,i++,i++,i); 

        printf(“%d,%d,%d\n”,i++,i,i++);  

        printf(“%d,%d,%d\n”,i,i++,i++);   

        printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i++,i,i+=2,i++);    

        printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i++,i,i=2,i++);     

        i=8;

        printf(“%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n”,++i,–i,i++,i–,-i++,-i–);

        i=8;

        printf(“%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n”,i–,–i,i++,i–,-i++,-i–); 

        return 0;

}

教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字符*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.

趣味C語言小編程

題眼就是求出2~10的最小公倍數,然後減一。

模擬排隊的算法是可行的,但不是最優的。

#include stdio.h

int od(int x,int n) //x是否能被n整除,是返回1,否返回0

{

if (x%n) return 0;

return 1;

}

int gbs(int a[],int n) //求a[n]內所有元素的最小公倍數

{

int i,j,k,o,m=0;

int b[20],c[100];

for (i=0;in;i++)

{

if(ma[i]) m=a[i];

b[i]=a[i];

}

j=2; o=0;

while (j=m)

{

k=0;

for (i=0;in;i++){

if (od(b[i],j)) k++;

if (k1) break;

}

if(k1)

{

c[o++]=j;

for (i=0;in;i++)

if (od(b[i],j)) b[i]=b[i]/j;

m=0;

for (i=0;in;i++)

if(mb[i]) m=b[i];

}

else

j++;

}

k=1;

for(i=0;io;i++)

{

k*=c[i];

}

for (i=0;in;i++)

{

k*=b[i];

}

return k;

}

main()

{

int a[10];

for(int i=1;i=10;i++)

a[i-1]=i;

printf(“count=%d\n”,gbs(a,10)-1);

getchar();

return 0;

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/233779.html

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