max模型轉換obj,max模型轉換fbx

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如何將3Dmax模型文件打包導出OBJ等格式文檔及材質?

1、在3Dmax中打開模型GT86

2、在菜單欄中選擇導出選項,從當前3ds Max場景中導出外部文件格式。

3、在底部保存格式中選擇OBJ文件格式

4、新建文件夾,並將文件夾重命名。點擊保存

5、在跳出框中點選導出材質,如不點選此項,導出的是白模。

6、添加設置材質路徑,選擇導出。

7、導出OBJ格式文件

8、當跳出缺少貼圖提示框時,選擇當前的模型材質路徑。導出完成

9、將導出好的模型文件壓縮成成ZIP包。

10、將導出模型文件導入軟件或網站,選擇添加媒體

11、選擇文件,選擇壓縮好的zip文件上傳至網站

12、插入已上傳好文件。

13、保存並預覽,完成。

在3DMAX中怎樣將模型導出OBJ格式

1、在3dmax中打開模型gt86

2、在菜單欄中選擇導出選項,從當前3ds

max場景中導出外部文件格式。

max文件導出obj格式maya怎麼打不開

出現此問題的原因為:導出文件的時候設置不對造成的。

解決的方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,打開有問題的文件,單擊菜單欄中的“文件”選項,然後選擇“導出”選項,見下圖,轉到下面的步驟。

2、第二步,完成上述步驟後,選擇保存位置和導出格式,選擇obj格式,設置文件名,然後單擊“保存”,見下圖,轉到下面的步驟。

3、第三步,完成上述步驟後,打開“預設值”選項欄,選擇“

 maya”選項,然後單擊“導出”,見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,完成上述步驟後,就可以在Maya中打開文件,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

解決3D MAX將模型導出OBJ格式缺少貼圖的有效方法

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第一步:

打開3dmax導入模型,按F10打開渲染設置,把渲染器改成默認掃描線渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第二步:

然後按M鍵,打開材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果默認渲染不是插件渲染器,材質中也不會含有插件材質的選擇項)

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第三步:

同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第四步:

這時候在默認掃描線渲染器和標準材質下的3D模型導出obj,保存時會彈出obj導出選擇項,點擊右邊的材質導出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄文件夾內(ps:three.js加載obj時,要把導出的貼圖放在obj文件夾外),這時候打開導出的文件夾就發現有導出的貼圖了

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第五步:

這時候用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就會發現有3dmax模型貼圖信息了。

解決模型導出OBJ格式缺少貼圖的第六步:

如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray,v-ray)材質,3dmax導出obj格式文件都找不到貼圖,mtl文件也不含有貼圖信息

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/232458.html

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