golang可以做什麼,golang是幹什麼的

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使用Go 語言開發大型 MMORPG 遊戲服務器怎麼樣

從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫遊戲登陸服務器, 配合C++做第三方平台驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub – davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷電子表格導出器. 以及網絡庫GitHub – davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的遊戲服務器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個遊戲服務器框架, 我的感受是很不錯的

細節看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 複合語言概念, 只是看官方後面怎麼有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務器如何保證解決遊戲服務器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層並發序列化玩家數據, 再通過後台存盤

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對於Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉

運行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的

1.6版後的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高並發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點遊戲服務器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的服務器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平台的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發, 調試, 部署, 優化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的…

曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這麼新的語言, 不好招人,後面打聽到他是個策劃… 好吧

真實情況是這樣的: Golang對於有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.

開發效率還是不錯的, 一般大的遊戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平台部署, 什麼概念? linux是吧? 不問你什麼版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務器上開跑.不超過1分鐘時間..

為什麼要使用 Go 語言?Go 語言的優勢在哪裡?

1、簡單易學。

Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對於程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。

2、並發性好。

Go語言天生支持並發,可以充分利用多核,輕鬆地使用並發。 這是Go語言最大的特點。

描述

Go的語法接近C語言,但對於變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。

在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味着現在能從Go中動態加載部分函數。

與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。

golang做後台開發有什麼優勢和劣勢

golang在近些年被追捧,不管某華,某阿在很多服務器開發上都在使用。

你不用懷疑golang的

優勢:部署簡單,良好的語言設計,並發性好,性能優良,開發簡潔快,標準庫強大,編譯簡單

缺點:還存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安全檢查,性能方面目前比不過java,第三方庫不及java

但作為新興語種,我們不用擔心,背後有谷歌支持和java持平也就是時間上的問題。

而且前面還有某華,某阿頂着不怕。

一起使用GO(golang) 來做一個後台管理系統系列10 使用mod 來管理包

原項目採用gopath來管理的引用庫,但有小夥伴反應說包不好下,雖然我把對應的包做了百度雲盤共享,但小夥伴們仍然感覺不太好用。特別是最近把go SDK升級到1.18.在管理包上終於下決心使用mod來重新重構下包管理。

一、配置啟用Mod

首先那:

確定是否開啟了

如果沒有開啟請開啟它。開啟命令執行:

#設置 使用七牛雲下載

來看下現在的配置:

二、創建項目

上邊都說了如何開啟了。下面介紹下如何使用

1. 可以隨便找一個目錄創建項目:myGoProjectNew

這個時候查看目錄下會多出一個go.mod的文件:

裡面也有了。標識了下SDK的版本1.18

2. 創建 main.go文件

3. 執行:

這時候就會自動下載引用了。

查看Go.mod文件

最後放兩張效果圖:

感覺還可以得點贊收藏哦。想要源碼的私信我獲取源碼。

go 語言適合做哪些開發

應用於搭建 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。

Go 是谷歌的編程語言,而不是社區的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是社區的項目,只是谷歌的一個項目。所以只要是谷歌反對的東西,沒有人可以把這個東西加到 Go 語言中。

InfoQ 記者也第一時間聯繫了《Go 並發編程實戰》作者、前輕鬆籌大數據負責人郝林,他的觀點是:Go 語言是大家的,只有偽愛好者才會談捨棄。在郝林看來,Go 語言官方團隊在谷歌內部實屬一個很小的團隊,但其成員幾乎個個都是技術大神。

很多社區成員為 Go 語言貢獻了很多重要並且有價值的東西,這些從貢獻者和提交者的多樣性就可以看出來。但谷歌作為整個 Go 社區的守門人,它獨自決定什麼東西可以被 Go 語言接受,什麼不能被接受。

在 Go 語言模塊系統上發生的一件事情,谷歌 Go 語言核心團隊的一名成員放棄了由外部 Go 社區開發的一個模塊系統,因為它使用了另一種不同的模型。Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是一個社區項目。

golang適合做web開發嗎

適合。框架足夠成熟了 A Survey of 5 Go Web Frameworks

小型項目你甚至不用框架,用net/http http – The Go Programming Language

常用庫也成熟了 Top – Go Search

golang的web後端即使不concurrent也比php,ruby,python快很多很多

golang里用concurrent真的非常方便,非常非常快,超大web項目golang scale成本低

如果你想,golang的部署可以比php更方便,使用go get和http.ServeAndListen()可以不用nginx和apache

對於文件改動重新編譯其實並不是大問題,看pilu/fresh · GitHub,其實你自己寫shell腳本(也可以直接用go寫,因為它本身就是系統語言)監控文件系統改動然後自動重新build,即使是C/C++的項目這也不是大問題,人們不用C/C++寫web是因為它們不是寫web app的最佳選擇

golang寫的代碼編譯通過後,要比scripting language魯棒,因為go compiler強制一些最佳實踐

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/232175.html

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