nodejs遊戲服務器性能,nodejs用什麼服務器

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寫手游服務器,java和nodejs哪個好

node開發快,運行的效率也算比較高,但是如果項目大了就容易亂,而且javascript不是靜態類型的語言,要到運行時才知道類型錯誤,所以寫的多了之後免不了會出現光知道有錯但是找不到哪兒錯的情況,所以測試就得些的更好更詳細。java開發慢,習慣node、python、ruby這類語言的人會覺得java寫半天主要都在寫一堆沒用的東西,不能像那三個語言那樣把絕大部分精力都集中在程序邏輯本身。但是如果項目大、複雜的話,用java就不容易亂,管理起來比node省。

群暉上的nodejs有什麼用

1.Node.js最適合在流媒體應用程序中使用,還有一些聊天應用程序。

2.遊戲服務器 – 需要一次處理數千個請求的快速和高性能服務器,這是一個理想的框架。

3.廣告服務器 – 再次在這裡你可以有數千個請求從中央服務器提取廣告,Node.js可以是一個理想的框架來處理這個問題。

4.流服務器 – 使用Node的另一個理想方案是用於多媒體流服務器,其中客戶端有請求從該服務器提取不同的多媒體內容。

nodejs寫服務端怎麼樣

1. 使用nodejs做底層,javascript編寫邏輯代碼能很大程度上提高開發效率。

2. 無需編譯,修改完直接啟動運行,非常迅速

3. nodejs大而全的底層庫,以及海量的優秀插件能大大簡化開發流程。

4. 與nosql數據庫完美結合。

5. 可包攬服務器架構中的方方面面。

6. javascript熱更新非常方便。

缺點:

1. 有句話是這麼說的:“動態類型一時爽,代碼重構火葬場。”

2. 好用的IDE比較缺乏。

3. 無法直接進行多線程編程。

個人認為強類型語言更適合做遊戲服務器開發。

nodejs的優勢和劣勢是什麼?

nodejs優勢在於原型開發快,學習門檻低,簡單業務運行效率高於java等後台腳本語言的vm。

劣勢同樣明顯,javascript引擎基於事件的函數回調模型既是優勢又是劣勢:導致複雜邏輯失控,不能用於生產環境。此架構並非新興事物,早年的windows 3的消息模型類似:所謂的協同式多任務(不展開)。最終不得不讓步於搶佔多任務。導致入門易,優化難,難調試,大型業務框架不易成型

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/231533.html

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