nettyjava的簡單介紹

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Java中netty怎樣主動推送信息。

客戶端是發送消息給服務器的,服務器不可能主動發消息給客戶端。就是長鏈接,比如,客戶端發送一個消息你好的消息給服務器,那麼服務器會接收到,這時候就有客戶端的所有信息,比如id+ip組成的管道,管道id(一般是用戶id)。

如果“向所有客戶端發送某消息”,那麼要想辦法在設置一個資格(比如登陸的時候保存客戶端的信息用對象存儲,這樣更利於更改更新管道)。然後把所有客戶端放到一個list裡面存儲。遍歷list,給每個用戶發送消息。

netty java序列化怎樣兼容老版本

簡單來說,Java的序列化機制是通過在運行時判斷類的serialVersionUID來驗證版本一致性的。在進行反序列化時,JVM會把傳來的字節流中的serialVersionUID與本地相應實體(類)的serialVersionUID進行比較,如果相同就認為是一致的,可以進行反序列化,否則就會出現序列化版本不一致的異常。

當實現java.io.Serializable接口的實體(類)沒有顯式地定義一個名為serialVersionUID,類型為long的變量時,Java序列化機制會根據編譯的class自動生成一個serialVersionUID作序列化版本比較用,這種情況下,只有同一次編譯生成的class才會生成相同的serialVersionUID 。

如果我們不希望通過編譯來強制劃分軟件版本,即實現序列化接口的實體能夠兼容先前版本,未作更改的類,就需要顯式地定義一個名為serialVersionUID,類型為long的變量,不修改這個變量值的序列化實體都可以相互進行串行化和反串行化。

serialVersionUID主要來判斷不同版本的兼容性。

當在反序列化的時候,字節流中的版本號,就和serialVersionUID區比較,而生成它的對象。

如果你沒有設置,java序列化機制,也自動會給你分配一個。

其實這個東西沒必要去考慮!

netty是什麼?

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架,現為 Github上的獨立項目。Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。

也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶、服務器端的編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶、服務端應用。Netty相當於簡化和流線化了網絡應用的編程開發過程,例如:基於TCP和UDP的socket服務開發。

“快速”和“簡單”並不用產生維護性或性能上的問題。Netty 是一個吸收了多種協議(包括FTP、SMTP、HTTP等各種二進制文本協議)的實現經驗,並經過相當精心設計的項目。最終,Netty 成功的找到了一種方式,在保證易於開發的同時還保證了其應用的性能,穩定性和伸縮性。

netty 和 java nio 的區別

Java NIO框架MINA用netty性能和鏈接數、並發等壓力測試參數好於mina。

NIO彌補了原來的I/O的不足,它再標準java代碼中提供了高速和面向塊的I/O

原力的I/O庫與NIO最重要的區別是數據打包和傳輸方式的不同,原來的I/O以流的方式處理數據,而NIO以塊的方式處理數據;

NIO以通道channel和緩衝區Buffer為基礎來實現面向塊的IO數據處理,MINA是開源的。

JavaNIO非堵塞應用通常適用用在I/O讀寫等方面,我們知道,系統運行的性能瓶頸通常在I/O讀寫,包括對端口和文件的操作上,過去,在打開一個I/O通道後,read()將一直等待在端口一邊讀取字節內容,如果沒有內容進來,read()也是傻傻的等,這會影響我們程序繼續做其他事情,那麼改進做法就是開設線程,讓線程去等待,但是這樣做也是相當耗費資源的。

Java NIO非堵塞技術實際是採取Reactor模式,或者說是Observer模式為我們監察I/O端口,如果有內容進來,會自動通知我們,這樣,我們就不必開啟多個線程死等,從外界看,實現了流暢的I/O讀寫,不堵塞了。

Java NIO出現不只是一個技術性能的提高,會發現網絡上到處在介紹它,因為它具有里程碑意義,從JDK1.4開始,Java開始提高性能相關的功能,從而使得Java在底層或者並行分布式計算等操作上已經可以和C或Perl等語言並駕齊驅。

如果至今還是在懷疑Java的性能,說明思想和觀念已經完全落伍了,Java一兩年就應該用新的名詞來定義。從JDK1.5開始又要提供關於線程、並發等新性能的支持,Java應用在遊戲等適時領域方面的機會已經成熟,Java在穩定自己中間件地位後,開始蠶食傳統C的領域。

原理:

NIO 有一個主要的類Selector,這個類似一個觀察者,只要我們把需要探知socketchannel告訴Selector,我們接着做別的事情,當有事件發生時,他會通知我們,傳回一組SelectionKey,我們讀取這些Key,就會獲得我們剛剛註冊過的socketchannel,然後,我們從這個Channel中讀取數據,放心,包準能夠讀到,接着我們可以處理這些數據。Selector內部原理實際是在做一個對所註冊的channel的輪詢訪問,不斷的輪詢(目前就這一個算法),一旦輪詢到一個channel有所註冊的事情發生。比如數據來了,他就會站起來報告,交出一把鑰匙,讓我們通過這把鑰匙來讀取這個channel的內容。在使用上,也在分兩個方向,一個是線程處理,一個是用非線程,後者比較簡單。

java web能用netty嗎?求解答

當然可以。netty是優秀的JAVA網絡應用程序框架,關鍵詞是NIO和異步。它提供了對JAVA網絡編程API的封裝,屏蔽了繁雜的編程細節,讓開發者可以更加專註於業務邏輯的實現。很多中間件都是基於netty來實現的,你可以用來實現一個web容器,也能寫一個遊戲服務器。學習netty能夠讓你更加熟悉網絡編程,對個人好處還是比較大的。

但是需要提醒的是,你要根據你自己的需求決定用什麼技術,如果是做java web的通信,建議可以用activeMQ,使用要比neety簡單一點,而且這個是在應用層的通信架構,neety是協議層的通信架構。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/231437.html

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