角色扮演遊戲排行榜,prototype遊戲怎麼玩

高自由度的生存類遊戲一直都廣受玩家們的喜愛,而帶喪屍題材的生存遊戲就更加的驚險刺激了,給予了遊戲玩家拯救世界的英雄遊戲角色,滿足了遊戲玩家的英雄情懷。

自從喪屍這個概念出現以後,喪屍題材的遊戲簡直就像是喪屍一樣泛濫成災,光Steam上就有上千款跟喪屍有關係的遊戲。

今天就讓我們來向大家推薦幾款喪屍題材的遊戲,就像漫威的超級英雄電影一樣,喪屍題材的遊戲也有很多不同的風格,有恐怖的,搞笑的,割草的還有溫情的,接下來就讓我們挑其中幾款比較優秀的作品來跟大家聊聊。

一.《虐殺原形2(Prototype 2)》

純粹的虐殺和快感

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《虐殺原形2》是由美國遊戲開發商Radical Ent製作的一款單機冒險格鬥類遊戲,是作品《虐殺原形》三部系列中的第二部。

故事發生在冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑藉這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

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和前作一樣,本作主角依然要單槍匹馬地挑戰整個紐約的軍隊與怪物。超級英雄級別的戰鬥力依然保證本作的爽快感十足,不過劇情方面比前作更加黑暗,玩家將直面黑色守望的各種暴行。

遊戲的過程能夠讓你釋放出足量的腎上腺素。順着高樓飛檐走壁,之後從半空中滑落砸向地面,那種感覺還是有很強的動感。主角舉着汽車翻跟頭都輕而易舉,更不必在乎什麼飛機坦克了,那種感覺多少容易聯想到綠巨人。

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虐殺原型之所以這麼受人歡迎,其最大的特點就是簡單的操作,配合上暴力美學的畫面,絕對能夠給予你最大限度遊戲快感。在這個世界裡,沒人能成為主角的對手,只要在和大群敵人戰鬥時稍微小心點別按錯QTE,你就是無敵的存在。

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雖然本作較前作有一些進步,但真的遠不如當年1代那種驚艷,遊戲整體只能算中上的水平。沒什麼拖拖拉拉,有的只是黑暗的劇情和爽快的屠戮,這就是《虐殺原形2》。由於《虐殺原型2》(Prototype2)銷量未達到預期,開發商原班人馬已經分崩離析,《虐殺原形3》應該遙遙無期了。

二.《腐爛國度2(State of Decay 2)》

在這片腐爛的土壤上最美的花,就是“活着”

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《腐爛國度2》是由Undead Labs製作的一款使用孤島危機2引擎製作的是一款開放世界的沙盒殭屍單機遊戲,根據玩家的動作、抉擇即時產生遊戲內容,這其中就包括不斷增加的喪屍威脅。遊戲中的玩家扮演着一個喪屍世界中的倖存者,在《腐爛國度》中玩家要通過自己的行動和遇到的不同抉擇爭取生存。

與其他同樣題材的“競品”遊戲相比,《腐爛國度》並沒有專註於故事線的發展,也不會將重點放置於爽快收割上,而是一款真正將玩法核心放置在“末日生存”這個前提下的作品。它擁有開放世界的舞台基柱與獨特的社區運營系統,玩家需要在末日扮演的不僅僅是一個普通的生存者,而是一整個倖存者團體。與生存緊密相關的資源採集、角色與角色之間的關係,還有城建玩法,當這幾樣元素糅合起來時,產生的化學反應是相當喜人的。

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每個角色的血量和體力上限會隨着疲勞、飢餓、受傷等異常狀態的到來而逐步降低,當上限降到只有正常狀態的三分之一、甚至是四分之一的時候,你的每一個動作都將性命攸關。個人消耗用的武器、彈藥、藥品倒是很容易在探索過程中獲得,但是受制於極為有限的背包容量,你很可能經常不得不在各個稀缺的資源當中做痛苦的取捨。

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這個遊戲的戰鬥系統比較單一,就是近戰和射擊。當然,遊戲中存在相當豐富的環境互動因素,你可以利用汽車、場景道具、爆炸物或者是翻窗等方式製造噪音,吸引喪屍做出行動後,既可從容進行搜刮,也可以尾隨其後進行潛入暗殺。唯一的問題就是這些玩法會貫穿遊戲始終,在中後期的重複任務之中,也許會帶來一定的疲憊感。

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若拋去bug,《腐爛國度2》的品質是毋庸置疑的。當你的心臟砰砰直跳,身臨其境般感受遊戲角色的困境時。無論是血腥的處決鏡頭還是無趣的“嚇你一跳”,都比不上這種壓力帶來的緊張感。每當玩家面臨困境時,遊戲才會展現出它真正的魅力。這款遊戲對於生存恐怖類遊戲愛好者絕對是場不可錯過的盛宴。

三.《死亡島:激流(Dead Island:Riptide)》

主角危險殭屍勿近

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《死亡島:激流》是由Techland開發的一款結合了動作要素在內的射擊類遊戲,是《死亡島》的“改善版本”。

由於全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導致島上人員變為殭屍,玩家在遊戲中必須儘可能的逃脫殭屍們的追捕,巧妙地布置陷阱,柵欄和炮塔,抵禦殭屍的入侵,想盡一切辦法存活下去。以外,玩家還會隨着劇情慢慢探索到島上的秘密。

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剛進入遊戲時,玩家需要直接選擇人物,每個人物的擅長的領域也都不一樣,可以視為不同職業,另外還有一個人物單獨在一邊,玩家使用他會開啟新的劇情內容。

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遊戲內的武器裝備具有不同的品質和屬性,並且還能夠對其修理、升級,相信RPG玩家一定不會陌生;角色能夠在完成任務或者打怪中獲得經驗值升級,獲得的技能點,玩家可以在三個大類中選擇自己的定位,決定後期的玩法。

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遊戲操作系統相對來說更加寫實,遊戲中有着耐力槽的系統,基本的前後左右移動操作不消耗耐力,而跑步、揮舞武器的操作卻會與現實相結合消耗一定的耐力,當耐力槽為空時將不能實現跑步與揮舞武器的操作,耐力槽在行走的過程中會緩慢回復,而在站立不動時會快速回復。

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作為前作的拓展版,本作的亮點在於遊戲劇情方面的更新,比如遊戲人物的增加,以及遊戲中道具,喪屍種類的更新,還有環境天氣的變化系統。令人耳目一新的聯機合作模式、喪屍模式、塔防任務等着實吸引了許多玩家的眼球,玩家能在遊戲中塑造自己心目中的角色。綜合來說本作相比前作有了較大的改善,還是十分值得一玩的。

四.《行屍走肉:聖徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》

憑一己之力證明喪屍VR遊戲的實力

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《行屍走肉:聖徒與罪人》是由Skydance Interactive製作發行的一款根據知名美劇改編的動作生存FPS遊戲。

遊戲中玩家來到了新奧爾良,在這個完全陌生的地方,你要與喪屍群戰鬥並生存下來,同時尋找跟你一樣的生還者,一起做出艱難的抉擇。你處處面臨著挑戰和抉擇,做出的選擇決定着你是成為聖徒還是罪人。

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雖然在長時間的探索、搜刮、殺戮與製作的玩法閉環中,找到儲備站的主線任務可能會顯得較為單薄,不過能在一款 VR 遊戲中通過自身選擇來定義自己的角色,在 VR 中「真槍實彈」上陣打喪屍這一點做起來可比說起來難多了,讓我體驗到了 VR 遊戲最驚悚嚇人的時刻。

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玩家可使用各種近戰武器,例如劍刃、斧頭;或遠程武器,例如弓箭、手槍、shot彈槍和機關槍,來抵禦不死生物殭屍。將刀插入喪屍腦袋時,手的揮動幅度都會影響插入深度;大刀可以砍下喪屍的腦袋胳膊,拿起來當戰利品(瑟瑟發抖);使用槍械時會產生後坐力,還時不時卡殼,非常真實了。

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有限的耐力也是需要留意的問題。沒有耐力,玩家的移動速度會變慢,沒法推開喪屍、瞄準或是逃跑,只能用盡全身之力精準擊打敵人。若是手持強力武器或是有着巨量耐力則能給你帶來很強的安全感,但即便如此也不能放鬆警惕,實力逐漸變強也必須時刻準備戰鬥。

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《行屍走肉:聖徒與罪人》無疑是 VR 遊戲的一大突破,遊戲中的每一套系統都明顯有着精心考量與設計,將生存恐怖與角色扮演巧妙的結合在一起呈現在VR遊戲設備上,鍾愛此系列的玩家們,一定不要錯過哦!

五.《最後生還者2(The Last of Us: Part II)》

極致錘鍊的代入感 令人無限沉浸

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《最後生還者2》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品《最後生還者》(The Last of Us)的正統續作。

作為PS4世代末期的作品,《最後生還者2》的畫面表現幾乎達到了當前硬件條件限制下的極致。場景、人物、特效等幾乎所有細分方面的表現力,都屬於當今遊戲界第一梯隊的水準。我們可以看到樹上的積雪會隨着角色們路過而飄落、馬蹄從小河的薄冰上踏過後會留下被踩碎的冰碴、這些細節都在提醒你製作組有多用心。

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《最後生還者》當年能榮獲諸多殊榮,一大關鍵核心便是無比出彩的劇本。相較初代的二人末世孤行,《第二部》將視角放在了更加穩定也更具活躍度的人類社區中。將故事核心定在“復仇”這一主題上,通過兩位主角,兩段不同的至親復仇牽扯出背後更為複雜、深刻的內涵。

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《最後生還者:第二部》依然是典型的線性遊戲,是自由度相對較高的“寬線性”遊戲。在探索要素最充實的兩個關卡里,你分別可以騎馬和乘船自由穿梭在廣闊的區域中。解謎元素同樣在前作基礎上變得更充實。本作在流程中設計了數量更多的隱藏區域,你可以通過對環境的仔細觀察、或者對場景元素的充分利用來發現並進入這些地方。

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《最後生還者:第二部》不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今為止最好的敘事導向型遊戲。如果喜歡劇情類喪屍遊戲的小夥伴們,千萬不要錯過這部佳作。

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