3Dmax燈光布置過程中,對於初學者來講,燈光類型的選擇,燈光強度顏色的控制是屬於設計層面的問題;而燈光的關聯複製,與模型的對齊關係和角度調整,以及筒燈模型的導入屬於技術層面的問題。今天向大家推薦一款通過簡潔操作就能入門的快速布光插件,由Sinxye XVision原創開發的布光插件,幫助解決在布光時設計與技術上的初級問題。
安裝過程
安裝方式分為手動安裝和自動運行腳本安裝兩種,可根據自身的需求進行選擇。安裝後需要將插件菜單從自定義菜單欄調出來,放置到常用的工具欄位置即可。如果拖拽不到主工具欄位置,可以放置到我們比較熟悉的工具菜單欄中,與對齊和陣列工具一起。

直接安裝

面板調出
面板界面介紹
主界面:進行VRay/CR燈光的切換。設置創建燈光的類型,選擇模型一鍵創建燈光等,具體介紹參見圖03
燈光強度及顏色調整面板參見圖04
室內筒燈射燈光域網文件的提前加載參見圖05

主界面面板

燈光亮度和顏色控制面板

光域網文件加載路徑面板
筒燈射燈模型創建
筒燈射燈布光之前需要有對應的模型,通常情況下可利用圓柱體進行創建,但樣式相對單一,創建類似於斗膽燈的模型很耗費時間。這款插件預設了三種顏色,三種類型的筒燈射燈模型,通過設置筒燈間距創建模型,還能在創建模型的同時創建對應的光域網燈光,大大提高了布光效率。詳細面板參見圖06。

燈具創建面板
燈光選擇與關聯
場景燈光過多後期調整容易眼花繚亂,常見的管理方式是同類燈光實例複製,方便同時調整強度。同位置燈光進行成組,方便同時進行選擇,打開組與關閉組的步驟也相當不便。這款插件能夠自動選擇被實例複製的燈光,同時還能夠將不是關聯的燈光進行實例關聯,簡直是雪中送炭的操作。

燈光選擇面板
選擇模型創建燈光過程
室內燈光的類型大致分為直接照明與間接照明兩類,細化到位置又有天光,主光,暗藏燈光,局部燈光,重點照明燈光,裝飾燈光幾種。這款快速布光插件可以通過選擇不同位置的模型就可以創建對應的燈光,免去了調整燈光角度和位置的煩惱。

圖 08
天光和間接照明燈光

面光源

重點照明

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