ichunutil開發指南

一、概述

ichunutil是一個Minecraft Forge模組,該模組提供了一組工具和API來幫助其他模組開發者更快更簡單地開發模組。它包含多個實用工具,涵蓋了從材質包加載器到實體動畫渲染等許多方面。

IChun是一名知名的Forge Mod製作者,他是ichunutil的作者。因此,ichunutil被認為是一組非常實用的工具,被廣泛應用於Minecraft Mod的開發中。

二、API與工具

1. 材質包加載器

材質包是Minecraft遊戲中的一個重要資源,包含了遊戲中所有物品和方塊的外觀。ichunutil提供了一個材質包加載器,幫助其他模組開發者更輕鬆地加載/卸載材質包。

加載材質包

TextureMap map = iChunUtil.getTextureManager().loadMap(textureResourceLocation.toString());

卸載材質包

iChunUtil.getTextureManager().unloadMap(map);

2. 配置API

ichunutil提供一個API來幫助開發者更方便的添加配置文件和設置。

註冊配置文件

public static Configuration config;
config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
YourConfigClass.readConfig();

3. 實體動畫渲染

ichunutil還提供了一個API來幫助開發者更方便地使用實體動畫。

動畫代碼示例

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderTest extends RenderLiving {
    public RenderTest(ModelBase par1ModelBase, float par2) {
        super(par1ModelBase, par2);
        float scale = 3F;
        this.shadowSize *= scale;
    }
    @Override
    public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float entityYaw, float partialTickTime) {
        // Do animation
        float age = entity.ticksExisted + partialTickTime;
        int cycleLength = 200;
        float cyclePos = (age % cycleLength) / (float)cycleLength;
        float cycleAngle = cyclePos * (float)Math.PI * 2;
        float offset = MathHelper.sin(cycleAngle) * 32;
        entity.heightOffset = offset + 64;
        super.doRender(entity, x, y, z, entityYaw, partialTickTime);
    }
}

三、其他實用工具

1. 模型工具

ichunutil還提供了一個模型工具,可以幫助開發者更好地創建和編輯模型。

2. 聲音工具

ichunutil提供了一個可以幫助開發者更好地管理聲音文件的工具。

總結

ichunutil是一個非常實用的Minecraft Mod工具和API,幫助開發者更方便地進行開發。它包含了多個工具,如材質包加載器、配置API、實體動畫渲染等,都是非常有用的。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/227660.html

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