一、概述
ichunutil是一個Minecraft Forge模組,該模組提供了一組工具和API來幫助其他模組開發者更快更簡單地開發模組。它包含多個實用工具,涵蓋了從材質包加載器到實體動畫渲染等許多方面。
IChun是一名知名的Forge Mod製作者,他是ichunutil的作者。因此,ichunutil被認為是一組非常實用的工具,被廣泛應用於Minecraft Mod的開發中。
二、API與工具
1. 材質包加載器
材質包是Minecraft遊戲中的一個重要資源,包含了遊戲中所有物品和方塊的外觀。ichunutil提供了一個材質包加載器,幫助其他模組開發者更輕鬆地加載/卸載材質包。
加載材質包
TextureMap map = iChunUtil.getTextureManager().loadMap(textureResourceLocation.toString());
卸載材質包
iChunUtil.getTextureManager().unloadMap(map);
2. 配置API
ichunutil提供一個API來幫助開發者更方便的添加配置文件和設置。
註冊配置文件
public static Configuration config;
config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
YourConfigClass.readConfig();
3. 實體動畫渲染
ichunutil還提供了一個API來幫助開發者更方便地使用實體動畫。
動畫代碼示例
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderTest extends RenderLiving {
public RenderTest(ModelBase par1ModelBase, float par2) {
super(par1ModelBase, par2);
float scale = 3F;
this.shadowSize *= scale;
}
@Override
public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float entityYaw, float partialTickTime) {
// Do animation
float age = entity.ticksExisted + partialTickTime;
int cycleLength = 200;
float cyclePos = (age % cycleLength) / (float)cycleLength;
float cycleAngle = cyclePos * (float)Math.PI * 2;
float offset = MathHelper.sin(cycleAngle) * 32;
entity.heightOffset = offset + 64;
super.doRender(entity, x, y, z, entityYaw, partialTickTime);
}
}
三、其他實用工具
1. 模型工具
ichunutil還提供了一個模型工具,可以幫助開發者更好地創建和編輯模型。
2. 聲音工具
ichunutil提供了一個可以幫助開發者更好地管理聲音文件的工具。
總結
ichunutil是一個非常實用的Minecraft Mod工具和API,幫助開發者更方便地進行開發。它包含了多個工具,如材質包加載器、配置API、實體動畫渲染等,都是非常有用的。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/227660.html