序言
很多學習了C語言的小夥伴,雖然說學完了C語言入門,但是實際能力還是停留在一個很低的水平,基本上就是套幾個for循環,暴力解一下排列組合問題的水平,很多人基本上不能夠獨立寫一個小程序,今天就給大家我很久以前做的一個簡單的貪吃蛇案例。
這次的編寫控制台貪吃蛇程序對學完C語言沒做過項目的小夥伴來說可能是一個不小的挑戰。

本文的貪吃蛇案例用的東西也並不是很多,遊戲的實現主要是對一個二維數組按一定邏輯進行修改、變換(實際操作時,為了減少閃爍,我用的是字符串)。這裡不對編寫過程進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些之前較少用的函數等。
一、 基本功能邏輯
1、遊戲的背景、打印
定義一個二維字符串,用“”和空格表示邊界、蛇身、空白等。打印是用for循環遍歷整個字符串,並以一定頻率刷新,就可以達到遊戲效果。
2、建立蛇數組
考慮到沒用鏈表做過東西,不太熟練,我採用了數組來做蛇。數組主要有容量有限,最長長度需要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺點。數組存儲蛇的節數、XY坐標、移動方向等參數。主要需要注意“”佔兩個字節,在寫坐標時很多地方要乘二。
3、生成蛇的隨機坐標
首先種隨機種子,採用系統時間做種子。定義x、y兩個變量作為坐標值,用rand()函數搭配取余來獲得想要的坐標值範圍。然後初始生成兩三節就可以了。
4、把蛇畫到地圖上
建立for循環遍歷整條蛇,利用strncpy()函數將空白部分複製為“”就行了。
5、蛇的運動
這裡卡了比較久,期間去玩了玩貪吃蛇,發現蛇的運動方式不是很複雜,可以說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個。我採用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便於以後控制方向。
6、擦除運動軌跡
寫到上一步運行會發現蛇越來越長。。。。就像死機了以後的鼠標光標一樣。。。。是因為雖然前一節點的屬性賦給了後一個節點,但是這個節點並沒有變。所以在每次運動前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”換成兩個空格。
7、蛇改變方向
由於蛇運動方式的特殊性,只需要對蛇頭處理。用GetAsyncKeyState()函數讀取鍵盤輸入,並需要注意通過附加條件防止蛇掉頭。
8、生成食物
隨機坐標、複製、打印。
9、蛇吃食物長長
蛇運動到食物的地方會把食物覆蓋掉,所以吃掉食物的效果不用寫。只用判斷蛇頭坐標和食物坐標重合,然後判斷運動方向來確定在哪裡加一節就行了。然後用一個布爾值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物。計分也可以在此處寫。
網絡效果圖
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //貪吃蛇的初始長度 struct{
char *ch; int color; char type;
}
charBorder = { “”, 4, 1 }, //邊框charBg = { “”, 2, 2 }, //背景charSnake = { “”, 0xe, 3 }, //貪吃蛇節點charFood = { “”, 0xc, 4 }; //食物//用一個結構體數組保存地圖中的各個點struct{
char type; int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{
int x; int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH – 2)*(MAXHEIGHT – 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH – 2)*(MAXHEIGHT – 2);int headerIndex, tailIndex;
HANDLE hStdin;
// 設置光標位置,x為行,y為列void setPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = 2 * y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}// 設置顏色void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}//創建食物void createFood(){ int index, rang, x, y;
srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex<headerIndex){
rang = headerIndex – tailIndex – 1;
index = rand() % rang + tailIndex + 1;
} else{
rang = snakeMapLen – (tailIndex – headerIndex + 1);
index = rand() % rang; if (index >= headerIndex){
index += (tailIndex – headerIndex + 1);
}
}
x = snakeMap[index].x;
y = snakeMap[index].y;
setPosition(x, y);
setColor(charFood.color); printf(“%s”, charFood.ch);
globalMap[x][y].type = charFood.type;
}//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
setPosition(xCenter, yCenter – 5);
setColor(0xC); exit(1);
_getch(); exit(0);
}// 蛇移動void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇頭的坐標
int newHeaderPreIndex; //新蛇頭坐標以前對應的索引
int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇頭的索引以前對應的坐標
int newHeaderPreType; //新蛇頭以前的類型
int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐標
switch (direction){ case ‘w’:
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x – 1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case ‘s’:
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case ‘a’:
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y – 1; break; case ‘d’:
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break;
}
headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen – 1 : headerIndex – 1;
newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;
newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;
snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;
snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex; //新蛇頭以前的類型
newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //設置新蛇頭類型
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type; // 判斷是否出界或撞到自己
if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){
die();
} //輸出新蛇頭
setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
setColor(charSnake.color); printf(“%s”, charSnake.ch); //判斷是否吃到食物
if (newHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物
createFood(); //更改分數
setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf(“%d”, ++scores);
} else{ //老蛇尾坐標
oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //刪除蛇尾
setPosition(oldTailX, oldTailY);
setColor(charBg.color); printf(“%s”, charBg.ch);
globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen – 1 : tailIndex – 1;
}
}//下次移動的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld;
ch = tolower(ch); if ((ch == ‘w’ || ch == ‘a’ || ch == ‘s’ || ch == ‘d’) && sum != 197 && sum != 234){ return ch;
} else{ return directionOld;
}
}//暫停char pause(){ return _getch();
}// 初始化void init(){ // 設置相關變量
int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制台光標信息
//判斷相關設置是否合理
if (MAXWIDTH<16){ printf(“‘MAXWIDTH’ is too small!”);
_getch(); exit(0);
} //設置窗口大小
system(“mode con: cols=96 lines=32”); //隱藏光標
hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
cci.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //打印背景
for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){ for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){ if (y == 0 || y == MAXWIDTH – 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT – 1){
globalMap[x][y].type = charBorder.type;
setColor(charBorder.color); printf(“%s”, charBorder.ch);
} else{
index = (x – 1)*(MAXWIDTH – 2) + (y – 1);
snakeMap[index].x = x;
snakeMap[index].y = y;
globalMap[x][y].type = charBg.type;
globalMap[x][y].index = index;
setColor(charBg.color); printf(“%s”, charBg.ch);
}
} printf(“n”);
} //初始化貪吃蛇
globalMap[xCenter][yCenter – 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;
headerIndex = (xCenter – 1)*(MAXWIDTH – 2) + (yCenter – 1) – 1;
tailIndex = headerIndex + 2;
setPosition(xCenter, yCenter – 1);
setColor(charSnake.color); for (y = yCenter – 1; y <= yCenter + 1; y++){ printf(“%s”, charSnake.ch);
} //生成食物
createFood(); //設置程序信息
setPosition(xCenter – 1, MAXWIDTH + 2); printf(” 得分 : 0″);
setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(” 姓名班級 :33班楊超”);
scoresPostion.x = xCenter – 1;
scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;
}int main(){ char charInput, direction = ‘a’;
init();
charInput = tolower(_getch());
direction = nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){
charInput = tolower(_getch()); if (charInput == ‘ ‘){
charInput = pause();
}
direction = nextDirection(charInput, direction);
}
move(direction);
Sleep(500);
}
_getch(); return 0;
}
希望對大家有幫助~
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/226565.html
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