如今的街機玩家們一般都在電腦上、手機上或者電視機上面體驗各種遊戲,或許早已忘記了當年在電子遊戲廳中的畫質是什麼樣子的了吧!

隨着時間的推移,如今的科技相較於二十年前已經有了天翻地覆的變化,而我們也早已習以為常。如果此時的你再次回到遊戲廳,不知道還能不能接受那種模糊不清的CRT效果呢?

遊戲廳不可取代的CRT顯示器
遊戲廳時期的畫質都很差,而且亮度、色彩都和原版的有一定的區別,這就和機器本身是有關係的,需要老闆手動調試,如果不能調試的話,就說明機器已經太過老舊。也有一些遊戲的分辨率和顯示器不匹配,玩家甚至可以走到看不見的位置,要麼就是看不到自己的分數或者敵兵的血條。即使如此,仍然阻擋不了玩家的熱情,只要不影響玩一切都是小問題。
(當然,這些都是盜版,但是在我們心目中就是原版)

如下圖,是烈火遊戲廳的兩台拳皇98。兩台一模一樣的遊戲,但是因為機器的原因,色彩多多少少有些差異。當然了,只要習慣就覺得無所謂了。遊戲廳時期即是如此,需要玩家適應環境,要不然根本沒法玩。而這些問題在模擬器上面是不會遇到的。


那麼模擬器的效果和當年遊戲廳的效果到底有多大的區別呢?
如下圖:


這似乎就不需要說什麼了吧!區別很明顯了。
我們常常使用的模擬器,一般都是自帶圖像增強功能的,可以濾鏡抗鋸齒,同時可以將遊戲自帶的分辨率,在不受機器影響的情況下完全發揮出來。也正是這個原因,在模擬器上面的遊戲畫面要清晰很多。
但是,看到模擬器上面那些熟悉的畫面,卻總覺得少了點什麼,味兒不對。或許就是因為畫面太清晰,反而失去了最初的親切感吧!
也正是這個原因,如今不少資深的街機迷,都喜歡自己DIY一台遊戲機,為了尋找原汁原味的遊戲味道,堅持使用最原始的顯示器和木質機殼。甚至還有一些玩家,通過轉換器,讓電腦直接顯示出CRT的效果,幾乎和當年的遊戲廳一模一樣。

模擬器和原版的核心玩法,區別不大
不知道大家有沒有發現,模擬器上面玩到的效果,和我們在遊戲廳時期玩到的效果有一些細微的區分呢?當然,這幾乎都和盜版有一定的關係。
《懲罰者》可以搖人,模擬器上做不到;
《三國志》音效音樂和模擬器上面完全不同;
《怒之鐵拳》街機移植版效果和模擬器完全不同;
但是我們也發現了,同一款遊戲存在的BUG也是相同的。遊戲廳時期我們能觸發的BUG,在模擬器上面一樣可以實現。


這似乎就說明了,遊戲在模擬器上面的玩法和遊戲廳是一樣的。
模擬器和原版畫質區分
模擬器,就是將遊戲的畫質最接近原版的情況下展示出來,幾乎看不出什麼區別。當然了,模擬器之間也是有區別的,不同的模擬器呈現出來的效果也不同。不過大部分都有2xSaI和超級2xSaI兩種圖像增強,是玩家們最常用的。

另外GBA、紅白機、NDS、超任、MD這些模擬器都是比較給力的,幾乎可以將曾經的遊戲完美地模擬出來。當年用手柄對着電視屏幕玩,手指都按痛了。那時候就在想:會有很多有更好的操作方式呢?如今在電腦上用鍵盤玩,習慣了之後真心比手柄好控制。
當然,部分紅白機是有防盜版機制的,像是《外星戰將》出場直接困難難度、《中東戰爭》和《龍牙》無法通關,只能無限循環。大大降低了遊戲體驗。
外星戰將對比:


GB、GBA和NDS這類掌機,當年玩起來真心比較過癮。在模擬器上面體驗又是另一番的滋味,將畫質放大數倍仍然是清晰的。不得不感慨如今的模擬技術已經如此完美。

不過並非所有的遊戲效果都能完美地模擬出來。
相對比較晚的CAVE飛行射擊遊戲,在主機和街機平台表現出來的效果非常棒,華麗無雙。但我們現在在模擬器上面,一般都達不到這個效果的,就算將圖像增強開到極致也沒用。
玩模擬器的時候我們會發現難度很大,子彈的速度快,而且密密麻麻來不及反應。我們要是在主機平台玩過之後就會發現,遊戲的設計非常人性化,沒有模擬器的難度那麼大!


家用機的地位是無法被取代的,因為模擬器無法將效果完全呈現出來,像是我們熟悉的《CAPCOM VS SNK2》《合金彈頭6》《私立正義學園2》《NEOGEO競技場》《街頭霸王EX3》《三國戰紀七星轉生》《鬥魚》《拳皇新浪潮》《斑鳩》《侍魂6》這些相對比較靠後的遊戲,模擬器效果都一般般,和主機平台的體驗完全沒辦法比。

目前的DC、PS、PS2模擬器效果,只能說湊合著玩吧!無法達到百分之百的還原,不會調試的還會出現線條。當然了,你也可以通過提升插件不斷優化,無限接近原版畫質。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/225806.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃