使用 ncurses 的靈活性和強大功能在 Linux 上創建一個猜數字遊戲。

在我的 上一篇文章,我簡要介紹了使用 ncurses 庫通過 C 語言編寫文本模式交互式應用程序。使用 ncurses,我們可以控制文本在終端上的顯示位置和方式。如果你通過閱讀手冊頁探索 ncurses 庫函數,你會發現顯示文本有很多不同的方式,包括粗體文本、顏色、閃爍文本、窗口、邊框、圖形字符和其它功能,這些都可以使你的應用脫穎而出。
如果你想探索一個更高級的程序來演示其中一些有趣的功能,有一個簡單的“猜數字”遊戲,我已更新為使用 ncurses 編寫的了。該程序在一個範圍內選擇一個隨機數,然後要求用戶進行重複猜測,直到他們猜到這個秘密數字。當用戶進行猜測時,程序會告知他們猜測的數字是太低還是太高。
請注意,程序限定可能的數字範圍是 0 到 7。將值保持在有限的個位數數字範圍內,可以更輕鬆的使用 getch函數從用戶讀取單個數字。我還使用了getrandom內核系統調用來生成隨機數,設定數字最大值為 7,以從 0 (二進制0000)到 7 (二進制0111)中選擇一個隨機數。
#include 通過使用 ncurses,我們可以增加一些有趣的視覺體驗。通過添加函數,我們可以在屏幕頂部顯示重要的文本信息,在屏幕底部顯示狀態消息行:
void
print_header(const char *text)
{
move(0, 0);
clrtoeol;
attron(A_BOLD);
mvaddstr(0, (COLS / 2) - (strlen(text) / 2), text);
attroff(A_BOLD);
refresh;
}
void
print_status(const char *text)
{
move(LINES - 1, 0);
clrtoeol;
attron(A_REVERSE);
mvaddstr(LINES - 1, 0, text);
attroff(A_REVERSE);
refresh;
}
通過這些函數,我們就可以構建猜數字遊戲的主要部分。首先,程序為 ncurses 設置終端,然後從 0 到 7 中選擇一個隨機數。顯示數字刻度後,程序啟動一個循環,詢問用戶的猜測。
當用戶進行猜測時,程序會在屏幕上提供反饋。如果猜測太低,程序會在屏幕上的數字下方打印一個左方括號。如果猜測太高,程序會在屏幕上的數字下方打印一個右方括號。這有助於用戶縮小他們的選擇範圍,直到他們猜出正確的數字。
int
main
{
int number, guess;
initscr;
cbreak;
noecho;
number = random0_7;
mvprintw(1, COLS - 1, "%d", number); /* debugging */
print_header("Guess the number 0-7");
mvaddstr(9, (COLS / 2) - 7, "0 1 2 3 4 5 6 7");
print_status("Make a guess...");
do {
guess = read_guess;
move(10, (COLS / 2) - 7 + (guess * 2));
if (guess number) {
addch(']');
print_status("Too high");
}
else {
addch('^');
}
} while (guess != number);
print_header("That's right!");
print_status("Press any key to quit");
getch;
endwin;
return 0;
}
複製這個程序,自己嘗試編譯它。不要忘記你需要告訴 GCC 編譯器鏈接到 ncurses 庫:
$ gcc -o guess guess.c -lncurses
我留下了一個調試行,所以你可以看到屏幕右上角附近的秘密數字:

圖1:猜數字遊戲。注意右上角的秘密數字。
開始使用 ncurses
該程序使用了 ncurses 的許多其它函數,你可以從這些函數開始。例如,print_header函數在屏幕頂部居中以粗體文本打印消息,print_status函數在屏幕左下角以反向文本打印消息。使用它來幫助你開始使用 ncurses 編程。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/225365.html
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