如果回到20年前,那個網吧剛剛興起的那個年代,你會發現近乎一半人的大頭顯示器中閃爍着狂轟亂炸的畫面,成群結隊的“光棱坦克”和“基洛夫飛艇”用它們遮天蔽日般的攻擊,向人們訴說著《紅色警戒》是一款多麼偉大的遊戲。時至今日已過而立之年的老張每當聽到“yes sir!on myway!”首先想到的並不是香港警匪片,而是那一群拿着M60通用機槍“突突突”的三星美國大兵,這種感覺就和如今的“timi、德瑪西亞”一樣,讓人唏噓感慨,一轉眼我們都老了。

共和國的輝煌與衰敗
《紅色警戒》的正統版本其實只有3部,玩家通常喜歡稱呼為“紅警”或“RA”,首先是誕生於1996年由“西木公司”出品《紅色警戒》,也就是最初的WIN95平台下的“紅警1”,真正讓其名聲大噪的是在1998年被EA收購後於2000年冬季發行的《命令與征服:紅色警戒2》,至於EA在2008年獨立出品的《命令與征服:紅色警戒3》卻是把“紅警”系列送向末路。

《紅色警戒》在平衡與競技性上並不是十分考究,但憑藉其別具一格的特色也讓“紅警”成為RTS遊戲史上的一座豐碑,在2001年“紅警2”的資料片“尤里的復仇”發行之時,也是國內MOD盛行的年代,為了遊戲的平衡性問題製作了大量MOD,國內玩家最熟悉的《共和國之輝》便是其中之一,受歡迎程度遠遠超過了“官方正式版”和“尤里的復仇”,那個紅色的鎚子鐮刀五角星也就此成為“紅警”的唯一標誌。

2003年,隨着位於洛杉磯的“西木工作室”被EA關閉,“紅警3”的研發也被無限擱置,直到2008年EA才發行了《命令與征服:紅色警戒3》,憑藉令人無比彆扭的糟糕建模以及完全陌生的故事和作戰單位,成功把“紅警”推向深淵,至此“紅色警戒”系列也徹底衰落。
時間沉澱為回憶,過去沉澱為傳奇
雖然自“紅警3”失利以後,10年來再沒有任何消息,不過顯然EA並不打算就此放棄“紅警”這個沉寂多年的IP,在2020年推出了“紅警1”的高清重製版,不過這碗冷飯炒的並不是很好,對於不是懷念的“共和國之輝”玩家也並不買賬。

一個西木倒下了,但是千千萬萬個“西木”站起來了,對於一個成年人來說,能夠重溫當年的記憶,也許是一件最幸運的事情,國外的一位鐵粉利用websocket編寫了紅警的核心程序,保證遊戲還是當年那個味道,並且可以做到網頁在線多人聯機。

一石激起千層浪,世界各地的“紅警”愛好者,紛紛湧進遊戲,最高峰時竟達到數千人同時在線,造成服務器幾次宕機,遊戲雖然沒有單人模式,只能聯機對戰,但很貼心地加入了OB系統,可以隨時觀看其他玩家的對戰,在遊戲中不乏會遇到帶着拼音昵稱的祖國同胞,在遊戲里一起用拼音交流別有一番滋味。

唯一讓人擔心的是作為一款完全免費、用愛發電的遊戲,並沒有EA的相關授權,在這個利慾橫行的年代,也許說不定哪一天就會被告上法庭,雖然EA不至於因為一個廢棄已久的項目為難這一批小眾玩家,如果給予一定的表態支持,更是可以收買民心,但“抄襲、COPY”EA遊戲的遊戲公司並不在少數,難免不會殺雞儆猴。
總結
雖說《紅色警戒》在電競成就方面遠遠不如同時代的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,但絕對是一代人不可磨滅的記憶,其不可取代的地位任何RTS遊戲都無法超越,曾有人感慨道“我的童年不是喜羊羊”,而在這裡老張會說:我很自豪我的童年,我的青春,是紅警,是共和國之輝。

從前在遊戲里做夢,現在用遊戲追夢,但願能在蘇醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶着我們的精神遠走他鄉,我是故人老張,一個已過而立之年的遊戲愛好者。
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