2021年最令網友迷惑的事,可能就是一張遊戲王卡牌賣出7000萬的震撼消息了。
儘管這張卡本身也很特殊——由純金打造,一共只有500張且有着各自的編號,甚至還附帶收藏證書。但即便用了再多的黃金,有再多的證書,它始終也只是一張遊戲卡片而已。
7000萬遊戲卡牌
80、90後伴隨着工作趨於穩定,收入與消費能力的提升,愛好也越來越五花八門,越來越燒錢。實體手辦動輒上萬,前段時間迪斯尼玩偶搶購排隊憋到尿血的消息也才過去不久,遊戲投資,氪金抽卡也是遊戲愛好者的家常便飯。
成年人相對於小孩子來說,已經有獨立的思維和很好的自控能力,但是為什麼仍然有越來越多的成年人沉溺於網絡遊戲不可自拔呢?
充值後的遊戲體驗
有人分析:造成成年人沉溺網絡遊戲的因素有很多。來自工作、生活、家庭等各方面的社會壓力都會讓成年人產生逃避現實尋求精神慰藉的想法。
融入生活角角落落的網絡顯然具有很大的吸引力,而遊戲里一爽到底的虛擬世界則會讓人很容易產生心理依賴。
一些沉溺遊戲的成年人,在現實生活中遇到挫折或是不順心的時候,就在虛擬遊戲中尋找一種刺激和快感來淡化現實的苦悶,並希望通過網絡遊戲來實現一些現實中不能實現的目標,以此來肯定自身的存在的價值。
一些網絡中的所謂“遊戲大神”,現實當中往往是不得志的“屌絲”。因為現實當中得不到自己所渴望的關注度、存在感,在網絡遊戲中更容易實現,這種愉快的刺激反饋就會促使他們一次次的陷入遊戲當中。
遊戲中尋找存在感
實際上就是用網絡遊戲中虛無的名利填補自己在現實生活中的內心空虛。其中不乏有人將網絡遊戲延伸到生活當中,以至於模糊了現實與虛擬遊戲世界的界限,甚至可能由此引發一些不好的事情發生。
當人們無法融入社會交往,在社會交往中得不到內心想要的滿足感,被當作工具人失去了尊嚴,被無限壓榨後想要逃避,都會主動尋找替代品,遊戲的虛擬世界給這部分人提供了想要的平台。
人是群居動物,在外出活動的代價變得昂貴與很難求得志同道合的圈子時,網絡遊戲卻能快速聚集一批喜歡同樣事物的人,形成獨特的小圈子文化。這樣不斷加強小圈子文化,循環加強。
小圈子
再和諧的圈子也有想萬眾矚目的人,那遊戲公司就可以用遊戲道具來提高其地位。這種“萬眾矚目”的地位下,想要的人很多,不甘被擠下“神壇”的人更多,這樣氪金、一直氪金就成為沉溺遊戲世界的常規操作了。
也有部分人沉溺網絡遊戲和自身的性格特點和生活習慣有關。
嘗試改變生活習慣
沉溺於遊戲中的成年人,或多或少地存在一些行為習慣上的不合群,想要逃避現實中的人際交往。要想擺脫遊戲回歸到正常的生活中,可以調整自己的心態,提高自身對網絡的認知。
遊戲娛樂無可厚非,沉溺就不好了,因為遊戲氪金影響正常生活更是得不償失。因此控制上網娛樂的時間很重要,多和家人、朋友、同事溝通,擴展自己的現實交際圈,這些都是擺脫沉溺網絡遊戲的方法。
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沉溺遊戲荒廢大量時間
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