Digital Foundry 近日對《鬼泣5 特別版》進行了對比測試,讓我們來看看它在 PS5 和 Xbox Series X 上的表現究竟如何。
畫面質量整體方面,PS5 和 Xbox Series X 可以說一模一樣,沒有什麼可比較的。
加載速度,PS5 為 2.11 秒,Xbox Series X 為 3.36 秒,二者都很快。
因此本次對比主要從幀數和其他方面出發。測試使用的是 120Hz 刷新率的顯示設備,所有模式都不鎖幀。
《鬼泣5 特別版》總共有四種運行模式,以下是各種模式的情況。
普通模式,原生4K+不鎖幀
兩台主機都跑到了 60 幀以上,遊戲過程基本在 80 到 100 幀之間波動,過場二者可能都會掉到 60 幀以下。這個模式下 Xbox Series X 在平均幀數方面有些微優勢。
高幀數模式,重構拉伸4K+不鎖幀
小部分場景以及過場中 Xbox Series X 幀數更高,但在大部分場景下,PS5 有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,DF 推測不太可能是硬件性能本身的問題,而可能是一些 API 層面的問題導致 GPU 性能無法充分發揮,進而使得 Xbox 端的幀數不符合預期。
幀數雖然都高於 60 幀,紙面數據很好看,但二者的幀數都相當不穩定,畫面時快時慢還是會感覺出掉幀。DF 表示 Xbox Series X 支持可變刷新率(VRR),因此效果好了不少(DF表示《刺客信條 英靈殿》完美詮釋了 VRR 的重要性)。但即便是 VRR 還是無法完全消除《鬼泣5 特別版》在這個模式下大幅幀數波動造成的不適感,因此仍可感覺出掉幀。
PS5 目前不支持 VRR,所以雖然幀數更高,但效果也同樣不是很好。
光線追蹤高幀數模式:原生1080P+不鎖幀
二者幀數基本都在 60 幀以上。結果和普通模式類似,Xbox Series X 在幀數上有些微優勢。
光線追蹤高質量模式:重構拉伸4K+不鎖幀
這個模式很有意思,PS5 和 Xbox Series X 的幀數波動曲線幾乎是平行甚至重合。換言之 PS5 的幀數怎麼波動,XSX 的幀數基本上也一樣怎麼波動。總體來說,XSX 在幀數上有些微優勢。
從以上的幀數表現來看,《鬼泣5 特別版》要想獲得穩定幀數建議使用 60Hz 刷新率的顯示設備,或者 120Hz 設備調整為 60Hz 模式。
此處 Xbox Series X 的一個優勢是,若用戶的顯示器是 120Hz 規格運行在 60Hz 模式下,那麼將會獲得穩定 60 幀的體驗。
PS5 系統不支持 4K 分辨率下 120Hz/60Hz 刷新率的切換。倘若接入 120Hz 規格的顯示設備,它會強制鎖定 120Hz 輸出,用戶無法更改,因此無法獲得穩定幀數。
而且本作還在 PS5 上出現了另一個問題,對於某些比較暢銷的電視,比如 LG B8、三星 NU8000 在 120Hz 刷新率下會出現分辨率分別被強制降低至 1080P、1440P 的情況。DF 已經發郵件詢問 Capcom 具體原因,但暫時未得到回復,不確定是遊戲的問題還是 PS5 系統的問題。
以上就是《鬼泣5 特別版》這款遊戲在次世代主機上的表現。可以看到這款遊戲在兩台主機上都有些問題,不是非常令人滿意。
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