本文主要是寫給新人閱讀,本人的內容是競技場3V3,為什麼只寫3V3,因為個人認為3V3才是魔獸世界PVP的精髓,2V2實在沒什麼好寫的,希望通過本文能讓大家對競技場3V3有一個較為理論化的了解,同時對自己的職業在競技場中的定位有一定認知,本文觀點多是從暗牧的視角展開,多數職業建議是本人站在對手的角度分析得知,不一定正確,現在國服環境下新人很少加入競技場,更不用說3V3這個分類了,所以本文意在讓更多人可以加入3V3這個模式中(從而讓本人可以更好地在2000分摸魚~),如文章有誤,還望留情。

首先,競技場是玩家對玩家的遊戲,也就是你的對手(和隊友)不是一串代碼,而是你可以順着網線過去打他一頓的真真實實的人(也可能是腳本= =。),同時,競技場的勝負是根據擊殺來確定的,所以,我們在競技場中的所有操作都應該圍繞着如何擊殺對方來展開,根據這個最終目的,競技場的組合變出現了很多細分,因為細分太多且時有交叉,本文只籠統的用控制爆發和傷害壓制兩個分類來說明。
在競技場的競技活動中,我們所有的行為可以分為進攻和防守兩大類,但是因為人為的原因在不同的分數段對進攻防守有不同的要求,為了方便,本文將在個人理解下通過簡單粗暴的分數段分類來從高分段到低分段來總結下競技場的等級,比較理論化,但是建議看完,個人覺得還是有用。從高到低來分析是為了讓新人明白頂級的3v3是什麼樣,在一級一級下調到目前情況,能夠一級一級的看出差距,從而一步步向更高邁進。
科普之前,先專門來提一下大家常說到的走位和站位,所謂的走位和站位,其實也是進攻或者防守的一個分類,這裡單獨提出來說一下是為了提醒下新人,在剛開始的時候,請不要太在意這個東西,先打到人加到血,技能放完再死就可以了。
[關於分數虛高:以下分段劃分是賽季中期的大致劃分,賽季末的話對應的分段上調200分左右]
100000000000分段(不存在)
簡單點說就是完美分段級別,這個分段的比賽不存在失誤,在本人看來,競技場3V3是一個時間軸的遊戲,當不存在失誤以後就變成了純粹的組合克制,每個職業的進攻和防守都擺在時間軸上,哪邊勝利在開場的時候就已經確定下來了,這也是大家經常討論誰強誰弱的理論基礎。
嘉年華分段
刀鋒山人士常年自詡的分段,這個分段的人們對職業理解非常透徹,是接近於完美分段那種時間軸比賽的存在,這也是為什麼魔獸世界競技場觀賞性不強的原因,這個分數段的比賽觀看起來就像你在電視上看羽毛球單打進入消耗戰一樣:兩個人來回跑着把球打過去,羽毛球的飛行軌跡在電視上也清晰可見,給人一種無聊的感覺,但是當你在他們對面的時候你才會明白:卧槽,好強!不作分析,因為我沒這水平。
2400以上分段
其實2400以上可以上到3000分以上,但是介於這個分段以玩家身份存在的就沒有幾個人,所以直接歸納為2400以上分段,2400分是大佬的標配,這是一個讓人仰望的分數,這個分數段的組合相對固定,因為大家都是為了贏,於是有一個很歡樂的情況,就是這個分數段的幾個組合剛好組成一條閉環的食物鏈,其樂融融相互上分,讓沒到這個分段的玩家們十分羨慕,和嘉年華分段一樣,只有你在他們對面的時候你才知道為什麼他們會在這個分段。
2100以上分段
2100分是魔獸世界的競技場3V3專業化的分水嶺,2100開始你面對的就是真正競技而不是噴隊友了,從這個分數段開始,每個人都很清楚自己在不同的時間應該做什麼,什麼時候進攻,什麼時候防守,但這個分段還是會有多多少少的失誤在裡面,所以在這個分段,組合克制不會讓你100%的打不贏對手,在這個分數段,你需要不斷的注重細節才能上分,需要和隊友一起把技能循環起來,也就是新人經常聽到的“下一輪他們就死了”、“下一輪我們可能要GG”這類對話的原因。
1800以上分段
1800分是魔獸世界的競技場3V3組合理解的分水嶺,當你打上了1800,就說明你對自己所打的組合有了一定的理解了,知道你這個組合的進攻和防守是如何表達的了,在這個分數段充斥着無數的2100分段玩家,他們因為懶(懶得開語音、懶得太認真、懶得找隊友等)不想上分,就找一些志同道合的玩家渾水摸魚禍害他人,各種奇葩組合打得本來1800分實力的玩家滿臉“???”,更可惡的是他們還故意幻化得很噁心……言歸正傳,這個分數段你要做的就是把你的隊友盡量固定下來,然後開始對你的組合進行磨合,而勝利就是對你組合磨合方式的最好證明。
1600以上分段
1600分段是魔獸世界競技場3V3職業基礎理解分水嶺,要打3V3,請先打上1600,打上1600以後你就可以開始你在刀鋒山板塊的發帖之旅了,這個分數段是一個入門分段,有大佬帶妹子的,有老年選手輸贏無所謂聊天為主的,有練個強勢職業毆打小朋友的,等等等等。總之,這個分段你要做的就是打出自己職業特色(比如法師要羊,獵人要冰凍)。
1600以上分段
1600分以下可以統稱為3V3新人分段,由於種種原因(隊友太弱、對手太強、法師堆力量、戰士堆智力等)讓這個分數段非常的迷,既有曾經輝煌過但是再也上不了1600的大佬,也有裝等高到爆炸的PVE巨佬,但更多的還是想在競技場在證明自己但基本被勸退的萌新,這是最優創造力的分段,但也是最憂傷的分段,在這個分數段,你需要做的是通過一場場的勝負來理解自己的職業特色,慢慢摸索出你的職業特徵,然後嘗試着和隊友打配合,比如一起打一個人,在自己治療的視野之內等,後文會將對競技場入門進行闡述,這裡不再詳談。
目前來看,多數人都在1800至2100這個分數段,這也是現在3V3落寞的原因,因為隊友不怎麼能固定下來了,大家都在集合石隨緣,打多了發現也上不去,漸漸地也就AFK了,本人也看了很多帖子在提各種意見建議,但在我看來,3V3高分的核心就是固定人員,這是團隊PVP的初衷,很多建議都是在淡化合作的概念,如果取消合作,那可能競技場3V3也就不存在了,要我說的話,把PVP集合石改成一個公共聊天頻道就行了,顯示當前分數,超分段不能組,完事。
關於職業的攻防講解
不同的職業有不同的攻防機制,接下來本文將對不同職業進行簡單說明,再次提醒,本文新手向,因為職業較多,而且開頭也說過本人是AM,很多職業都是在我對面,所以可能理解有偏差,請留言指正。
開篇已說過,競技場是一個以擊殺定勝負的遊戲,所有的一切都是擊殺對手為目的,當然也可以以讓對手離開競技場為目的,而目前這個遊戲只有通過製造傷害來造成擊殺才能最直觀的讓對手離開競技場(也可以通過讓對手強制穿過阻擋物掉線,PS:這是競技場一直都有的問題,修復了很多次,但是還是時常發生,希望儘快完全修復,還可以通過噁心的幻化、開場跳舞的3個熊、輸到對手不好意思贏等等手法讓對手良心發現自己退場),所以,不管你是控制爆發流派還是傷害壓制流派,傷害才是第一要務,沒有傷害,控制了也打不死人,所以作為新人,你需要首先打出你的職業應該有的傷害,這一點可以通過打PVE練習,實在不行打木樁也行,你需要了解你的職業哪些技能傷害高,哪些技能需要保持在目標身上,有了這些理解之後,因為這個版本加入了特質理念,所以你還需要去不同的職業專區看一下你的哪些特質比較好(就看大秘境下的特質排行就行),然後看看其他人的攻略貼,這樣大概有個譜,再根據自己的輸出習慣調整,適合自己的才是自己的,並不是每個人都要打成角鬥士,不要剛開始就給自己一個過高的目標,請適當調整自己的期望值。
競技場入場前的準備
插件
首先我們不需要按照暴雪嘉年華的參賽標準來要求自己,PVP基礎的插件還是需要安裝的,他們可以幫助你更快的獲取信息,本人因為已經是摸魚選手,只安裝了Gladius和Recount,其他插件都是搜索得來,不一定準確,有更好的插件請留言指正。這些插件分別是:
Gladius,競技場對手框體插件,可以直觀看到對方很多信息和控制遞減狀態
NameplateCooldowns姓名版顯示敵對技能冷卻,可以直觀的看到敵方技能冷卻情況(鑒於該插件調試太過複雜,而且對新人來說太眼花繚亂,反而不建議使用,主要是本人常年不關注插件,不知道有沒有更好的,顯示敵方技能冷卻類的插件最好有一個)
Recount,傷害統計插件,可以了解自己和隊友的輸出情況和技能佔比(另外有一個插件Details可以統計對手的輸出,傷害佔比更直觀,推薦用Details)
GladiatorlosSA技能中文語音提示插件,可以語音得知對面技能使用和我方控制是否成功,剛用起來會覺得十分鬧騰,實在不喜歡可以只用顯示敵對技能冷卻的插件。
宏
一個JJC3V3玩家,如果你的技能欄沒有敵對目標框體宏的話會被吐槽的,所以裝X也好,實用也罷,建議大家至少對自己職業的脫手控制都製作一個敵對目標框體宏,示例如下:
#showtooltip 風暴之錘
/cast [target=arena1] 風暴之錘
說明:對敵方從上往下數第一個目標釋放風暴之錘,arena1為第一個arena2為第二個,以此類推,做好後可以設置一個組合按鍵,比如alt+1、alt+2、alt+3 三個按鍵,然後分別對應敵方三個位置,這樣可以在不切換當前目標的情況下對敵方指定目標釋放控制技能,提高己方的進攻連貫性(注意:請避開alt+F4這個組合鍵)。
競技場3V3各職簡要概括和防守建議
註:如何爆發不作說明,基本都和PVE一致,治療職業因為需要一定的遊戲時間才能發攻略,本人沒怎麼玩就不發了,只寫輸出職業,請諒解。
戰士
戰士在競技場的表現可以總結為四個字,膽大心細,常年挨打的存在,製造傷害需要近身,所以戰士菜與強的區別在能否一直貼住敵方目標和因為防守要離開集火目標後能否最短時間判斷出多少血量不會被打死然後回去貼住目標繼續進攻,我們經常可以看到很多主播直播時戰士玩家血很低了也不回頭,一直貼着目標打,只有實在不行了一個大跳離開危險區域讓治療加血然後火速又貼上去打傷害,通過這種亡命式的打法把傷害打出來,從而讓對面從進攻轉為防守的打法才是一個戰士在競技場的正常表現。所以如何判斷跑路保平安的時間和跑了什麼時候回去就成了戰士的修鍊內容。
小技巧:
1、騎坐騎跑過去貼人,不要衝鋒貼人。
2、大跳才是防守技能,其他都是用來繼續貼着目標輸出的
死亡騎士
DK在競技場中一般不會是挨打的存在,最近BUFF後從攪屎棍一躍成為了金牌輸出,常年被戲稱為輪椅職業,強弱區別在和戰士一致:能否長時間貼住輸出目標,在防守端多為能否深刻的明白自己整條命都是靈界打擊給的= =。目前DK簡單來說就是主需要研究如何貼住人就行了。
小技巧:
1、拉人和窒息一起使用,一般是對對方治療使用,來過來吊起來和集火目標一起A一波。
2、挨打時自己整條命都是靈界打擊給的
惡魔獵手
DH也屬於不會被優先照顧的職業,有點像戰士的感覺,雖然沒有大領主那麼酷炫,但是作為一個瞎子也十分風采了,傷害也夠,也容易貼住人。在防守端主要靠自己輾轉騰挪,一般是作為耗的組合存在於3V3,目前是屬於攪屎棍的存在。
小技巧:
1、攪屎棍有啥好說技巧的。
武僧
風僧因為比較少,個人感覺對新手不太友好,爆發很高,防守也還行,但不建議新手使用
小技巧:
1、環要放的好
2、新手不要玩
3、實在要玩玩奶僧
德魯伊
野德比較少,說實話也比較難玩,不建議新手使用,鳥德相對比較簡單,屬於1234、2234按技能的職業,強弱在於如何管住自己的手不要去控制儘可能的增加自己的傷害(法雞除外),因為什麼類型技能都有反而顯得比較中庸了,防守方式比較直接(趴下),需要根據組合的不同需要平衡好自己的攻守情況,新手可以一玩的職業
小技巧:
1、敵方治療要脫控,集火目標又死不了的時候可以吹風集火目標
2、你是可以加血的
3、不要挨打就趴下,趴下就是慫,不要慫!干他!
獵人
獵人個人感覺並不具備拆夥能力,可以理解成為一個接近於DK的職業,很多時候都是通過一個冰凍陷阱來開始爆發,所以如何凍住人然後快速轉回集火目標是LR必修課,現在的LR對新手來說已經比較友好了,防守端可以通過製作宏使用,防守技能不多,可以一試。
小技巧:
1、假死這個技能很有用的,有事沒有用一用
2、如何穩定的凍住人除了大量練習外多數時候需要隊友用技能幫忙定住要凍的目標
3、目前版本新手先試試近戰LR(生存),近戰的好處就是攻防比較直觀
法師
法師可以說是目前PVP很尷尬的一個職業了,對新人不友好,需要整體理解較高,一般都是作為隊伍的攻防核心存在,所以其實真不太建議新手上手法師,說了這麼多個版本的親兒子,但真實情況怎麼樣,打PVP的都清楚,可以說是兩極分化最嚴重的職業了,稍微說複雜點,法師防守的核心其實是靠閃現……我這麼說的原因是法師常年挨打目標,很多時候都是通過各種技能讓對面用掉位移技能然後自己閃現(俗稱後手閃現),這樣對面就打不到法師了,但是法師的攻守轉換很快,冰箱可以當徽章用,時光盾也可以當回血用,總支法師在3V3環境下對新人並不太友好,不太建議玩。
小技巧:
1、這個職業太看個人能力,有個大神法師朋友請抱好大腿
2、賊法好基友,相愛相殺一輩子
3、別玩法師了,真的,菜的夠多了,別再來了……
牧師(暗牧)
暗牧的是一個偏向防守的職業,但是前文說過,競技場是一個需要傷害的地方,所以暗牧的必修內容是如何在抗壓狀態下打出傷害,雖說這是法刀都需要修鍊的內容,但是對於暗牧這個挨打常客來說,修鍊抗壓輸出的優先級要高於其他職業,這個時候特質的重要性就體現出來了,所以在你特質不好的時候,建議先打一進一遠的組合,比如:戰士,近戰LR等。因為AM的移動能力極差(還不如DK),所以對站位和走位有一定的要求,因為奶牧3V3表現不佳,目前不建議新人玩。
小技巧:
1、走最騷的位,挨最毒的打
2、大區可以驅散隊友的魔法控制,但是一次要用65%的藍,注意下自己的藍
3、AM是可以驅散疾病的,別忘了用
騎士(懲戒)
懲戒又叫做大領主,是3V3中信仰一般的存在,聽說是目前傷害最爆炸的職業,但是挨打也比較爆炸,好在可以誇下赤兔馬腳下紅蓮花,帶頭衝鋒嗷嗷叫,挨頓集火哎喲疼。又要打人又要加血還要保護的,算上各種框體宏可能技能欄都不夠用,不太建議新手玩
1、無敵是進攻技能,不要慫
2、保護是進攻技能,不要慫
3、要炸人的時候,什麼技能都是進攻技能,不炸上去你就輸了,而且輸的是信仰!
薩滿(電)
增強薩一路火花帶閃電還能開嗜血雖然看起來很美好,但是突然就消失了,所以不評論,電薩現在雖然說是不怕斷條,但是整體感覺抗壓傷害起不來,只能是特定組合才有的職業,爆發有點明顯,俗稱狗鏈子,整個薩滿都是屬於看起來很美好的職業,防守技能相對來說比較功能性,新手要玩的話可以先從奶薩開始,先熟悉各種技能再轉換為電薩,能玩,就是不太好玩。
小技巧:
1、沒事就插棍子,管他哪根棍子,插T M D
2、沒事就攢能量,管他多少能量,攢T M D
3、沒事就妖敵方,管他什麼職業,妖T M D
術士
術士3系都不弱,只不過毀滅太搶眼了而已,毀滅玩法比較簡單,理解起來也比較容易,也可以給新手秒人的快感,是不錯的新手入坑職業,但是術士也屬於長期抗壓的狀態,雖說對抗壓傷害沒太高要求,但混亂箭還是要讀出來的,所以需要練習騙打斷,防守方便比較需要靠隊友,反而進攻端如何在地獄火的時候打到人是一個必修課,總體來說毀滅術士入門輕鬆,可以一戰。
小技巧:
1、寵物是有技能的。
2、糖脫戰是可以又吃的。
3、你開地獄火爆發的時候一般都是你脫戰的時候(對面跑路)。
4、如果你想最快熟悉各職業技能,可以選個痛苦術,組一個DK,SS,奶僧的組合,最多一周,各種斷條、爆發、控制技能你就都熟悉了。
潛行者
和法師一樣兩極分化比較嚴重的職業,但好就好在是個近戰,死得再快都能把傷害打出來,所以還是可以玩的,防守技能包括消失都是軟防守,基本不會像以前那樣為了進攻開了,風采的DZ依舊風采,新入坑的DZ依舊分分鐘GG,DZ屬於浪騷職業,新人要玩的話建議先打一段時間PVE,因為DZ的機制特殊,需要先背幾種連技能的套路,整體來說DZ對新人還是能接受的。
小技巧:
1、盲接悶需要多練練
2、如何優雅的脫戰也需要多練練
3、告訴你的隊友你是DZ,等你悶了人再進戰鬥
4、告訴你的隊友你是DZ,去打對面DH進戰鬥
寫了這麼多,其實大家可以看出來,本人建議新人先玩近戰職業,這樣就算你再新人,你也可以有基本的傷害可以打出來,有防禦技能可以開出來,有基礎的遊戲體驗,然後再說提高,建議通過雙近戰,一進一遠,雙遠(法刀)來一步一步的深入,慢慢提高自己對職業和組合的理解,從而開始上分。
新人組合推薦
戰(風)死X(除了牧師、建議除了薩滿):傷害壓制組合,該組合的強弱在於戰士和DK能否儘可能的貼住集火目標製造傷害,由於新手入門,建議一直盯着敵方移動能力較差或威脅較大的輸出職業一直輸出,雖然如何追機動職業是必修課,但建議先從暗牧開始……總之,這個組合就算打不死人也可以把對面治療打沒有藍,多多練習是一個可以打很高分的組合,核心在戰士。
賊(戰)獵X:控制爆發組合,該組合強弱主要在獵人
暗(雞)法X:控制爆發組合,該組合強弱主要在法師
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