火影忍者手游無限金幣:火影忍者ol陣容模擬器在哪裡

Q1:忍術研究的傷害和什麼屬性有關?

A1:通過測試可以知道忍術研究的傷害和忍術有關,和體術無關,傷害不是固定,會有浮動。 《火影忍者OL》水主最新陣容詳解

圖為第二回合忍術研究和第三回合的傷害,水主帶仙術查克拉,可以通過迪達拉的小蜘蛛養成,傷害每回合遞增 《火影忍者OL》水主最新陣容詳解

一樣屬性的水主,但是體術增加對於自己的傷害並沒有增加

Q2:忍術研究是在回合首次行動前施放,在普攻行動前奧義是否無法減少冷卻時間?

A2:實踐答案是否,奧義冷卻的判定是在按下奧義之後而不是施放奧義之後。

Q3:自然能量吸收所提升的忍術是戰鬥中都有效的,那是否屬於基礎屬性,可以提升治療量么?

A3:答案是否定的,即便是永久的屬性加成,也不算做是基礎屬性,所以對於治療量不會帶來提升。 《火影忍者OL》水主最新陣容詳解

圖是第二回合和第三回合的測試,忍術提升了許多,但是治療量沒有變化

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陣容分析:

這套陣容並不是競技場陣容(會被串串虐出翔),屬於實戰陣容,需要1號位裝備的支持,這套陣容並不是很怕控制,水主配合忍術研究第一回合就可以開群療,防止後手控;自然能量吸收配合鬼鮫的被動,只需2隻小蜘蛛,就可以保證第二回合60查克拉,也能夠確保第二回合的出手,1號位裝備保證的話,半藏 水主的配合即便打後手的話,也不是非常的吃虧;半藏 閻王 迪達拉點燃,疊毒的效率還是不錯的,並不比淬毒要差。

最後結語:

水主大改了2個技能,看的出來官方是下了一定的功夫的,從之前的單一的淬毒治療流往更多的方向發展,從目前的結果上來看,並不是很理想,從天賦樹來看,自然能量吸收和另外一排的所有天賦都可以搭配,不過自然能量吸收的養成,能夠想到的搭配就是一些分身流的忍者,比如穢土迪達拉,玖辛奈,鳴人,鬼鮫,能夠搭配的忍者就比較少,強力的忍者更是少的可憐。另外忍術研究和另外一排的天賦相性就不那麼好了,忍術研究配合神經毒素居然是有概率眩暈自己,配合自然能量吸收也不太適合,自殘的傷害會越來越大。希望下次官方的調整可以提升水主在五主中的地位。

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