導語:本文通過對FPS品類和子類型中包含的主要玩家技巧的詳細拆解,希望提供一套有助於從整體角度分析評估FPS產品內在技巧比例,以及從具體維度去和競品做技巧深度比較的參考工具。

作者:Finding(騰訊互動娛樂 遊戲策劃)
一、FPS子類型
FPS 品類存在多種子類型。
每種子類型都由各自不同的要素,規則和技巧組成。
• 鬥技場類 Arena shooter
• 團隊對抗類 Team based shooter
• 戰術競技類 Tactical shooter
• 組隊合作類 Coop shooter
• 嚴肅軍事類 Military shooter
• 大規模多人類 Massive multiplayer shooter
• 角色扮演類 RPG shooter
• BR類 Battle Royale shooter
• 特殊變種 Alternative shooter









二、技巧是決定性因素
在這個研究中,我們將聚焦在拆解和分析技巧上。技巧是定義一種FPS子類型和玩家體驗的關鍵因素,包括操作技巧和心智技巧。
操作技巧是玩家做出精準,及時和穩定操作的能力。核心操作技巧是一些品類間共通的操作和輸入技巧。然而因為“眼 -腦 -手”的協調是做出操作的必經途徑,其實心智技巧不可避免的也是物理技巧的輔助條件。
- 測量(推動鼠標或搖桿持續移動)
- 精確度
- 把握時機
- 反射速度
- 節奏感
- 協調性
- 耐久力
心智技巧是玩家通過理解,計算,推理和優化找到獲勝策略的能力。核心心智技巧是一些品類間共通的理解,分析和以邏輯決策應對心智挑戰的能力。
- 感知力
- 理解力
- 評估/推理能力
- 管理能力
- 優化能力
- 記憶力
- 規劃能力
- 協調力
- 預見力
- 隨機應變

2.1 FPS 操作技巧
2.1.1 射擊技巧
- 追蹤

- 跳閃

- 穩定

- 預判

2.1.2 移動技巧
- 移動效率
通過高效的測量輸入,以最少冗餘的方式在地圖和其中的區劃間順暢移動,已達到以最低時間成本抵達目標區域,進入和脫離戰鬥的目的。
例子:《守望先鋒》里最先抵達並開始控制區域

- 路線執行力
精確地沿着一個既定路線到達目標區域。這個技巧的關鍵在於確保通過測量讓移動以最短的時間最貼近既定路線的方式進行(就像走鋼絲)
例子:快速走一條險道繞路包抄敵人身後

- 到達/通過能力
通過運用特定的動作/操作方式從A處移動到B處。通常這需要一系列測量和時機把握的組合,以做出唯有這樣的動作組合才可能達成的移動動作。
例子:火箭跳,蹲跳,橫跳等

2.1.3 近戰/動作技巧
- 定位定向
通過對對象物件的交互/控制/放置以確保它所需的朝向和位置的準確性。

- 空間把握
通過對距離和相對空間的判斷,以及行使動作的時機把握,確保準確實施動作的有效性。

2.2 FPS 心智技巧
2.2.1 武器熟練度 Weaponry fluency
數值熟悉度:玩家對包括DPS,RPM,彈夾容量,最高傷害,武器重量等數值性指標的熟悉和掌握程度。

開火狀態熟悉度 :玩家對武器的散射,後坐力,漂移,開鏡放大倍率,遠距離拋射物下墜,穿透性,傷害遞減等實際開火相關屬性的熟悉和掌握程度。

道具和技能熟悉度 :玩家對各種戰鬥道具和能力以及各自特性的熟悉和掌握程度(可單獨細化,在此不做展開)。

2.2.2 資源管理 Management
容量管理:玩家充分利用背負容量來做出最優攜帶品,裝備和拾取物取捨的選擇能力。

開局/局內裝備優化:玩家基於戰鬥目標和需要選擇和調整最適合,最有利的裝備和道具的能力。

易耗品管理:玩家隨時注意易耗品存量以合理決定使用和補給時機的能力。

2.2.3 地圖掌控 Map mastery
地形把握:對於地圖中地標,主要路線,通路,交火點等關鍵地形結構信息的把握和記憶。

資源分布把握:對於地圖中有用物資的具體位置,有效期限等相關信息,以及和上述地圖地形關鍵信息的相互關係的把握和記憶。

索敵/交火線把握:基於對地圖高低差,建築/地形結構的觀測理解的,對於各地點索敵視線和交火視線及距離等信息的把握和記憶。

2.2.4 戰術水平 Tactics
單兵戰術:作為作戰單體,決定和實施包括有目的的移動,交火,道具和能力使用等,以達到為自己和己方獲得取勝優勢的能力。

團隊合作和協同效應:作為一個團隊在協同行動的準則下一起或者分別執行行動計劃,以獲取比單兵各自行動相加更大優勢的能力。

目標/階段相關戰術:針對不同的目標和局內階段性(規則)變化而調整和適應的能力。包括改換裝備,交戰法則和打法風格等等手段。
CS里敵方開始拆彈

動態狀況/環境相關戰術:針對突發的戰況轉變,環境變化而隨機應變地對裝備,打法,行為做出的戰術調整。
Left 4 dead 里遭遇女巫

2.2.5 對抗評估 Evaluation
自己行動的成功率:基於對行動包含的內在概率(比如隨機性)和外部條件(比如特定時機下的情景)的判斷,對一個/一組行動成功率的預判能力。
守望先鋒里使用一些Ultra大招

對手實力和強弱點:通過對交手中的對手的觀察分析,判斷對手各種操作和心智技巧的實力強弱並制定相應的戰術。
TitanFall里評估敵人的移動水平

隊友,團隊實力和強弱點:通過和隊友,己方團隊的溝通和配合,綜合判斷各隊員和團隊的操作和心智技巧實力,以制定和調整戰術。
Raibow 6 Siege
2.2.6 還有其他心理,情緒性技巧
- 社交/溝通能力 – (耳麥通話協調作戰)
- 心理抗壓能力
- 耐心(對失敗和隊友等)
- 勇氣(對於超過常規的挑戰等)
- 創新和求變的意願
- 等等
三、關於技巧的進階分析
- 內在技巧構成比例



- 產品間技巧深度的橫向對比



四、怎麼用這個工具
- 創意初期
結合創意願景,利用技巧拆解法來幫助判斷宏觀上的設計方向,選擇更偏重操作挑戰還是心智挑戰。
- 設計細化和實現階段
調整系統內在的各類技巧分布和比例,以及各自的深度和具體實現手段。這一步將很大程度上決定遊戲挑戰的類型和本質。
- 玩家測試,版本驗證階段
通過和競品的具體技巧類型的深度比較,微調技巧分布和深度,以達到精準產品定位和滿足目標用戶訴求的效果。
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