工作區是程序編寫的主要區域,可利用拖拽的方式來實現對角色的控制;
工作區又可細分為指令區和腳本區;
指令區是由一個個積木塊組成;
腳本區是操作角色完成各種功能的區域;
工作區
2.5.1 指令區
2.5.1.1“代碼”選項卡
指令區代碼是由9大類型積木組成,編程時只需要在此區域選擇相應的積木塊拖入到腳本區即可。
“代碼”選項卡
2.5.1.2“造型”選項卡
“造型”選項卡用於繪製/編輯角色“造型”。
“造型”選項卡
2.5.1.2.1 造型列表區
展示當前角色的所有造型,選擇、複製、導出、移除造型操作。
在造型列表區中,“小貓”角色有兩個造型,造型名為:“造型1”和“造型2”。
“造型1”和“造型2”
- 複製/導出/移除造型


另外,在造型列表區點擊造型右上方的【垃圾桶】按鈕,也可以移除造型;
移除造型
- 選擇造型



2.5.1.2.2 造型編輯區
- 定義造型名

定義造型名

- 前進/後撤操作

前進/後撤操作
【後撤】按鈕:對造型操作恢復到上一步
【前進】按鈕:恢復到下一步的造型操作
- 組合/拆散操作

【組合】按鈕:將選中的多個對象合併成為一個整體對象
【拆散】按鈕:將已整合的一個整體對象分解為多個獨立的對象
- 前移/後移圖層

前移/後移圖層
【往前放】按鈕:將當前對象前移一個圖層
【往後放】按鈕:將當前對象後移一個圖層
- 最前/最後圖層

最前/最後圖層
【放最前面】按鈕:將當前對象移至最前圖層
【放最後面】按鈕:將當前對象移至最底圖層
- 填充顏色

對選中區域進行顏色填充
- 設置邊緣顏色/粗細

對選中區域邊緣進行顏色和粗細設置
- 複製/粘貼/刪除

複製/粘貼/刪除
【複製】按鈕:對選中的對象複製到粘貼板
【粘貼】按鈕:將粘貼板中的對象複製到當前區域
【刪除】按鈕:可以對當前對象或區域進行刪除
- 翻轉

翻轉

- 操作工具

操作工具

- 位圖/矢量圖轉換

將當前區域轉換為像素圖像,在此模式下編輯區工具會發生變化,同時對圖像的編輯會以像素點為單位,而非對象
將當前區域轉換為矢量圖,此模式下圖像會以對象為單位進行構成
- 縮放區域

縮放區域


2.5.1.3“背景”選項卡
“背景”選項卡用於繪製/編輯“背景”。
“背景”選項卡
“背景”選項卡中工具的使用與“造型”選項卡中工具的使用相同。
2.5.1.4 “聲音”選項卡
“聲音”選項卡用於編輯/錄製聲音,提供給角色或背景使用。
“聲音”選項卡
2.5.1.4.1 聲音列表區
展示當前角色的所有聲音,以及選擇、複製、導出、移除聲音操作。
在聲音列表區中,“小貓”角色有一個聲音,聲音名為:“喵”。

- 複製/導出/刪除聲音

另外,在聲音列表區點擊聲音右上方的【垃圾桶】按鈕,也可以移除聲音;

2.5.1.4.2 聲音列表區
- 選擇聲音

- 定義聲音名

定義聲音名

- 前進/後撤

前進/後撤
【後撤】按鈕:對聲音操作恢復到上一步
【前進】按鈕:恢復到下一步的聲音操作
- 播放/停止

【播放】按鈕:播放當前聲音
【停止】按鈕:停止播放當前聲音
- 操作工具

播放速度比正常速度稍快
播放速度比正常速度稍慢
為當前聲音添加回聲效果
為當前聲音添加機械化效果
提升當前聲音的音量
降低當前聲音的音量
將當前聲音反向播放
2.5.2 腳本區
腳本區提供了可將一段段指令代碼組合成各種功能並實現對角色和背景控制的區域。
腳本區
拖拽指令區中的積木到腳本區,就是我們要進行的編程操作,積木不同的組合方式控制着我們的角色和背景。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/211502.html
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