
一.銘文
藍色調和無爭議,綠色有虛空與獻祭,紅色有宿命與聖人兩種選擇,本帖重點比較銘文選擇的最優解。
虛空宿命加生命值,獻祭聖人加法強。蔡文姬的法強會直接轉化為血量,因此,法強生命轉化率決定了法強銘文與生命銘文的優劣比。
那麼為了計算法強與生命的轉化比,我們事實上需要簡化的模擬情形。由於蔡文姬有高額的回復能力,我們可以假定其參與的某一波團戰前大概率是滿血或接近滿血的狀態。
這樣生命值銘文在每波團戰的利用率為近百分百(意思是團戰前法強銘文會直接比生命銘文少了,生命銘文攜帶的全部生命值)。再假定一技能只奶了一名隊友,包括自己是兩個人。這裡要強調,這是最保守的估算因為我同時假定了只放了一次一技能。
這些都確定下來後可以開始正式的計算:
1.蔡文姬被動的法強加成比為50%,但是事實上被動回血兩秒,每秒加成比50%,所以一共100%。
2.一技能法強加成20%,但一共回復六次血,每次都是20%。加之假設回復兩個人,再乘二。所以一共的轉化效率為240%。
3.大招法強加成60%,但能回復十次,所以是600%。
所以三者相加,可以得出一輪團戰中一點法強可以轉化為100%+240%+600%=9.4點生命值。這就可以接近地說,每一點法強等效於9.4點生命值(由於是保守估算,實際值可能更大,但不會差太多)。
所以再回來看銘文。聖人法強53,乘以9.4後等於498,大於宿命337。所以聖人優於宿命。獻祭法強24,乘以9.4=225.6,小於虛空的375,虛空優於獻祭。
所以我們正式得出結論,蔡文姬最優解銘文為:調和虛空聖人。
二.出裝
蔡文姬三大核心裝:聖杯,近衛,帽子,缺一不可。
聖杯帽子不解釋,重點講一下近衛。
為了說明這一點,我們對比舉例:一個五千血量的脆皮,購買了602抗性的裝備。由於擁有50%的免傷,所以實際等效血量為一萬。而如果一個一萬血量的坦克購買602裝備,那麼其等效血量就是兩萬。
前者的602抗性只讓其多增加了五千等效血量,而後者的602抗性增加了其一萬點等效血量。所以結論是,血量越高,抗性的收益越大。
收益與血量值呈正比。由於蔡文姬是一個奶血量的輔助,所以近衛的團隊增益相當大,提高了其奶量的質量。毫無疑問近衛是蔡文姬核心裝。
具體出裝順序:

(冷卻鞋可以視情況換成抵抗鞋)。
前面寶石,項鏈,鞋子,小聖杯與眾多國服大神的出裝是一樣的。
不同點在於,小聖杯之後是直接合成大聖杯,還是先做小近衛?價格方面差不多,而近衛提供雙抗,大聖杯比小聖杯多提供100點法強。到底哪個隊隊友的保護能力更強。經過相當複雜的估算(估算過程都不想寫出來了)。
結論是小近衛更能保護隊友(尤其是對面做出夢魘的情況下,法強收益會下降50%)。所以優先小近衛,聖杯滯後。而中期一直靠小聖杯支撐藍量較緊張。
所以前面的前面會再出一個藍寶石作為彌補,這個藍寶石也並不會浪費,是後期合成時之預言的小件,這就是完整的出裝邏輯。
聖杯後直接大近衛還是憋帽子,在考慮到對面夢魘的情況下,經過估算近衛對隊友的保護收益更大。但要說明一點,事實上並不是比較近衛與帽子。
而是本着裝備經濟量一致的原則比較大小近衛的抗性差值與帽子小件也就是大棒的性價比(雖然帽子增加奶量,但是近衛增加了奶量的質量與隊友血量的質量,反而比帽子更能增加隊友坦度)。
結論是近衛更優,而不僅僅是考慮到早出大輔加速發育的另一個優點。如果遊戲拖到大後期,第五件裝備選擇時預是最優解,極大增加你的容錯率
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