隨着遊戲行業的飛速發展,很多人都想要學習遊戲製作知識,那麼你知道遊戲低模角色是怎麼製作的呢?下面是遊戲手繪角色製作教程,一起來學習吧!

確實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,畢竟學軟件真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

遊戲低模角色製作需要哪些軟件
3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

遊戲角色設計流程
第一步:原畫角色設計
任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特徵、大致的性格。
第二步:中模製作
在次世代遊戲的模型製作過程中,首先會用常規的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA製作一個中等面數的模型,簡稱“中模”。
第三步:高模製作
接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模製作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,儘可能的把模型上的關鍵細節都雕刻的非常豐富,讓其儘可能的逼真、細緻的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關係的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節,而不是後腦勺的細節。
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第四步:低模製作
隨後,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來製作出用於最後渲染的低面數的模型。
第五步:烘焙NORMAL
模型製作完畢後,就要合理的分布UV圖,然後利用類似MAX或MAYA這樣的常規3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。
第六步:貼圖繪製
這是遊戲角色製作中關鍵的一步。首先,我們要根據遊戲風格選擇合適的貼圖素材,從而製作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。
第七步:骨骼綁定
模型貼圖都準備好以後,就可以進行骨骼綁定來做測試了。
第八步:動畫調節
這裡我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關係的清晰合理性。
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