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原因有兩個:
一、軌跡中存有大量節點。
二、粒子反應堆里有需要清理的垃圾。
原因一的解決辦法:在max中按F11鍵,在彈出的max腳本偵聽器中輸入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)並回車,記住一定要在同一行的結尾回車,成功的話,會顯示OK,(看圖,在光標處回車) 否則不會出現OK,證明原因不是原因一,
原因二的解決辦法:看圖,那個數目就是垃圾的數目,點擊clear清理即可。
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用3d max的時候突然遇到一個棘手的問題,max文件保存的時候突然變的很大,而且很占內存,想想是不是模型面太多了,保存其中的單體模型文件,文件的大小還是變的幾百兆,估計是哪裡出問題了,複製到哪裡那文件就會跟着變很大像病毒一樣,這是怎麼回事。原來是記錄了太多的軌跡才這樣的,清楚一下就恢復了。一起來操作一下
1、打開出現問題的max文件,這時候內存會佔用的很多會卡,要多等一會。
2、選擇右側工具欄,那個鎚子,選擇下面的 reactor。
3、選擇reactor中的collisions,選擇always store,點擊下面clear(刪除的意思),系統會處理一下
4、處理好後這邊的選項會變白,不能選擇。
5、把文件另存為一下,屬性對比一下是不是減小了呢。這樣文件就正常了。
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首先:讓場景中的物體都處於顯示、不冷凍狀態 選中你想保留的物體 然後反選(在編輯菜單中有) 刪除反選後的物體
其次:你將後調入的模型和你認為複雜的模型 用修改器中的優化命令優化一下 看看效果 或直接刪除它們看看效果 當然這樣做之前先備份一下
如果這樣還不行再試試以下6種方法:
其一:動力學殘留
其二: BIP 姿勢信息殘留
其三:可以打開文件壓保存試下,但是每次保存時間會稍長一點點,但文件會小很多
其四:用腳本清除 TrackView 等節點信息
在你的腳本偵聽器中(快捷鍵 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
進入 3dsmax 後按 F11 打開腳本編輯器複製並粘貼以下代碼到控制器,全選後按小鍵盤的回車鍵(按主鍵盤的回車會刪掉代碼)
註:如果得到的是紅字,那麼可能不是這個問題,如果全都都是藍字,那麼這個辦法可以清空沒用數據
代碼如下(綠色字部分):
unhide objects
— 顯示所有數據
gc()
— 清除 3dsmax 文件無用數據
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
— 檢測無用節點數據,如果不是 0 那麼代表有節點數據,可能就是這個問題
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
— 刪除這些節點數據
其六:
新建個 MAX ,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。 VICA 說如果是動畫的話,要把有動畫的相機文件重新合併進來。
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3D max文件大渲染時跳機怎樣縮小文件大小?有以下幾種方法供參考:
1、在你的腳本偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
2、新建個max空白文件,將你自己的文件合併進入該空白文件。這樣可以拋棄掉很多無用材質信息。
3、換成64位系統的電腦上渲染,64位電腦上炫圖階段基本不會跳。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/208734.html
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