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基於java的p2p實現文件共享和傳輸

在JAVA中,發送和接收多播信息的方法: 

發送多播信息需經歷步驟 

確定發送的具體信息內容 

String msg = “Hello”; 

選用專門為多播指定的D類IP地址(224.0.0.1到239.255.255.255),創建一個多播組 

InetAddress group = InetAddress.getByName(“228.5.6.7”); 

使用指定的端口(一般選1024以上的端口號)建立多播套接字 

MulticastSocket s = new MulticastSocket(6789); 

加入多播組 

s.joinGroup(group); 

創建一個數據報封裝多播信息 

DatagramPacket hi = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.length(), 

group, 6789); 

發送 

s.send(hi); 

接收多播信息的步驟 

開闢接收緩衝區 

byte[] buf = new byte[1000]; 

創建接收數據報 

DatagramPacket recv = new DatagramPacket(buf, buf.length); 

接收 

s.receive(recv); 

注意:以上發送和接收程序在同一個文件中實現,若在不同文件中實現則應分別定義多播套接字並加入多播組。 

3.與已知IP和端口的端點通信 

在互聯網上主要採用TCP和UDP來實現兩點之間的通信。採用TCP可可靠傳送信息,但花費時間較多;採用UDP可快速傳遞信息,但不能保證可靠傳遞。

JAVA實現TCP通信的方法 :

利用Socket(InetAddress addr, int port)和 Socket(String host, int port),創建客戶端套接字,利用ServerSocket(int port)創建服務器端套接字,port端口就是服務器監聽連接請求的端口,通過調用accept()返回一個最近創建的Socket對象,該Socket對象綁定了客戶程序的IP地址或端口號。通過調用Socket的 getInputStream()方法獲得輸入流讀傳送來的信息,也可能通過調用Socket的 getOutputStream()方法獲得輸出流來發送消息。 

 

JAVA實現UDP通信的方法 :

使用DatagramPacket(byte [] buffer, int length, InetAddress addr, int port) 確定數據包數組、數組的長度、數據包的地址和端口信息。使用DatagramSocket()創建客戶端套接字,而服務器端則採用DatagramSocket(int port),調用send(DatagramPacket dgp)和 receive(DatagramPacket dgp)來發送和接收數據包。本文設計的程序採用UDP。

P2P(Peer-to-Peer 端到端)模型是與C/S(客戶/服務器)模型相對應。基於C/S的用戶間通信需要由服務器中轉,在C/S中的服務器故障將導致整個網絡通信的癱瘓。。而基於P2P的用戶間通信則是直接通信,去掉了服務器這一層,帶來的顯著優點是通信時沒有單一的失敗點,一個用戶的故障不會影響整個P2P網絡。本文提供了一種用JAVA實現P2P網絡通信的方法。   

Java Socket 實現P2P

主動發起的會話的可以看成Client用socket、、被動接受的看成Server用ServerSocket、、、按你的做法、、A既有socket還有ServerSocket、、、socket用來主動連接其他客戶端、、、ServerSocket用於監聽其他客戶端是否發來連接請求

如何使用java實現tcp的p2p的打洞技術

公網設服務器S, 2p點(P1.P2) 連S,過S雙方獲取對方公網IP.

P1 P2都向對方的(公網IP+任意端口)發起連接,當然無任何回應,但是會發生2件事

1 P1 P2都在自己的外網NAT上打了個連接對方的洞,這個洞會保持一會兒.

2 連接的時候S抓取到P1 P2 的NAT端口,然後將此端口發送給對方,

然後就可以想辦法連接了.

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/207009.html

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