Android手機的輸入子系統 – Android Input – 具有多種功能,包括接收輸入事件、顯示虛擬鍵盤、處理用戶的輸入、通過各種輸入設備進行交互等等。從簡單的坐標採集到複雜的事件處理,Android Input為應用程序提供了一系列強大的功能。在本文中,我們將從多個方面對Android Input進行詳細的介紹和闡述。
一、Android Input ANR
ANR(Application Not Responding)是指應用程序無響應錯誤,是一種Android應用程序中常見的問題。在Android Input子系統中,ANR可以發生在輸入或事件處理期間,通常由以下情況引起:
1、輸入線程在處理輸入事件時需要花費過長時間。
2、應用程序UI線程在響應輸入或事件處理時無響應。
3、應用程序在執行長時間運算操作時無響應。
當發生ANR錯誤時,系統會彈出一個錯誤對話框,指示應用程序已停止響應。為了避免這種情況的發生,我們需要優化代碼,使用異步任務處理複雜的操作,確保在輸入事件或事件處理過程中不會阻塞UI線程。
//異步任務示例 private class LongOperation extends AsyncTask { @Override protected String doInBackground(String... params) { // 在後台執行長時間運算操作 return "長時間運算操作完成"; } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 將運算結果返回給UI線程 TextView txt = findViewById(R.id.output); txt.setText(result); } @Override protected void onPreExecute() {} @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) {} }
二、Android InputType
Android InputType是一個常量集合,用於定義文本輸入類型。在Android應用程序中,我們可以通過設置輸入類型來限制用戶輸入內容,例如數字、字母、電話號碼、密碼等等,以及指定輸入模式,例如多行文本、日期、時間等等。
輸入類型可以通過XML布局文件或Java代碼進行設置,並且可以與EditText、TextView、AutoCompleteTextView等組件一起使用。下面是一個設置數字輸入類型的示例:
三、Android Input Manager
Android Input Manager是一個用於管理輸入設備的系統服務,在Android應用程序中可以通過它來實現輸入控制。通過Input Manager,我們可以監聽各種輸入事件,例如鼠標、鍵盤、觸摸屏幕等等,以及對這些事件進行處理。
為了監聽系統輸入事件,我們需要通過Input Manager註冊一個輸入事件接收器,並實現onInputEvent方法。下面是一個處理鼠標事件的示例:
public class MyInputReceiver extends InputEventReceiver { public MyInputReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) { super(inputChannel, looper); } @Override public void onInputEvent(InputEvent event) { if (event instanceof MotionEvent) { //處理鼠標事件 MotionEvent motionEvent = (MotionEvent) event; Log.d("MyInputReceiver", "鼠標移動:" + motionEvent.getX() + ", " + motionEvent.getY()); } super.onInputEvent(event); } }
四、Android Input 系統
Android Input系統作為一個子系統,可以與Android系統的其他部分進行集成,並且允許應用程序與手機硬件進行交互。通過輸入系統,我們可以獲得設備上的輸入信息,例如按鍵、鼠標、觸摸等等,以及將這些信息傳輸到應用程序中。
Android Input系統通常需要通過JNI(Java Native Interface)與設備驅動程序進行交互。下面是一個JNI與設備完成坐標採集的示例:
//利用JNI採集坐標信息 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_InputActivity_captureCoords (JNIEnv * env, jobject obj) { //採集坐標信息 int x, y; getCoords(&x, &y); //將坐標信息傳遞到Java層 jclass cls = env->GetObjectClass(obj); jmethodID method = env->GetMethodID(cls, "setCoords", "(II)V"); env->CallVoidMethod(obj, method, x, y); }
五、Android Input Event
Android Input Event是一個用於處理輸入事件的類,可以用來監聽用戶輸入數據、響應虛擬鍵盤、處理遊戲手柄等等。Input Event包含了許多有用的方法,例如getAction、getDevice、getX等等,可以幫助我們快速處理各種輸入事件。
下面是一個監聽觸摸事件並顯示坐標的示例:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d("TAG", "手指按下:" + x + ", " + y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d("TAG", "手指移動:" + x + ", " + y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d("TAG", "手指抬起:" + x + ", " + y); break; } return super.onTouchEvent(event); }
六、Android InputConnection
Android InputConnection是一個用於將輸入文本傳遞給應用程序的類,通常與EditText、TextView等組件一起使用。通過使用InputConnection,我們可以自定義輸入法,並將文本輸入到應用程序中。
下面是一個自定義輸入法並將文本輸入到EditText中的示例:
public class MyInputMethodService extends InputMethodService { @Override public View onCreateInputView() { //自定義輸入法View return LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.keyboard_layout, null); } @Override public void onStartInputView(EditorInfo info, boolean restarting) { super.onStartInputView(info, restarting); //獲取輸入連接,並將文本輸入到EditText中 InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); if (ic != null) { ic.commitText("自定義輸入法", 1); } } }
七、Android InputStream
Android InputStream用於從輸入流中讀取數據,例如文件、網絡、標準輸入等等。通過InputStream可以方便地讀取PNG、JPG、MP3等常見文件格式,以及指定字符集、緩衝區等。
下面是一個讀取文件並輸出內容的示例:
public static void main(String[] args) { try { FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt"); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "utf-8"); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line); } br.close(); isr.close(); fis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
八、Android Input子系統
Android Input子系統提供了多種輸入方式,包括觸摸、鼠標、鍵盤、遊戲手柄等等,並提供了豐富的API和類庫,以便應用程序開發者進行交互控制。由於各種輸入設備的差異性,我們需要根據不同的情況來選擇合適的API。
下面是一個通過Android Input子系統採集坐標並輸出的示例:
public class MyRunnable implements Runnable { private InputManager mInputManager; private int mDeviceId; public MyRunnable(InputManager inputManager, int deviceId) { mInputManager = inputManager; mDeviceId = deviceId; } @Override public void run() { MotionEvent.PointerProperties[] properties = new MotionEvent.PointerProperties[1]; properties[0] = new MotionEvent.PointerProperties(); properties[0].id = 0; properties[0].toolType = MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER; MotionEvent.PointerCoords[] coords = new MotionEvent.PointerCoords[1]; coords[0] = new MotionEvent.PointerCoords(); while (true) { InputEvent event = mInputManager.getEvent(5000); if (event == null) { continue; } if (event instanceof MotionEvent) { MotionEvent motionEvent = (MotionEvent) event; int action = motionEvent.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE || action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { int index = motionEvent.findPointerIndex(mDeviceId); if (index >= 0) { coords[0].x = motionEvent.getX(index); coords[0].y = motionEvent.getY(index); long time = SystemClock.uptimeMillis(); MotionEvent motionEvent1 = MotionEvent.obtain(time, time, action, 1, properties, coords, 0, 0, 1, 1, 0, 0, InputDeviceCompat.SOURCE_TOUCHSCREEN, 0); //輸出坐標信息 Log.d("TAG", "坐標:" + motionEvent1.getX() + ", " + motionEvent1.getY()); } } } event.recycle(); } } }
Android Input作為手機輸入子系統的核心,具有高度的靈活性和可擴展性。它提供了各種功能和API,以便開發者根據實際需要對輸入進行處理和控制。對於Android開發者,學習和掌握Android Input可以幫助我們更好地設計和開發Android應用程序。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/206713.html