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什麼是C語言的中斷程序 有什麼用啊
C語言標準語法中是沒有中斷的,中斷是硬件在應用C語言開發時引入的,中斷的實現邏輯都由硬件來完成。
下面以單片機的中斷為例:一般有兩種,定時器中斷和外部中斷。中斷的提出主要是為了讓CPU能及時處理突發事件以及提高代碼運行效率。
舉生活中的例子:現在假設你正在家裡看書,突然電話響了,你會放下書,去接聽電話,聽完電話後,你會回去繼續看書。在這裡,將主程序的運行比作看書,電話鈴聲響了是中斷觸發信號,你放下書是保護現場,接聽電話是在執行中斷,回去看書是返回現場繼續運行主程序。
當然中斷還有嵌套和優先級的問題,這裡就不詳細來講。
希望我的回答對你有所幫助!
彙編中的中斷c語言用什麼?
你的意思是不是怎麼用C語言實現彙編中的中斷?
彙編中的中斷是通過在中斷向量表中對應位置的一條跳轉指令跳到中斷程序來實現中斷的;而C語言也是差不多,只不過C語言的中斷函數要用一個特殊的關鍵字去標明它,比如“#pragma
interrupt_handler
int_function()”,當然,每一種編譯器可能都不一樣;這是中斷函數與普通函數的區別。當然編譯器碰到一個有這樣關鍵字的函數時就知道它是中斷函數,就會把這個函數的入口地址放到中斷向量表中對應的位置去。當中斷來的時候,這樣就能跳到中斷裡面執行中斷程序了。
c語言中斷
標準c語言沒有中斷調用機制,但是不同編譯器都有相應的中斷處理方式,可以使用戶實現中斷功能。
下面是我曾經寫過的一片跟中斷有關的東西,希望對你有幫助。
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曾經設計俄羅斯方塊,採取延時的方法,比如每次循環延時100毫秒,但是這個期間無法響應鍵盤的請求,遊戲總的來說感覺卡卡的。
現在想想解決方案還真不少:
1、採取輪詢的方式解決,就是每10毫秒檢查一下是否有鍵盤請求,總的來說,這樣基本上可以解決問題,而且簡單易行,但每10毫秒都要檢查,系統消耗太大。
2、採取中斷的方式:
(1)用高級語言調用中斷來處理問題。中斷是cpu響應一個中斷外圍設備8259A的一個過程,當鍵盤敲擊,cpu保存斷點暫停執行並且跳到相應的中斷處理程序繼續執行,結束後根據斷點再跳回來。通過這種方式可以輕鬆+愉快地解決這個問題。但是需要用到高級語言調用彙編,根據編譯器的不同而有所差別。
(2)自己模擬中斷。可以另外建立一個線程專門響應鍵盤的敲擊,如果有敲擊則打斷主線程。這樣做實現起來很複雜,而且涉及到不少複雜的關鍵技術,比如信號量之類的鬼東西~。
3、強大的vc
原來一直感覺vc只是一個編譯器,現在才發現,vc也可以是一種語言。vc採取了消息映射的機制來處理外部設備的請求,比如時鐘中斷、鍵盤中斷等等。通過此可以灰常灰常容易的處理外部中斷。
c語言中時間中斷怎麼理解?
中斷這個概念硬件層次用比較多,這個和優先級有關係。
你所說的時間中斷,就好比你用手機上了一個鬧鐘,到時見了鬧鐘會響,提醒你該起床了。
很明顯,這個時間的鬧鐘是在另外一個線程或進程進行計時的。時間到了會產生一個中斷信號去提醒程序去處理這個問題。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/206322.html