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1 說明:

1.1 利用python的pygame和OpenGL製作動態正方體cube。

1.2 安裝python3.8和pygame(省略)。

1.3 安裝OpenGL:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
OpenGL和pygame畫動態正方體cube的代碼和python的元組複習

2 效果圖:先看。

OpenGL和pygame畫動態正方體cube的代碼和python的元組複習

3 完整代碼:

#---導出模塊---
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

#---初始化pygame和定義窗口大小---
pygame.init()
#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL
#DOUBLEBUF:雙緩衝模式(推薦和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)
#創建一個 OPENGL 渲染的顯示
pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)

#---元組定義---
#定義正方體的xyz坐標點
CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定義RGB顏色
CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定義面,四個點構成一個面
CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定義線,兩個點構成一個線
CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)

#---定義畫立方體函數---
def drawcube():
    # "繪製正方體",zip和list法
    allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))
    
    #畫面積---開始---結束---
    glBegin(GL_QUADS)
    for face in CUBE_QUAD_VERTS:
        for vert in face:
            pos, color = allpoints[vert]
            #在第2個for下面
            glColor3fv(color)
            glVertex3fv(pos)
    #與第1個for對齊
    glEnd()

    #邊線顏色黑色
    glColor3f(0, 0, 0)

    # 繪製線---開始---結束---
    glBegin(GL_LINES)
    for line in CUBE_EDGES:
        for vert in line:
            pos, color = allpoints[vert]
            glVertex3fv(pos)
    glEnd()

#---主函數---
def main():
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    #初始化 攝像頭
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
    glRotatef(25, 1, 0, 0)
    #啟動循環---
    while True:
        #事件檢測
        event = pygame.event.poll()
        #定義退出機制,在pygame的while循環中,這一步必備設置
        if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            break
        #清除屏幕
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        #攝像機旋轉
        glRotatef(1,0,1,0)
        drawcube()
        #刷新畫面
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    main()

4 元組的定義和推導式:

#---元組定義---
#定義正方體的xyz坐標點
CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定義RGB顏色
CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定義面,四個點構成一個面
CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定義線,兩個點構成一個線
CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)

# "繪製正方體"
allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))

#print(allpoints)
#print(allpoints[0])
for face in CUBE_QUAD_VERTS:
    for vert in face:
        pos, color = allpoints[vert]
        #print(allpoints[vert])
        print(pos)
        print(color)

5 簡化一些:這樣很熟悉一些。

#---元組定義---
#定義正方體的xyz坐標點
a = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定義RGB顏色
b = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定義面,四個點構成一個面
c = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定義線,兩個點構成一個線
d = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)

# "繪製正方體"
all = list(zip(a, b))

#print(all)
#print(all[0])
for j in c:
    for i in j:
        pos, color = all[i]
        #print(all[i])
        print(pos)
        print(color)

5.1 元組的元組

5.2 zip函數

5.3 list函數:本來是列表的意思,發現還是元組,是元組的列表打包法。

5.4 推導式嵌套推導式和元組推導器生成的生成器。

for j in c:
    for i in j:
       #一行賦值
        pos, color = all[i]

6 複習基礎知識:

6.1 元組:

元組與列表類似,不同之處在於元組的元素不能修改。

元組中只包含一個元素時,需要在元素後面添加逗號。

元組的下標索引從0開始,可以進行截取,組合等。

元組中的元素值是不允許刪除的,但我們可以使用del語句來刪除整個元組。

6.2 zip函數:

是Python的內置函數。

用於將可迭代的對象作為參數,將對象中對應的元素打包成一個個元組,然後返回由這些元組組成的列表。

zip 方法在 Python 2 和 Python 3 中的不同:在 Python 3.x 中為了減少內存,zip() 返回的是一個對象。如需展示列表,需手動 list() 轉換。

6.3 元組推導器生成的生成器。

a=(255,35,55,45,85,550,650)
b=(x for x in a if x<100)
for i in b:
    print(i,end=' ')

print(tuple(b)) #最後b元組裡面沒有了

上述執行結果:

35 55 45 85 ()

通過元組推導器生成的生成器對象可以通過for循環進行遍歷。

每訪問生成器對象中的一個元素,就會少一個元素。

若想再使用該生成器對象,都必須重新創建一個生成器,因為遍歷後的原生成器對象已經不存在了。

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/205502.html

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