主要用到焊件模塊,裝配模塊,routing插件

1.在前視基準面上草繪如下圖形,作為後面焊件路徑

2.找到焊件中的結構構件,選擇iso標準方形管,大小30*30

3.拉伸一個凸台,大小如圖所示,這裡我使用了b樣條曲線度數為3°

4.拉伸凸台,大小如下

5.抽殼命令,使用多厚度設定,背面厚度為3其他面為2

6.相似的操作,作出其他相同的圖形

7.藝術文字效果,首先繪製一條樣條曲線,在曲線上創建文字,設定文字的大小和字體,這裡要注意,有些字體會因為曲線形變發生交錯,要在交錯的地方打空格或者調整曲線曲率保證字體不相交。

8.在平面上划出2塊區域作為修飾

9.再補充一些圖形元素,然後用分割線命令分割紅色方塊

10.這裡提供兩種做方塊上條紋的方法:1、掃描實體,整列3個,然後與方塊做差集;2、掃描切除實體,提取切除後的曲面,陣列曲面,用曲面切除。兩種方法都可以,我這裡使用了第二種

11.曲面偏移0mm

12.整列偏移後的曲面

13.然後用曲面除料

14.豎版文字製作:選中字體後點擊旋轉按鈕,在文字前面會有一個r30出現,把r30改為90即可

15.再豐富一些元素

16.鏡像實體

17.先偏移外輪廓製作曲線,然後用曲線來陣列球體(曲線驅動的陣列)

18.用筋特徵豐富奶茶的細節

19.搜索命令保存實體,此命令的作用是將一個多實體零件保存為裝配體,這就是自上而下的設計

20.此零件已存為裝配體,此時我們仍然可以直接編輯零件的方式來修改這個裝配體(帶父子關係)開啟routing插件

21.直接從庫文件中拖拽幾個法蘭進入裝配體開始管道設計(我這裡隨便連接了幾個管道僅做展示)

22.以此類推完成最後的管道設計(這樣做的好處是每個管道的彎管都是單獨的零件,如果用掃描去做管道,後面還要多段切除會更麻煩)

23.最後完成效果如下(覺得小編做的好的可以幫忙點個贊哦!大家的支持是我創作的動力!)

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/202320.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃