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北大青鳥設計培訓:Java常見設計模式?
正常情況下一個設計模式描述了一個被證實可行的方案。
這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。
IT培訓認為一般模式有4個基本要素:模式名稱(patternname)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。
常見的Java設計模式有以下10種:1、橋樑模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
2、合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示”部分-整體”的層次結構。
它使得客戶對單個對象和複合對象的使用具有一致性。
3、抽象工廠模式(AbstractFactory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
4、裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。
就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。
5、適配器模式(Adapter):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。
適配器模式使得原本由於接口或類不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。
6、責任鏈模式(ChainofResponsibility):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。
將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。
7、工廠方法(FactoryMethod):定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。
FactoryMethod使一個類的實例化延遲到其子類。
8、建造模式(Builder):將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。
9、門面模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,門面模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
10、命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。
java設計模式的兩大主題是什麼,
設計模式的兩大主題是系統復用與系統擴展。Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
擴展資料
由四方面組成:
(1)Java編程語言
(2)Java類文件格式
(3)Java虛擬機
(4)Java應用程序接口
當編輯並運行一個Java程序時,需要同時涉及到這四種方面。使用文字編輯軟件(例如記事本、寫字板、UltraEdit等)或集成開發環境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定義不同的類 ,通過調用類(這些類實現了Java API)中的方法來訪問資源系統,把源文件編譯生成一種二進制中間碼,。
存儲在class文件中,然後再通過運行與操作系統平台環境相對應的Java虛擬機來運行class文件,執行編譯產生的字節碼,調用class文件中實現的方法來滿足程序的Java API調用。
java中常用的設計模式有哪些?
您好:
java中的設計模式有23種,具體如下:
創建型
抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式
結構型
適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、
行為型
責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式
常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式
舉個例子:
通過調用getInstance()方法來創建實例。
其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/201141.html