軟光柵教程,光柵使用方法

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UG中導入光柵圖片有什麼用,有沒有教程之類的,謝謝

一般是在工業設計模塊造型的時候用的。

一般的產品設計流程是先設計師在紙上用筆快速表達出自己的設計思想。在設計思想確定後,需要將其轉化為電腦三維模型以便進一步修改。通過在UG中導入光柵圖像(raster image),可以比照着這個圖像進行建模。比如設計師先用鉛筆勾畫出了一個手機的外形,並且畫好了它的大致三視圖,將這三視圖導入UG中,再用UG的曲線曲面等命令比照着進行建模。

說簡單點,你聯繫字臨帖的時候,將別人的字放在下面,然後上面蓋一張紙,你在紙上照着描。光柵圖像在UG中就相當於下面那張有字的紙。

計算機圖形——軟光柵化渲染器

調整了架構, 嘗試實現了一個光源模塊, 發現比我想象的複雜很多. Orz…

是時候棄坑, 再挖一個坑往裡跳了. Orz…

如果只看片面, 看着還有模有樣的. 2333…

.四年前接觸到《DOOM啟示錄》這本書,當時看得熱血沸騰,主角約翰.卡馬克憑一己之力,把PC遊戲行業從2D時代推進到3D時代, 比爾蓋茨 都被迫為他的遊戲拍攝廣告視頻.

在那個年代,沒有遊戲引擎,沒有3D圖形接口,甚至連獨立顯卡都沒有.

那麼問題來了,3D遊戲是怎麼渲染出來的?

現在來回答這個問題很簡單,3D遊戲由3D遊戲引擎製作,3D遊戲圖形引擎由3D圖形接口實現(OpenGL,DirectX3D,Vulan等等).

那這些圖形接口是怎麼被實現的?

這個問題也很容易回答,用顯卡驅動提供的接口.

但是,在那個沒有獨立顯卡,沒有顯卡驅動,OpenGL/DX通通都沒有的年代,你能操控的就只有2D屏幕上的像素,3D遊戲到底是怎麼被渲染的呢?

在當時,我記住了一句不知道從哪裡看到的文字——"只要給我一個像素,我就可以寫出3D引擎"

我似懂非懂的思考這句話,感覺很厲害的樣子,然後就沒有然後了...

.一直到兩年前,我看到一位大神用GDI實現了一個3D光柵化渲染器,我突然明白了那句話的意思——只要能操控屏幕像素的顏色,就可以寫出3D引擎.雖然話有吹牛逼的成分,但並不影響合理的理解它.當時內心就只有無盡的崇拜和看不到盡頭的技術難點.

.直到今天,我耗費了兩個周末嘗試了一次,雖然實現細節慘不忍睹,功能還有些Bug,但湊合著看還行.

說了這麼多,我只想說拖延症害死人吶.

渲染效果

目前只能固定90°視野,等寬高分辨率,透視校正有空再補上.

github 傳送門

立體光柵的光柵板與光柵軟片

業界所稱的光柵板,系指利用壓克力原料或PS原料、經熱壓成型後的硬質透明的光柵材料。

用壓克力原料生產的光柵板,透明度、彈性很好,耐磨性佳,價格較高,多為境外廠家(台灣或美國)采 用。

利用PS原料生產的光柵板,質地很硬、不易彎曲,透明度略低於壓克力材料,耐磨性差,價格也便宜 ,國內廠家幾乎都是採用PS原料來生產光柵板。

光柵軟片分為印刷光柵片與光柵膜兩大類。

刷光柵軟片是印刷專用的光柵材料,厚度很薄(一般為0.45mm左右)。所以印刷光柵畫面大多是變圖 畫面,用印刷來製作立體畫面,其效果大都差強人意。

光柵板應其重量、抗壓性等因素,不便於長途運輸。所以光柵廠家又開發了一種稱為“光柵膜”的產品。光柵膜便於運輸,實際使用時,光柵膜須與硬質的透明材料(PS板、壓克力板、玻璃板)等粘貼,作為光 柵板來使用。

俗話說,有利便有弊,光柵膜實際上是一種光柵板的“部件”,無法單獨使用。而且,光柵膜比一次 成型 的光柵板多了一道粘貼的過程,製作過程中可能會提高廢品率,其透明度也低於一次成型的光柵板 。就成本而言,光柵膜製成的光柵板與一次成型的光柵板接近。

如何用PHOTOSHOP配合光柵做立體畫

你好我是西安龍藝立體畫專業設計製作3D立體畫公司,在3D立體畫製作方面還是有相應的研究和經驗,現在對你所說的做一下簡單說明。

用PS配合做光柵立體畫是可以的,但是特別麻煩,我可以大概給你說說步驟,首先用PS先將圖片分層摳圖(摳圖是根據圖片景物的層次分層摳圖,並且將上一圖層遮蓋下一圖層的地方用PS補圖),圖層扣完之後就需要使每一圖層移動使其產生相等位移,並生成位移序列圖(這一步是關鍵也是很難用PS所掌控的),有位移圖之後還需要合成最終的光柵圖,之後才可以配合光柵板製作出立體畫。

目前PS很難獨立製作出來,都需要配合專門的3D立體製作軟件,這樣就省去了PS中最難的步驟,可以使用3D99軟件或者智能3D軟件,這樣製作立體畫就相對簡單了。對軟件而言,我偏重使用智能3D,操作簡單,使用便捷。

如果還需要更多的了解3D立體畫相關信息可以登錄我們西安龍藝立體畫網站進行了解!

閃耀光柵的光柵教程

衍射光柵教程

無論是透射式還是反射式的衍射光柵,都能通過光柵上的周期性結構將不同波長的光分開。該結構會影響入射波的幅值/相位/幅值與相位,引起出射波的干涉。對透射光柵,周期性的結構可看作許多緊密排列的狹縫。通過將光照度分別作為波長的函數和多縫位置的函數進行聯立求解,我們得到下式,它可以應用在一切衍射光柵上:

(1)透射光柵

透射光柵是一種獲得普遍使用的光柵。這種光柵是在透明基底上刻劃或腐蝕出一個周期性的平行結構得到的。這種結構可以使光在空間上分散開。透射光柵樣品如圖1所示。

圖1所示的衍射光柵是由一組周期性的、間距為的狹槽構成的。入射光以相對於光柵表面法線的入射角入射,級出射光相對光柵表面法線的出射角為。通過一些幾何變換,並利用透射式衍射光柵的通用公式(公式1),可以得到透射式衍射光柵的公式:

(2)

閃耀光柵,也被稱為小階梯光柵,是設計的一種在特定衍射級別產生最大衍射效率的特定的反射或者投射衍射光柵結構。這意味着,在設計的衍射級別上光功率佔大多數,同時在其他級別(尤其是零級)光功率的損失最小。 基於這種設計,一個閃耀光柵對應一個特定的波長使用,稱為閃耀波長。

閃耀波長是閃耀光柵的三個基本特點之一,其餘兩個如圖3所示為,槽間距(或工作面間距)和閃耀角。.閃耀角是光柵反射面(工作面)與光柵表面之間的夾角,也是反射面法線與光柵平面法線之間的夾角。

以上討論的閃耀光柵的幾何性質與透射光柵和反射光柵相同;入射角和出射角都是相對光柵表面法線確定。但是,顯著的不同是表面反射圖樣由閃耀角決定,而不是由光柵表面法線確定。這使得只需改變光柵閃耀角就能改變衍射圖樣。

閃耀光柵的零級反射如圖4所示。當= 0時,入射角為的光反射後反射角為。根據公式2,唯一解為=。 這與平整表面上的鏡面反射類似。

Figure 5.閃耀光柵的鏡面反射

衍射光柵上的鏡面反射與普通平面上的不同,它與光柵表面形狀有關,如圖5所示。閃耀光柵上發生鏡面反射時,反射角與閃耀角大小有關。進行一些簡單的幾何變換,我們可以發現

(3)

利用公式2、公式3,我們可以發現閃耀光柵的關於其2倍的閃耀角的一個等式:

(4)

有一種情況在單色儀和光譜儀中具有重要作用,這就是Littrow結構。在這種結構中,射入光的入射角與衍射角是相同的,即=,且 0, 於是可以得到

(5)

Littrow結構角,與最強級次(= 1)、設計波長和光柵槽間距有關。容易證明,在設計波長下,Littrow結構入射角與閃耀角相等。Thorlabs所有閃耀光柵的Littrow角/閃耀角都可以在光柵規格說明書表格中找到。

容易觀察到,在正入射情況下,與波長相關的角間距隨着衍射級次的增高而增大。(當=0時,隨着的增高而增大)。相對於較低級次,使用較高級次的衍射圖樣有兩個主要缺點: (1) 級次越高,效率越低; (2)級次越高,自由光譜區間越小。自由光譜區間定義如下:

(6)

其中是中心波長,是級次。

上面第一個關於較高級次衍射圖樣能量低的問題可以利用階梯光柵解決,這是一種特殊的刻劃光柵,有着極大的衍射角。高衍射角很適於將能量集中到較高級次上。第二個問題用其它光學元件解決:在階梯光柵後放置光柵、分光稜鏡或其它色散元件,將不同波長/級次的光分開。

求comicstudio軟件實例教程

ComicStudio新手教程

作者:貓小樂

關於手寫筆

ComicStudio需要用手寫筆。我是用手寫筆已經有3年經歷。我一般都用手寫筆在Photoshop中上顏色,但是在數位板上直接繪畫線條還是第一次。最初感覺怪怪的不好控制,沒有了在紙上的手感。2天後我找到了感覺,繪畫速度和質量基本達到在紙上繪畫的水平。

ComicStudio工作綜述

ComicStudio的工作界面類似Photoshop,大多平面類軟件的界面都差不多。

ComicStudio要先建立單個作品的目錄:名稱、作者、規格、保存路徑等都要設定好,這比較符合連環漫畫創作的習慣。多人共同使用一套軟件,每個人都有自己的作品目錄,不會出現文件混雜的現象。每一套作品甚至可以選擇設定密碼,別人不能隨意打開。

ComicStudio像Photoshop一樣有圖層。ComicStudio的圖層有3種:

草稿層:專門負責打草稿;

圖形層:基於像素,可以繪畫;

矢量層:圖像數據基於矢量形式,可以任意放大縮小不會出現鋸齒、模糊。(印刷出來線條邊緣清晰銳利。)這個圖層的線條都可以單獨的被改變形狀,或者改變粗細。舉個例字,如果我畫的某個人物的臉部有些不夠飽滿,我可以使用矢量線調整工具單獨把某個線條拉伸調整。這似乎對畫較長的線條很有幫助。(我一般都在這個層繪畫。)

(1)打草稿

就像在紙上繪畫一樣,用手寫筆在草稿層打草稿。筆的顏色可以設定為黑色(像鉛筆)或者任意一種顏色。我比較喜歡藍色和紅色,容易與正稿區分。

草稿層可以有2層甚至更多——你可以在第一層很粗略的打稿,第2層打較細緻的草稿,不必在第一層草稿上擦線條。而且每一層的草稿的顏色都可以設定為不同。這很類似用紅藍鉛筆打稿。還有一點:用ComicStudio鉛筆打稿的線條是有壓感的,線條的粗細、顏色的深淺都是可以通過手指的力量來控制的,一如用鉛筆一樣。

ComicStudio的一個特殊之處在於它需要你把一張畫面中每一個分格作為一個獨立的單元編輯。這樣的好處是可以單獨的編輯某個格中的所有元素。比如你可以把某個格單獨複製。而且我覺得分格獨立編輯好像對電腦的資源利用也有好處。我試着不分格,整個頁面當作一個大的單元編輯,結果電腦運算速度變慢,連線條似乎都無法跟手寫筆同步了。

2)繪畫正稿

分割單元完成,進入第一個單元編輯。矢量層自動出現。下面值得一說的是ComicStudio的筆設定。

上黑線

ComicStudio的筆有3種:鉛筆、鋼筆、馬克筆。

鉛筆:用來打草稿。有壓力感應,是ComicStudio中唯一可以帶顏色的筆,但是這種顏色只是用來區別草稿和正稿的虛擬的顏色。

鋼筆:用來繪畫正稿。有壓力感應,手的輕重可以控制線條的粗細。筆頭的形狀可以設定為圓形、三角形、矩形、任意多邊形。任何形狀的筆頭都可以壓扁或者拉長,變換角度。

最值得一說的是鋼筆的“修正功能”。人使用手寫筆總會出現不同程度的手部顫抖,這種顫抖幾乎是無法避免的,即使是手寫筆的熟練使用者也不例外。不信可以在沒有修正功能的Photoshop中試驗一下。ComicStudio具有的修正功能可以自動把顫抖的線條修正為光滑的線條。據說這是一種很先進的技術。修正的程度可以調節,熟練的使用者可以把修正程度降低。因為較高的修正設定會讓線條變得過於光滑,比如你畫了一個銳角轉折,結果ComicStudio把這個轉折給修正成鈍角圓弧。較低的修正設定會忠實的再現的繪畫意圖。這兩者就有一個鍥合點,可以根據自己的情況設定。我一般在繪畫細小的部分設定較小的修正值、繪畫長線條的時候設定較大的設定值。

鋼筆的選項還有幾種:G筆、圓筆、學生筆等。運用起來都有區別。

另外,鋼筆還有“尖頭”設定。大家一定熟悉迪斯尼風格的線條吧,兩頭尖中間細,充分的體現運筆的味道。在紙上繪畫這種線條需要用彈性很好的軟頭筆配合運筆的輕重提按。這種線條是在ComicStudio中可以輕易辦到。ComicStudio鋼筆的“尖頭”功能可以設定起筆、收筆為尖頭,無論用什麼樣的速度和力量繪畫,起筆收筆都會出現尖頭的效果。你還可以設定從起筆、收筆的什麼位置開始逐漸變細,確實很神奇。這個功能讓那些缺少運筆經驗的朋友一樣可以畫出迪斯尼風格的線條!

2007-3-19 15:00 回復 伊迪斯Ⅷ 8位粉絲 2樓

沒有使用尖筆效果和使用尖筆效果的對比

鋼筆還可以選擇透明色和白色,用來修改線條。

馬克筆:沒有壓力感應。可以用來畫等線,比如蠟筆小新的眉毛。

(3)放射線

我們都有過用尺子排放射線的經歷,畫那麼多的一樣的線條好枯燥無聊啊!ComicStudio裡面很牛的功能就是作放射線,簡直太方便了!以至於我在演示的時候背後的助手不斷發出哦哦的驚嘆。

放射線在ComicStudio中使用模板來做。模板就好像尺子一樣(不過比尺子好用得多)。

舉例:比如畫很常見的輻射狀放射狀線。選擇好輻射放射線的模板,把放射的中心確定,確定使用的鋼筆或者馬克筆的筆頭大小,是否尖頭(我一般都設定收筆為尖頭)。然後就在畫面上大致沿着放射線的方向畫就是了。沒有親自看過、使用過的朋友可能無法了解我第一次使用這種功能時候的驚喜:畫面中似乎有好多看不見的尺子,我的線條就魔法般的沿着放射線的方向移動,一點也不會偏差。這種技術我覺得應該叫作“磁力”,就像Photoshop中,對齊圖片的時候,如果旁邊有輔助線的話,被對齊的對象就會自動*到輔助線上一樣。

同樣,可以畫出平行的放射線。

其他的模板有圓形(包括橢圓)、多邊形、弧線。可以自己編輯任意的曲線。模板的移動、旋轉、縮放都可以通過左手的幾個鍵位輕鬆搞定。

模板還有其他形狀,ComicStudio自帶了很多不同形狀的對話框模板,使用方便。

備用的網點欄

首先,在畫面中選取需要鋪網的地方,可以用魔棒、各種套索(與Photoshop一模一樣)製作選區。然後在網點的菜單欄選擇一種網點,直接拖放到選區上就可以了。如果發現遺漏的部分,可以用鋼筆、馬克筆直接畫,網點就從筆下一點一點鋪開來,爽!

你用來刮網點的專用刀也可以收起來了。ComicStudio中可以用橡皮、鋼筆、馬克筆來擦掉網點。

網點的疊用也簡單,再拖另外一種網點上來就可以了。

任何一種網點都可以進行各種數據的設定,即使是在完成的畫面中也不例外(在合層之前)。以前在紙上貼網的時候,如果發現不合適,還要費力的撕下來。現在在ComicStudio中都只簡化為幾個操作。

除了ComicStudio所帶的網點,還可以自己編輯。甚至照片都可以作為網點出現。如果你有很多好的網點紙,可以掃描導入ComicStudio永久使用。如果有數碼照相機,可以拍攝很多街景直接轉換成網點當作背景使用。

(5)排版

ComicStudio支持中文。可以直接在作品上排字。

(6)濾鏡

ComicStudio有2個濾鏡。

放射線濾鏡:輻射狀的反射線可以用模板手繪、也可以用放射線濾鏡,適合需要複雜放射線的情況。

看,這個放射線只需要一個操作,立刻搞定

消失點濾鏡:在草稿層生成透視圖中的消失點和輔助線。可以設定一點、兩點、三點透視圖。對於繪畫背景透視圖很有幫助。

透視消失點濾鏡

關於ComicStudio我暫時就能寫這麼多。我使用ComicStudio不過1周,肯定還有很多技巧我沒看到。不過以後使用的人多了,大家交流起來進步就快了。

ComicStudio使用總結

綜合評判:ComicStudio是個很好用的工具軟件。優點是

1、效率高:這對漫畫作者來說很重要。

2、效果好:ComicStudio的線條直接在電腦中生成,這要比手繪再掃描清晰的多,尤其是對於網點圖案來說。這對於印刷很有好處。

3、便於複製保存:那些非要原稿不可的編輯再也沒話說了。

4、便於修改:即使定稿,只要文件不合層,所有的元素,包括線條、版面、網點、放射線、文字等,都可以修改:如果編輯對作品的局部部滿意,修改起來很簡單。這就是紙上繪畫辦不到的。

使用者可能遇到的困難

從紙到電腦屏幕,是一個不小的轉變,不習慣是肯定的。但是越是先進的工具掌握起來就越困難,但是一旦掌握,效率、效果就驚人。我的電腦製作的助手不喜歡使用手寫筆,說不如鼠標習慣。我說,要是怕麻煩、人類至今應該走路和坐牛車,因為學習開汽車比較麻煩,開飛機就更難。

2007-3-19 15:00 回復 伊迪斯Ⅷ 8位粉絲 3樓我也是第一次在電腦屏幕上繪畫線稿。開始確實特別不習慣。總覺得平時掌握很好的造型、線條到了屏幕上變得粗糙不堪。我有半天甚至很泄氣。但當我完成了第一個人物的時候,我就知道這個東西還可以了。我用了3-4天基本習慣。其實ComicStudio還可以把在紙上的繪畫導入編輯。所以也不是必須在電腦上起稿。

另一篇

第一章 跨頁的製作 及 對應格式

想在兩張原稿中畫跨頁圖, 得作出以下設定.

1: 先在作品WINDOW(作品), 就是一開始便顯示全部原稿的窗口中, 單選一張打算合併的原稿紙. 左右其一, 不用複選.

2: 在上行選單選擇”作品\(頁面結合)” 或是按右鍵選擇, 原稿紙便會合併.

3: 調整中央間隔可以在double click點選已合併的頁面後, 上方出現的”編集(頁面結合)”, 便出現調整間隔的窗口.

4: 分離頁面, 在作品WINDOW(作品)點選已合併的頁面, 再在上方選單選擇”作品(頁面分離)” 或是按右鍵選擇亦可.

COMICSTUDIO的輸出入圖片格式如下:

1. 輸入對應

線畫: BMP, JPG, PNG, TGA(EX2.5的更新版已對應有圖層的PSD格式)

背景網紙: JPG

文字: TXT

2. 輸出對應

BMP, JPG, PNG, TGA, PSD(已對應圖層功能)

文字: TXT

COMICSTUDIO2.0的印刷廠入稿形式和網路投稿形式(只限日本)

第二章 向量線的活用

有關向量

(帶菌者)(VECTOR PEN LAYER向量圖層)中沒有一般點陣圖的放大縮小圖片時出現的品質問題, 可保持線條在最高品質. 會使用ADOBE ILLUSTRATOR, 或是用FLASH來畫圖的人能比較其中差別.

而光柵 (RASTER PEN LAYER點陣圖層)要是放大超過100%的話便明顯看到品質的暇疵,

VECTOR的圖是記錄了線的強弱, 再放大縮小也影響不了線條的品質.

1: 向量圖層的作成在(圖層)窗口中, 點選”新規”再選擇

2: 在向量圖層中只能使用鋼筆, 針筆和橡皮擦的功能.

向量線的編集

1線條變粗) 在使用此工具下的各量線會變粗

2: (線條變幼) 在使用此工具下的各量線會變幼

3: 線條變形) 此工具會出現各量圖層的中心線, 拉扯即可自行修正線條

4: (修正線條) 在(tool option工具選項)的窗口中作線的大小等等的設定, 把在各量圖層中一些重複的線變成一條.

5線條順暢) 把線條弄得更平滑

6: (橡皮擦) 這個不用我說了.

向量工具的設定日文翻譯

1: 效果範圍

2: 對應筆壓

3: 變粗率

4: 變幼率

5: 變形加減

6: 修正率

7.平滑率

第三章 有濃淡的描畫

(GLAY TONE LAYER灰網圖層)選擇(GLAY TONE BLUSH灰網筆刷)工具, 在筆壓感知的狀態下模仿薄墨般的濃淡描畫.灰網圖層可如平常的網紙圖層般在畫後也可變更設定.

1: 灰網圖層的作成(圖層)窗口中, 點選”新規再選擇

2: 對應工具欄中的(GLAY TONE BLUSH灰網筆刷)工具和鉛筆工具

灰網筆刷只可用在灰網圖層. 在此圖層使用其他畫圖工具則沒有濃淡的效果.

3: 工具的詳細設定

(tool option工具選項)的窗口中可作出詳細設定, 筆闊的大小或是下筆, 起筆的粗幼感壓可輕易的更改. (LAYER COLOR PALETTE圖層色盤)的(GLAY SLIGHTER灰網濃淡)中設定畫圖的濃淡度

4: 網目變更的設定

在圖層窗口中選擇灰網圖層, DOUBLE CLICK後出現設定(TONE SETTING網目設定)的窗口. 灰網圖層可如平常的網紙圖層般在畫後也可變更設定.

第四章 漸層工具

漸變色塊的作成

1: 在圖層窗口中選擇要用的圖層, 此功能可用於(NAME LAYER草圖圖層), (GLAY TONE LAYER灰網圖層) VECTOR PEN LAYER向量圖層)和(RASTER PEN LAYER點陣圖層)

2: 用魔術棒等工具選擇要使用漸層的範圍

3: 在工具欄中選擇(GRADEATION漸層色)工具, 可在(tool option工具選項)的窗口中可作出詳細設定.

4: 在選擇範圍中拉引方各線, 即自動生成漸層色的(TONE LAYER網紙圖層). 而本身在網紙圖層作漸變色的時候, 網紙的設定會被漸變色所取代. 當沒有在撰述範圍的場合使用漸變色工具時, 會自行填充整個頁面.

2007-3-19 15:00 回復 伊迪斯Ⅷ 8位粉絲 4樓漸層工具設定翻譯

直線模式 一般直紋的漸層

隋圓模式 圓環狀的漸層

濃度圖表

重複類型

網目設定

線數, 角度/線數, 角度

色/顏色

第五章 透明MASK機能

MASKING LAYER 遮蔽圖層

可把(KOMA GROUP LAYER分鏡格組圖層)內的圖像保持然後遮蔽, 而已遮蔽的圖層在作品窗口中會以透明表示. 對於使用3DLT進行合成時, 此功能便大為有用.

1: 在圖層窗口中作成(KOMA GROUP LAYER分鏡格組圖層)然後畫上圖像.

2: 再在圖層窗口中增加一個(MASKING LAYER遮蔽圖層).

3: 利用描圖工具畫在遮蔽圖層上, 畫過的地方即成透明, 但仍保留原圖.

第6章 平行線/放射線/路徑定規

平行線定規模式

利用(平行線模式)畫流線或是同角度的平行線超方便的~

1: 在圖層窗口中增加一個(平行線定規圖層), 在頁面中即出現平行線定規的軸尺.

2: 利用快捷鍵即可調整角度

[S]是順時針方向迴轉

[A]是逆時針方向迴轉

[SHIFT]+[S]是順時針方向大迴轉

[SHIFT]+[A]是逆時針方向大迴轉

也可以利用(定規manipulator定規控制器)來調整角度.

3: 然後在上方選單的 表示(SNAP先/鎖定指示)選擇平行線定規 再在表示(SNAP鎖定)來鎖定下筆的線是順著定規.

4: 利用畫圖工具在畫面下筆, 即自動順著平行線角度.

放射線定規模式

利用(放射線模式)畫放射線或是集中線超方便的~

1: 在圖層窗口中增加一個(放射線定規圖層), 在頁面中即出現放射線定規的中心點.

2: 利用快捷鍵即可移動中心點, 上下左右鍵可移動中心點位置, 也可以利用定規(定規manipulator定規控制器).

3: 然後在上方選單的 表示(SNAP先/鎖定指示)選擇放射線定規 再在表示(SNAP鎖定)來鎖定下筆的線是順著定規.

4: 利用畫圖工具在畫面下筆, 即自動順著中心點描畫直線.

3點透視的作畫

行用(路徑定規圖層)可更簡單地繪畫透視圖.

1: 在圖層窗口中增加一個(路徑定規圖層),在頁面上即出現(中心控制)(消失點控制)及(消失點線)

(消失點控制)拉引會變更消失點位置更角度, 一般會出現三個.點.

(消失點線)表示消失點方向的引線

(中心控制) 路徑定規進行迴轉時的中心點

2: 消失點的移動和迴轉可利用快鍵

[上下左右] 一般移動

[S]及[A] 順時針和逆時針的迴轉

[Q] (中心控制)的位置移動

可利用黑箭咀直接選擇物件則可直接移動, 迴轉等等. 按[SHIFT]的時候則進行比較大的移動.

3: 在頁面利用描圖工具順著定規畫線, 可自行任意畫和以最接近的角度順著(消失點控制)畫.(消失點線)自體並不能描畫

2點及1點透視的作畫

1: 在(路徑定規圖層)在工具選擇黑箭咀

2: 要把消失點變成無限遠, 只要選擇消失點的頂點的消失點(消失點控制)然後按右鍵, 再選擇(變成無限遠” target=_blank

3: 利用畫圖工具在頁面上畫圖, 以最接近的角度的消失點(消失點控制)畫線, 而已變成無限遠的消失點則可順著[消失點同角度的平行線描畫. 同樣把餘下的其中一個消失點變成無限遠的話則可進行1點透視的作畫.

4: 把消失點無效化, 在定規(路徑定規圖層)在工具選擇黑箭咀, 選擇想要無效化的消失點(消失點控制), 在頂點上按右鍵, 在出現的選單中選擇[無效化 此時其他兩點仍有效, 可在已變成無限遠的平行時不需要時便用.

5: 回復消失點時, 利用黑箭咀選擇想要回復的消失點(消失點控制)按右鍵再選擇[消失點

第七章 集中線/流線/消失點濾鏡

流線的作成

表現速度效果, 可作成直線或曲線, 在黑色背景也能作出白色流線

1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上效果的圖層

2:在上行選項中選擇(FILTER濾鏡)描畫流線, 便出現調整流線的窗口. 按畫像合成(合成頁面畫像)就能預覽效果, 使用手形工具可移動位置.

3: 設定的各項目影響出現的效果, 即使同一樣的數值也是隨機生成的.

本數 線條數目

長 線條長度

幅 線條的厚度

角度 流線角度

曲率 彎曲大小

2007-3-19 15:00 回復 伊迪斯Ⅷ 8位粉絲 5樓間隔 關連線條數目的距離 隨機分布 線條頭尾未端的修正

色 線條的顏色

以上數值調整完成, 按下OK即可

集中線的作成

表現速度或氣氛等效果, 可作成直線或曲線, 在黑色背景也能作出白色集中線

1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上效果的圖層

2:在上行選項中選擇(FILTER濾鏡)描畫集中線, 便出現調整集中線的窗口. 按下畫像合成(合成頁面畫像)就能預覽效果, 使用箭咀工具可移動中心點位置.

3: 設定項目基上同流線一樣, 而調整曲率可形成曲集中線. 完成數據設定按下OK即可.

消失點的作成

繪畫透視圖的消失點時用來作出補助線

1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上補助線的圖層

2:在上行選項中選擇(FILTER濾鏡)描畫消失點, 便出現調整消失點的窗口. 使用箭咀工具在畫面中點下, 會產生消失點和線條. 也可作出消失點的移動. 一個畫面最多作出3個消失點.

3:可設定線條間隔的角度, 而”太”則是線條的粗度, 設定以0.1-1.0mm為準.

4: 利用手形工具調整畫面位置, 按下OK即可.

流線及集中線的設定保存

可在流線或集中線的設定畫面中保存你常用的效果

在設定畫面中的”設定”欄按下”設定編集”, 在出現的窗口中按下”現在設定登錄(登錄目前設定)”, 然後輸入設定名稱, 按下OK即可保存.

而想要刪除設定的時候, 在設定畫面中的”設定”欄按下”設定編集”, 在出現的窗口中的名單選擇要刪除的設定, 按下”刪除”即可.

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ComicStudio被許多界內人士定義為:漫畫設計行業的Photoshop軟件!!功能相當強大;

ComicStudio EX 3.0完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化。

該軟件安裝注意點:

1:安裝時,第一個界面是日文的Flash界面。

2:安裝該軟件時,安裝初期將會大量消耗內存調用,猶如死機一般。不過等上幾分鐘後,接下來的安裝進程就相當快。

3:運行軟件時,要始終載入剛才的ISO文件到虛擬光盤中。所以大家下載虛擬工具(如Alcohol 120%)對ISO進行模擬即行。

ComicStudio 3.04共分三個版本。ComicStudio EX 3.04;ComicStudio PRO 3.04;ComicStudio DEBUT 3.04;其中EX版本價格最高,也是最好的一個版本。

ComicStudio無論從線條感還是軟件的易用性都比PT和PS要強的多,這裡指的強並不是說PT和PS不好,只是在繪製漫畫這一塊確實是相當強。

ComicStudio 3.04用過的朋友一定都知道它的線條非常圓滑,這給一些在PS里將原稿修正成矢量圖的朋友帶來了許多方便,還具備線條修正功能,讓線條更加完美,那些追求線條美的朋友一定會愛不釋手。

Camtasia Studio的功能特點:

特點1:矢量化技術 專用鉛筆線的自由再現

現有的普通數字繪畫軟件不可能做到的筆壓感知曲線繪畫,我們可以做到實時繪線“矢量化”到今天為止沒人曾做到,但我們可以讓您的鉛筆和鋼筆在紙上達到的微妙效果再現在電腦上。(世界首次問世的技術)利用筆壓感知板,筆的形狀、種類、自動補正方式、“漸入”、“漸出”等可以自由設定,高度的筆感和人工智能調節的繪畫終於夢想成真。

筆的自由設定 各種類型的專用筆可以自由選擇。

適量化的筆線層 “漫畫工作室”特殊的適量化技術可對筆線進行自動整線。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,線的曲度亦可以自由修改。

特點2:自由網格機能網格表現方式不再受固定清晰度和顯示倍數的限制

Comic Studio 3.0可以獨創自己喜愛的網格,操作簡單,可以自由進行剪、貼、削、除等 因為一切都數字化了,所以想粘貼網格的時候,可以很簡單地用鼠標移動來移動去。而且,自己可以繪製獨創的網格。“矢量數據”不受固定清晰度和顯示倍數的限制,網格可以進行自由擴大或縮小,網格點亦可以自由變化。打印時更不會產生拷貝式的“網格模糊”現象。

網格在選擇範圍里可以粘貼網格,隨後可以很簡單地改變網格點的排列,還可以用橡皮“削改”。獨創自己的網格 照片文件可以輸入轉換成為獨立的網格圖案,需要的時候可隨時取用。底稿、白筆、集中線、效果線等工作效率大幅提高,不需要使用橡皮,所有原稿絕不會弄髒。網格和紙筆的消耗不復存在,繪畫可隨時隨地進行。原稿被墨水弄黑或被手弄髒,這種事情已一去不復返。橡皮已成歷史。打底稿、網格粘貼、集中線和效果線等可以高效率進行,修改亦及其簡單。

特點3、Comic Studio EX 3.0定規機能自己畫好的線可以自由地設定為定規,過後再利用它來協助描繪新作品,可創造更豐富的筆感表現方式;或者利用它來製作集中線和流線,以簡化其製作過程。

特點4、ComicStudio EX 3.0自由素材板照片、單頁、單層等均可保存成“素材”,以反覆使用,非常方便。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/200771.html

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