在3D網站開發中,渲染是非常重要的一個步驟,同時也是最耗費性能的一個步驟。
一、o3d.visualization.draw_geometr函數簡介
在Open3D中,提供了一個高性能的渲染函數o3d.visualization.draw_geometr函數。
這個函數可以幫助我們快速渲染3D模型,並且支持靈活的參數配置和自定義的渲染管線。
二、優化渲染性能
在使用o3d.visualization.draw_geometr函數時,有幾點可以幫助我們優化渲染性能:
1. 合併幾何體
當我們需要渲染多個幾何體時,可以嘗試將它們合併成一個幾何體,再進行渲染。
from open3d import * import numpy as np mesh1 = create_mesh_box() mesh2 = create_mesh_sphere() mesh3 = create_mesh_torus() meshes = [mesh1, mesh2, mesh3] merged_mesh = geometry.Geometry3D() for m in meshes: merged_mesh += m visualization.draw_geometries([merged_mesh])
2. 刪除重複幾何體
如果我們需要渲染多個相同的幾何體,可以嘗試刪除重複幾何體,只渲染一個。
from open3d import * import numpy as np mesh = create_mesh_sphere() meshes = [mesh]*8 unique_meshes = list(set(meshes)) visualization.draw_geometries(unique_meshes)
3. 使用點雲代替曲面
當模型較為複雜時,點雲比曲面更容易渲染,同時也更加高效。
from open3d import * import numpy as np mesh = read_triangle_mesh("model.ply") pcd = mesh.sample_points_uniformly(number_of_points=50000) visualization.draw_geometries([pcd])
三、自定義渲染管線
o3d.visualization.draw_geometr函數支持自定義渲染管線,可以讓我們更加靈活地控制渲染效果。
比如,在渲染物體時,我們可以添加光源和陰影效果:
from open3d import * import numpy as np mesh = read_triangle_mesh("model.ply") light = OpenGLAttribute() light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Ambient, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0]) light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Diffuse, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0]) light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Specular, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]) light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Position, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0]) mesh.triangle_normals = mesh.compute_triangle_normals() mesh.vertex_normals = mesh.compute_vertex_normals() depth = RenderOption() depth.SetShader(RenderOption.ShaderDepth) view = Visualization() view.InsertGeometry(mesh) for i in range(0, 360, 5): o = RenderOption() o.SetToDefault() o.SphericalTheta = i o.SphericalPhi = 40 o.Light = light o.Depth = depth view.Draw(o)
四、參數配置
除了自定義渲染管線,o3d.visualization.draw_geometr函數還支持一系列參數配置。
比如,我們可以通過設置點的大小來控制點雲的渲染效果:
from open3d import * import numpy as np pcd = read_point_cloud("model.pcd") pcd.colors = Vector3dVector(np.random.uniform(0, 1, size=(len(pcd.points), 3))) o3d.visualization.draw_geometries([pcd], point_size=0.01)
還可以通過設置線寬來控制線段的渲染效果:
from open3d import * import numpy as np lines = [ LineSet.create_from_point_cloud_correspondences( pcd1, pcd2, np.random.randint(0, len(pcd1.points), size=(n, 2))) for pcd1, pcd2, n in zip(pcds1, pcds2, ns) ] o3d.visualization.draw_geometries(lines, line_width=0.01)
五、總結
通過使用o3d.visualization.draw_geometr函數,我們可以快速渲染3D模型,同時通過合併幾何體、刪除重複幾何體、使用點雲代替曲面等方法,可以幫助我們優化渲染性能。
同時,自定義渲染管線和參數配置也讓我們更加靈活地控制渲染效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/199516.html