php內存大小,php佔用內存過高

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php的最大內存限制是多少

這個看情況了,處理大數據肯定需要的內存更大,只是本地調試肯定用不了多少。

php.ini的內存限制默認為memory_limit = 128M,只要把memory_limit設為-1,就不會限制你跑cli腳本時的內存限制。

一般作為一台專門運行php的服務器,肯定要儘可能的把內存給於php運行,一台不夠就追加。

為什麼我的PHP7.2.1內存最大限定5G,實際卻無法超過1G

一般大型網站memory_limit用默認的128M都完全沒問題,你的要5G?是要一次性處理幾個G的POST數據嗎?那肯定是你的程序有問題,一般情況下不需要這麼大內存佔用的。

以下是我個人看法,未經測試,權當參考:儘管你的系統是64位的,但你的PHP是32位的,因此最大的內存尋址範圍也就是2G,再加上PHP本身的佔用,實際可供分配的就是1G了。

因此我認為你目前的重點不是如何擴大PHP的內存限定,而是要優化你的腳本代碼。

如何獲得一個php變量儲存在內存中佔用的空間大小

我們在前面的php高效寫法提到,盡量不要複製變量,特別是數組。一般來說,PHP數組的內存利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 內存的數組,在PHP裡面就要1G。下面我們可以粗略的估算PHP數組佔用內存的大小,首先我們測試1000個元素的整數佔用的內存:

[php] view plain copy print?

?php

echo memory_get_usage() , ‘br’;

$start = memory_get_usage();

$a = Array();

for ($i=0; $i1000; $i++) {

$a[$i] = $i + $i;

}

$mid = memory_get_usage();

echo memory_get_usage() , ‘br’;

for ($i=1000; $i2000; $i++) {

$a[$i] = $i + $i;

}

$end = memory_get_usage();

echo memory_get_usage() , ‘br’;

echo ‘argv:’, ($mid – $start)/1000 ,’bytes’ , ‘br’;echo ‘argv:’,($end – $mid)/1000 ,’bytes’ , ‘br’;輸出是:

353352

437848

522024

argv:84.416bytes

argv:84.176bytes

大概了解1000

個元素的整數數組需要佔用 82k 內存,平均每個元素佔用 84 個字節。而純 C 中整體只需要 4k(一個整型佔用4byte * 1000)。memory_get_usage() 返回的結果並不是全是被數組佔用了,還要包括一些 PHP運行本身分配的一些結構,可能用內置函數生成的數組更接近真實的空間:

[php] view plain copy print?

?php

$start = memory_get_usage();

$a = array_fill(0, 10000, 1);

$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;echo ‘argv:’, ($mid – $start )/10000,’byte’ , ‘br’;$b = array_fill(0, 10000, 1);

$end = memory_get_usage(); //10k elements array;echo ‘argv:’, ($end – $mid)/10000 ,’byte’ , ‘br’;得到:

argv:54.5792byte

argv:54.5784byte

從這個結果來看似乎一個數組元素大約佔用了54個字節左右。

首先看一下32位機C語言各種類型佔用的字節:

[cpp] view plain copy print?

#include “stdafx.h”

//#include stdio.h

int main() {

printf(“int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n”,sizeof(int), sizeof(long),

sizeof(double), sizeof(char *),

sizeof(size_t));

return 0;

}

int:4

long:4

double:8

har*:4

size_t:4

在PHP中都使用long類型來代表數字,沒有使用int類型大家都明白PHP是一種弱類型的語言,它不會去區分變量的類型,沒有int float char *之類的概念。

我們看看php在zend裡面存儲的變量,PHP中每個變量都有對應的 zval, Zval結構體定義在Zend/zend.h裡面,其結構:

[cpp] view plain copy print?

typedef struct _zval_struct zval;

struct _zval_struct {

/* Variable information */

zvalue_value value; /* The value 1 12字節(32位機是12,64位機需要8+4+4=16) */zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字節 */zend_uchar type; /* The active type 1字節*/zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference () 1字節*/};

PHP使用一種UNION結構來存儲變量的值,即zvalue_value 是一個union,UNION變量所佔用的內存是由最大成員數據空間決定。

[cpp] view plain copy print?

typedef union _zvalue_value {

long lval; /* long value */double dval; /* double value */struct { /* string value */char *val;

int len;

} str;

HashTable *ht; /* hash table value */zend_object_value obj; /*object value */} zvalue_value;

最大成員數據空間是struct str,指針占*val用4字節,INT佔用4字節,共8字節。

struct zval佔用的空間為8+4+1+1 = 14字節,其實呢,在zval中數組,字符串和對象還需要另外的存儲結構,數組則是一個 HashTable:

HashTable結構體定義在Zend/zend_hash.h.

[cpp] view plain copy print?

typedef struct _hashtable {

uint nTableSize;//4

uint nTableMask;//4

uint nNumOfElements;//4

ulong nNextFreeElement;//4

Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/Bucket *pListHead;//4

Bucket *pListTail;//4

Bucket **arBuckets;//4

dtor_func_t pDestructor;//4

zend_bool persistent;//1

unsigned char nApplyCount;//1

zend_bool bApplyProtection;//1

#if ZEND_DEBUG

int inconsistent;//4

#endif

} HashTable;

HashTable 結構需要 39 個字節,每個數組元素存儲在 Bucket 結構中:

[cpp] view plain copy print?

typedef struct bucket {

ulong h; /* Used for numeric indexing 4字節 */uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字節 */void *pData; /* 4字節*/

void *pDataPtr; /* 4字節*/

struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字節*/struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字節 */struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字節*/struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字節*/char arKey[1]; /* Must be last element 1字節*/} Bucket;

Bucket

結構需要 33 個字節,鍵長超過四個字節的部分附加在 Bucket 後面,而元素值很可能是一個 zval 結構,另外每個數組會分配一個由arBuckets 指向的 Bucket 指針數組, 雖然不能說每增加一個元素就需要一個指針,但是實際情況可能更糟。這麼算來一個數組元素就會佔用54 個字節,與上面的估算幾乎一樣。

一個空數組至少會佔用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86個字節,作為一個變量應該在符號表中有個位置,也是一個數組元素,因此一個空數組變量需要 118個字節來描述和存儲。從空間的角度來看,小型數組平均代價較大,當然一個腳本中不會充斥數量很大的小型數組,可以以較小的空間代價來獲取編程上的快捷。但如果將數組當作容器來使用就是另一番景象了,實際應用經常會遇到多維數組,而且元素居多。比如10k個元素的一維數組大概消耗540k內存,而10kx 10 的二維數組理論上只需要 6M 左右的空間,但是按照 memory_get_usage的結果則兩倍於此,[10k,5,2]的三維數組居然消耗了23M,小型數組果然是划不來的。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/199331.html

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