C++畫圖的詳細闡述

一、基礎繪圖

繪圖是 C++ 程序的重要組成部分之一,C++ 中可以使用 Windows API 或 OpenGL 進行繪圖操作。

下面是使用 Windows API 繪製一個簡單的正方形的代碼:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("DrawSquare");
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
            szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Draw a Square"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int cxClient, cyClient;

    switch (message)
    {
    case WM_SIZE:
        cxClient = LOWORD(lParam);
        cyClient = HIWORD(lParam);
        return 0;

    case WM_PAINT:
    {
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        GetClientRect(hwnd, &rect);
        Rectangle(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4, 3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4);

        EndPaint(hwnd, &ps);
    }
    return 0;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

在這個例子中,我們使用了 Windows API 的 Rectangle() 函數畫出了一個正方形,並且在程序中響應了窗體大小的變化事件,使得正方形的位置和大小能夠自適應。

二、圖形變換

圖形變換是指改變圖形的位置、大小、形狀和方向等屬性,C++ 中可以使用平移矩陣、縮放矩陣和旋轉矩陣進行變換操作。

下面是使用 OpenGL 繪製一個平移、縮放和旋轉後的正方形的代碼:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 平移
    glTranslatef(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
    // 縮放
    glScalef(0.5f, 0.5f, 1.0f);
    // 旋轉
    glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
    glVertex2f(1.0f, -1.0f);
    glVertex2f(1.0f, 1.0f);
    glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Transform Square");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

在這個例子中,我們使用了 OpenGL 的 glTranslatef()glScalef()glRotatef() 函數對正方形進行了平移、縮放和旋轉操作。

三、2D繪圖

2D 繪圖是 C++ 程序中常用的操作之一,可以使用 Windows API 或者 OpenGL 進行繪圖。

下面是使用 Windows API 繪製一個簡單的 2D 圖形的代碼:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("Draw2D");
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
            szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Draw 2D"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int cxClient, cyClient;

    switch (message)
    {
    case WM_SIZE:
        cxClient = LOWORD(lParam);
        cyClient = HIWORD(lParam);
        return 0;

    case WM_PAINT:
    {
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        GetClientRect(hwnd, &rect);

        HPEN hPen = CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(255, 0, 0));
        HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
        SelectObject(hdc, hPen);
        SelectObject(hdc, hBrush);

        Ellipse(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4, 3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4);

        DeleteObject(hPen);
        DeleteObject(hBrush);

        EndPaint(hwnd, &ps);
    }
    return 0;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

在這個例子中,我們使用了 Windows API 的 Ellipse() 函數畫出了一個圓形,並且在程序中使用了畫筆和畫刷進行了顏色的設置。

四、3D繪圖

3D 繪圖是 C++ 程序中比較高級的操作,可以使用 OpenGL 進行繪製。

下面是使用 OpenGL 繪製一個簡單的 3D 場景的代碼:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 設定透視投影參數
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);

    // 擺放相機
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

    // 繪製四面體
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("3D Scene");
    glutDisplayFunc(display);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

在這個例子中,我們使用了 OpenGL 的 gluPerspective()gluLookAt() 函數擺放相機,然後使用 glBegin()glEnd() 函數繪製了一個四面體。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/198149.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-04 07:30
下一篇 2024-12-04 07:30

相關推薦

  • Python海龜代碼簡單畫圖

    本文將介紹如何使用Python的海龜庫進行簡單畫圖,並提供相關示例代碼。 一、基礎用法 使用Python的海龜庫,我們可以控制一個小海龜在窗口中移動,並利用它的“畫筆”在窗口中繪製…

    編程 2025-04-29
  • Python畫圖坐標軸刻度用法介紹

    本文將從以下幾個方面對Python畫圖坐標軸刻度進行詳細講解: 一、介紹坐標軸刻度 坐標軸刻度是指數軸上的標定刻度,用於表示數值的大小和位置。在畫圖的過程中,坐標軸的刻度設置顯得尤…

    編程 2025-04-27
  • Python畫圖有什麼用?

    Python是一種高級編程語言,同時也是一種多功能的語言,在大數據分析、人工智能和數據科學等領域佔有穩固的位置。在這樣的背景下,Python的圖形化功能變得越來越受人們重視。 一、…

    編程 2025-04-27
  • Python畫圖:Matplotlib的使用

    Matplotlib是Python中最常用的畫圖庫之一。它可以輕鬆地創建各種類型的圖表,包括直方圖、散點圖、線圖、餅圖等等。本文將從以下幾個方面對Matplotlib的使用進行詳細…

    編程 2025-04-27
  • Python的海龜畫圖畫個愛心

    Python的海龜畫圖是Python的一個內置庫,通過這個庫可以讓我們的Python程序繪製出很多美麗的圖形。其中,愛心圖形就是一個經典的繪圖例子。在這篇文章中,我們將從多個方面介…

    編程 2025-04-27
  • Python畫圖速度

    本文將從多個方面詳細闡述Python畫圖的速度問題,並提供解決方案。 一、基本介紹 Python是一種解釋型腳本語言,通常被用於自動化任務、數據處理等。在數據可視化方面,Pytho…

    編程 2025-04-27
  • index.html怎麼打開 – 詳細解析

    一、index.html怎麼打開看 1、如果你已經擁有了index.html文件,那麼你可以直接使用任何一個現代瀏覽器打開index.html文件,比如Google Chrome、…

    編程 2025-04-25
  • Resetful API的詳細闡述

    一、Resetful API簡介 Resetful(REpresentational State Transfer)是一種基於HTTP協議的Web API設計風格,它是一種輕量級的…

    編程 2025-04-25
  • neo4j菜鳥教程詳細闡述

    一、neo4j介紹 neo4j是一種圖形數據庫,以實現高效的圖操作為設計目標。neo4j使用圖形模型來存儲數據,數據的表述方式類似於實際世界中的網絡。neo4j具有高效的讀和寫操作…

    編程 2025-04-25
  • AXI DMA的詳細闡述

    一、AXI DMA概述 AXI DMA是指Advanced eXtensible Interface Direct Memory Access,是Xilinx公司提供的基於AMBA…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論