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如何用C語言 寫一個隨機數生成器的程序
#include
stdio.h
#include
time.h
void
main()
{
int
iNum
=
0;
srand((unsigned)time(0));
iNum
=
rand()
%
100
+
1;
//隨機生成一個數,並對100取余,使它小於100(0~99)。再加1(1~100)
printf(“%d\n”,
iNum);
\\打印出來這個數
return;
}
如果想多生成幾個隨機數,可以有一個數組存儲,並用for循環實現隨機生成
int
aiNum[10]
=
{0};
int
iLoop
=
0;
//隨機生成10個數
for
(
iLoop
=
0;
iLoop
10;
iLoop++
)
{
aiNum[iLoop]
=
rand()
%
100
+
1;
}
怎麼用C語言生成隨機數?
生成1~13的隨機數,隨機數序列中沒有重複字數\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include // 包含rand()函數說明\x0d\x0a#include \x0d\x0a#define N 13\x0d\x0avoid main( void )\x0d\x0a{ inti, j, num[N], tmp; //用當前時間種子重置隨機數生成器,使每次運行生成不同的隨機數\x0d\x0a srand((unsigned)time( NULL ) );\x0d\x0a for(i=0;i
回答於 2022-11-16
C語言編程中生成隨機數的初級教程
幾個概念
隨機數:數學上產生的都是偽隨機數,真正的隨機數使用物理方法產生的。
隨機數種子:隨機數的產生是由算術規則產生的,srand(seed)的隨機數種子不同,rand()的隨機數值就不同,倘若每次的隨機數種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數,則srand(seed)的隨機數種子必須也要隨機的。
用srand()產生隨機數種子
原型:void srand ( unsigned int seed );
作用是設置好隨機數種子,為了讓隨機數種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。
time()用於隨機數種子
函數原型:time_t time ( time_t * timer );
time()函數表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數。
用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數
#include#includeint main(){ srand(time(NULL)); for(int i=0;i 10;i++) { int randValue=rand()%10; }}
上面的程序中要注意srand是在for循環外面的,如果把srand放到for循環裡面,則每次產生的隨機數都相同。
用rand()產生隨機數
原型:int rand ( void );
作用是產生一個隨機數,當然隨機數是有範圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數與隨機數種子有關。具體來說是,在產生隨機數 rand()被調用的時候,它會這樣執行:
如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數種子;
如果發現沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。
如果調用srand(seed)產生的隨機數種子是一樣的.話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數也相同。
所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這裡就是經常採用time(NULL)產生隨機數種子的原因。
C語言中可以使用rand()函數來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布。基於這個函數,我們可以構造出一些特定的隨機數生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX;}
(二)任意實數區間的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate;}
(三)任意整數區間的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(baseRAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end);}
這個函數要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數,但是按這種方法生成的分布並不是uniform的,另外由於RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數更大的隨機數需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這裡給出一種移位方式的實現。
(四)32bits的隨機數
//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()16)+(rand()1)+rand()%2);}
有了32bits的隨機數生成方法,就可以構造32bits範圍內的隨機整數區間了,方法和之前16bits的情況一樣。
(五)32bits範圍內的隨機整數區間
//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(baseRAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end);}
這裡RAND32_MAX定義為0x7fffffff。
除此之外,利用rand()函數構造任意分布的隨機數也是個值得探討的問題。
理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標準採樣方法(sampling)獲得。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/198124.html