掃雷c語言課程設計,掃雷c語言程序設計

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如何用C++寫掃雷?????????????

用VC++編寫掃雷遊戲

用VC++編寫掃雷遊戲

王洪亞

本文從分析windows掃雷遊戲的功能特點開始,應用面向對象的可視化編程語言visual c++給出了個功能模塊的具體實現方法,並提供了編寫小遊戲程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧。

首先分析掃雷的最基本功能。

點擊鼠標左鍵於未知區域,如果未知區域有雷,遊戲停止,顯示所有的地雷。如果沒雷,則顯示周圍雷數,如果周圍沒雷,則再查看周圍八個區域是否有雷直到有雷為止並顯示,這其實是一個遞歸過程。

點擊鼠標右鍵於未知區域,則將其置為有雷而不管是否真的有雷。可選擇初、中、高三級並可自定義雷數和區域大小。

雷區上部左側顯示總雷數減被標明有雷區域的數目。

雷區上部中間位置顯示一按鈕用於開局和顯示鼠標動作的結果。

雷區上部右側顯示掃雷的時間。

將雷全部掃清後,則顯示一對話框將你的姓名記入排行榜。以時間排序。

為完成上述功能,應用visual c++的具體技術細節如下:

1. 應用appwizard創建基於sdi的應用程序cbombapp,去除打印和狀態條支持,在資源編輯器中修改菜單和相應的加速鍵,使其與windows掃雷遊戲一致。具體為開局(id-game-begin)、初級(id-game-junior)、中級(id-game-middle)、高級(id-game-senior)、自定義(id-game-custom)、顏色(id-game-color)、英雄榜(id-game-sort)、退出(id-game-exit)、幫助(id-help)。

2. 在資源編輯器中對應於雷區的每個小區域的13個屬性。用畫筆或其他繪圖工具繪製出相對應的13個10乘10的16色小位圖,三個對應於小人表情的20乘20的16色小位圖,供更換顏色時使用的一套與前16個對應的單色位圖,顯示時間和雷數的0~9十個數字位圖(底色為黑色)。

定製customer對話框,內含三個靜態文本控件和三個編輯控件,三個編輯控件分別對應成員m_irownum,m_icolumnnum,m_ibombnum。該對話框用於定製雷數,行列數,其相應的mfc類為ccustomer。定製sort對話框,內含九個靜態文本控件,其中六個顯示排行榜的姓名和時間,其對應的mfc類為csort。定製input對話框,內含一個靜態文本控件和一個編輯控件,編輯控件用於在遊戲成功結束時輸入姓名,其對應的mfc類為cinput。

3. 定義類bomb,封裝每顆雷的相關屬性。

class bomb

{

public:

int isbomb;//決定初始時是否是雷

bool issel; //判斷區域是否被處理過且周圍有雷

bool isdone;//判斷遞歸時是否被處理過

int num; //周圍雷數

bool findbomb; //排雷者認為是雷時置一(但是不一定真是雷)

} ;

4. 重載cmainframe中precreatewindow,並設置相應屬性,使其窗體大小固定,這樣就固定了顯示區域的大小為初始10乘10個雷和外加雷區上部的控制區域,部分代碼如下。

cs.style=ws_overlapped|ws_sysmenu| ws_border|ws_minimizebox;

cs.cy = 10*15+6;

cs.cx = 10*15+60; //6和60分別是橫縱的附加值,用於邊框、菜單、標題條、控制區域。

5. 遊戲的主要工作就是呈現不斷變換的圖形或動畫,並按用戶的輸入交互進行顯示,而windows文檔—–視窗構架中的視窗的功能正是接受用戶輸入並負責顯示,因此由cview類來完成掃雷的大部分工作。在cbombview中定義下列成員變量記錄相關操作的結果或對象的狀態。

bomb m_bomb[30][30]; //最大的地雷區域

cstring m_currenttime; //用於記錄並顯示掃雷時間

ctime m_begintime;//記錄遊戲開始時的時間

bool m_timerbegin;//定時器是否開啟

int m_ibomnum;//雷的數目

int m_irow;//雷的行數

int m_icolumn;//雷的列數

int m_ibombfound;//指示被認為是雷的數目

cbitmapbutton m_bitbutton;//控制區的位圖按鈕

int m_currentlevel;//指示當前遊戲的級別

bool m_biscolor;//指示當前是彩色還是單色

cbitmap m_bmbomb[12];//用於存放12個小位圖

int m_igameover;//遊戲未結束置0,已清除所有的雷置1,被炸死置2。

重載cbombview中oncreate函數創建位圖按鈕,該位圖按鈕的兩幅位圖對應了正常、排雷正確兩種狀態,當要顯示被炸死的狀態時應動態銷毀該按鈕,並重新創建一位圖對應正常和被炸死兩種狀態,將該位圖按鈕的id號定為id_game_begin,這樣一來當點擊按鈕時便可重新開始遊戲,部分代碼如下。

crect rcclient;

getclientrect(rcclient);

crect rect(rcclient.cx/2-8,10,rcclient.cx/2+8,20);

m_button.create(“new”,bs_defpushbutton|ws_visible|

bs_ownerdraw,rect,this,id_game_begin);

m_button.loadbitmaps(idb_face1, idb_face2);

顯示時間的功能相對比較簡單,在響應第一個wm_lbuttomdown消息時開啟定時器,並記錄遊戲開始的時間,在wm_time消息響應函數ontimer中獲得當前時間,減去遊戲開始時的時間,在顯示時間的客戶區域顯示得到的時間差(用數字位圖),當遊戲結束時(排完全部雷或被炸死)關閉定時器,停止顯示。

wm_lbuttomdown消息響應函數onlbuttomdown是處理用戶輸入的主要執行者,函數首先判斷點中位置是否是雷,是則關閉定時器,銷毀原位圖按鈕,創建一對應正常和被炸死兩種狀態的新位圖按鈕,並調用setstate將其設置為pushdown(小人哭的狀態),將m_bgameover,置為true標誌遊戲結束,否則先調用setstate 設置位圖按鈕為pushdown (小人笑的狀態),並在onlbuttomup中設置位圖按鈕為正常狀態,然後調用caculate函數記下周圍雷的數目,最後調用invalidate使客戶區無效,迫使ondraw函數重繪客戶區域,在調用invalidate時不應重畫背景,避免閃爍,這樣就完成了在雷區按下左鍵的響應動作。

wm_rbuttomdown消息響應函數onlbuttomdown將被認為有雷位置的m_ibombnum.findbomb置一,減少左上角的雷記數,然後判斷是否真正全部排完了雷,是則結束遊戲彈出input對話框,讓掃雷的人輸入姓名,在響應idok通知碼時將其寫入註冊表,沒有全部排完則使客戶區無效,迫使ondraw函數重繪客戶區域完成在雷區按下右鍵的動作。

ondraw函數在每次點擊左鍵或右鍵時都會被調用重雷區和控制區域,因為點擊情況的複雜性和雷屬性的多元化導致ondraw函數需要精心設計。

函數caculate計算某個雷周圍的雷數,根據前面的分析知道,計算某個雷周圍的雷數本身就是一個遞歸過程,在編製時應注意遞歸的邊界條件,稍不注意會陷入無窮遞歸而耗盡了系統的資源。

6. 菜單命令的響應是遊戲交互的另一個重要方式,下面的九個命令響應函數分別與九個菜單項相對應,用以完成用戶的更新和設置命令。

ongamebegin完成初始時間清零,隨機布雷,依據顏色指示裝載12幅小位圖,使雷區無效調用ondraw重繪等工作。其中隨機布雷就是多次調用rand(),根據其返回值決定m_bomb[i][j].isbomb的值。

ongamecustom首先彈出ccustomer對話框,在用戶輸入設置後響應idok通知碼時將用戶輸入的雷數、行列數分別賦給cview的數據成員m_ibombnum、m_irow、m_icolumn,得到框架窗口的指針,用其調用movewindow將窗口調至所需大小,銷毀原位置的位圖按鈕,並在x軸坐標為新窗口寬1/2減8處,y軸坐標為新窗口頂部加30的位置創建一新按鈕。最後調用ongamebegin重新開始遊戲。

ongamejunior、ongamemiddle、ongamesenior三個函數與ongamecustom類似,只不過將分別賦給cview的數據成員m_ibombnum、m_irow、m_icolumn以固定的值,其大小可由編程者自定,筆者定為junior(20,8,8,)、middle(40,13,13)、senior(99,20,25)。

ongamecolor函數銷毀原位圖按鈕,根據重新裝載位圖的標誌m_iscolor來創建新的位圖按鈕,將裝載12幅單色位圖的標誌取反,調用ongamebegin重新開始遊戲。

ongamesort函數根據當前遊戲級別從註冊表中讀出排名並彈出sort對話框顯示結果。到現在為止,一個自己編製的掃雷遊戲就基本完成了,將數百行代碼編譯一下,找出小錯誤,最後build一遍,run一下,好了,可愛的掃雷遊戲就出現在你的面前了。怎麼樣,自己的勞動成果並不比microsoft的差吧,而且你還可以把小位圖畫成各種樣子,當然你自己要認得出才行了。

如何用C語言編程 掃雷!~

俄羅斯方快

掃雷

#includestdio.h

#includegraphics.h

#includestdlib.h

struct list

{

int x;

int y;

int num;

int bomb;

int wa;

};

struct list di[10][10];

int currentx=210;

int currenty=130;

void initxy(void)

{

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

di[j].x=i*20+200;

di[j].y=j*20+120;

di[j].wa=0;

di[j].bomb=0;

}

}

void initmu(void)

{

int i,j;

setcolor(2);

rectangle(200,120,400,320);

rectangle(190,110,410,330);

setfillstyle(8,14);

floodfill(191,111,2);

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

rectangle(di[j].x,di[j].y,di[j].x+19,di[j].y+19);

outtextxy(450,200,”press ‘enter’ to kick”);

outtextxy(450,250,”press ‘\’ to mark”);

}

void randbomb(void)

{

int k;

int i,j;

randomize();

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

k=random(5);

if(k==2)

di[j].bomb=1;

}

}

void jisuan(void)

{

int k=0;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(ijdi[i-1][j-1].bomb)

k=k+1;

if(idi[i-1][j].bomb)

k=k+1;

if(jdi[j-1].bomb)

k=k+1;

if(i=8di[i+1][j].bomb)

k=k+1;

if(j=8di[j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8j=8di[i+1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(ij=8di[i-1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8jdi[i+1][j-1].bomb)

k=k+1;

di[j].num=k;

k=0;

}

}

void xianbomb(void)

{

int i,j;

char biaoji[2];

char znum[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(di[j].bomb==1)

outtextxy(di[j].x+2,di[j].y+2,biaoji);

else

{

itoa(di[j].num,znum,10);

setfillstyle(1,0);

bar(i*20+202,j*20+122,i*20+218,j*20+138);

outtextxy(i*20+202,j*20+122,znum);

}

}

}

void move(void)

{

int key;

key=bioskey(1);

if(key)

key=bioskey(0);

if(key==0x4800)

{

if(currenty130)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=310;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4b00)

{

if(currentx210)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=390;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4d00)

{

if(currentx390)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=210;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x5000)

{

if(currenty310)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=130;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x1c0d)

{

int i,j;

char snum[2];

snum[0]=NULL;

snum[1]=NULL;

i=(currentx-210)/20;

j=(currenty-130)/20;

if(di[j].bomb==1)

{

outtextxy(100,100,”game over”);

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

if(di[j].bomb==0)

{

di[j].wa=1;

setfillstyle(1,0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(15);

itoa(di[j].num,snum,10);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,snum);

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x2b5c)

{

char biaoji[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

setcolor(0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(4);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,biaoji);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

void success(void)

{

int k=1;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

if(di[j].bomb==0di[j].wa==0)

k=0;

if(k==1)

{

outtextxy(100,100,”success good”);

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

}

void main(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,””);

initxy();

initmu();

randbomb();

jisuan();

setcolor(4);

circle(210,130,5);

while(1)

{

move();

success();

}

}

C語言 掃雷

#includestdio.h

int main(void)

{

    char plat[100][100];  //雷的地圖

    char plat_new[100][100];  //數字映射圖

    int n, m;  //存儲行、列數

    int in, im;

    int mark = 0;  //記錄該點附近8個坐標雷的總數

    int j = 1;

 

    scanf(“%d %d”, n, m);

    getchar();  //消除回車符的影響

 

    do {

        if (n == 0  m == 0)

            break;

 

        for (in = 0; in  n; in++)

        {

            for (im = 0; im  m; im++)

            {

                scanf(“%c”, plat[in][im]);

            }

            getchar();

        }

 

        for (in = 0; in  n; in++)

            for (im = 0; im  m; im++)

            {

                if (plat[in][im] == ‘*’)  /*該點有雷,無需檢測*/

                {

                    plat_new[in][im]= plat[in][im];

                    continue;

                }

 

                if (in – 1 = 0)  //檢測上面3個點的雷數

                {

                    if (plat[in – 1][im] == ‘*’)

                        mark++;

 

                    if (im – 1 = 0  plat[in -1][im – 1] == ‘*’)

                        mark++;

 

                    if (im + 1  mplat[in -1][im + 1] == ‘*’)

                        mark++;

                }

 

                if (im – 1 = 0  plat[in][im- 1] == ‘*’)  //檢測左右兩個點的雷數

                    mark++;

                if (im + 1  m  plat[in][im+ 1] == ‘*’)

                    mark++;

 

                if (in + 1  n)  //檢測下面3個點的雷數

                {

                    if (plat[in + 1][im] == ‘*’)

                        mark++;

 

                    if (im – 1 = 0  plat[in +1][im – 1] == ‘*’)

                        mark++;

 

                    if (im + 1  mplat[in +1][im + 1] == ‘*’)

                        mark++;

                }

 

                switch (mark)

                {

                case 0:plat_new[in][im] = ‘0’; break;

                case 1:plat_new[in][im] = ‘1’; break;

                case 2:plat_new[in][im] = ‘2’; break;

                case 3:plat_new[in][im] = ‘3’; break;

                case 4:plat_new[in][im] = ‘4’; break;

                case 5:plat_new[in][im] = ‘5’; break;

                case 6:plat_new[in][im] = ‘6’; break;

                case 7:plat_new[in][im] = ‘7’; break;

                case 8:plat_new[in][im] = ‘8’; break;

                }

                mark = 0;  //重置雷數

            }

        if (j != 1)

            putchar(‘\n’);

        printf(“Field#%d:\n”, j);

 

        for (in = 0; in  n; in++)  //打印數字地圖

        {

            for (im = 0; im  m; im++)

            {

                printf(“%c”, plat_new[in][im]);

            }

            if(in!=n-1)

            putchar(‘\n’);

        }

        scanf(“%d %d”, n, m);

        getchar();

        j++;

    } while (1);

    return 0;

}

C語言掃雷遊戲源代碼

“掃雷”小遊戲C代碼

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循環變量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*標記*/

int m,n,lei;  /*計數*/

int u,v;  /*輸入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定義變量*/

srand((int)time(NULL));  /*啟動隨機數發生器*/

leb1:  /*選擇模式*/

printf(“\n   請選擇模式:\n   1.標準  2.自定義\n”);

scanf(“%d”,mo);

if(mo==2)  /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/

{do

{t=0; printf(“請輸入\n行數 列數 雷的個數\n”);

scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);

if(hang2){printf(“行數太少\n”); t=1;}

if(hang100){printf(“行數太多\n”);t=1;}

if(lie2){printf(“列數太少\n”);t=1;}

if(lie100){printf(“列數太多\n”);t=1;}

if(ge1){printf(“至少要有一個雷\n”);t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否則就是選擇了標準模式(默認參數)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*確定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*計算b中數字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;

if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;

if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;

if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是遊戲設計*/

do

{leb2:  /*輸出*/

system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(”   |”);

else printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei);

printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

scanf(“%d%c%d”,u,w,v);  /*輸入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!=’#’a[u][v]==’@’)

goto leb2;

if(w==’#’)

{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打開0區*/

t=0;

if(a[u][v]==’0′)

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;   if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*檢測0區*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)

{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;

if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*檢查結束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*遊戲結束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);

else  printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);

else printf(”    遊戲結束!\n”);

printf(”    重玩請輸入1\n”);

t=0;

scanf(“%d”,t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字符再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

C語言掃雷點到空白地方一次打開一大片的算法求解

能把代碼再多給點嗎?

那8個遞歸其實可以用兩個for來做的

void ClickBlank(int x, int y) {

int i, j;

if (isBlank(x, y)) {

ShowAroundBlock(x, y);

for (i = -1; i = 1; i++) {

for (j = -1; j = 1; j++) {

if (i == 0  j == 0) continue;

ClickBlank(x + i, y + j);

}

}

}

}

而且你應該設訪問標記,已經ClickBlank的格子不應再調用ClickBlank

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/198111.html

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