golang小寫,go大寫還是小寫

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golang struct中字段開頭是大寫還是小寫有什麼區別呢

如上這麼一個結構,有兩個字段,一個是大寫開頭的Age,一個是小寫開頭的name。

如果在本package中使用,這兩個字段沒有任何區別。

如果這個Person結構在 別的package使用的話。

大寫開頭的Age,是可以被使用的,也就是可見的。

但是,小寫開頭的name,就是不可見的,也就是不可用的。

基礎知識 – Golang 中的格式化輸入輸出

【格式化輸出】

// 格式化輸出:將 arg 列表中的 arg 轉換為字符串輸出

// 使用動詞 v 格式化 arg 列表,非字符串元素之間添加空格

Print(arg列表)

// 使用動詞 v 格式化 arg 列表,所有元素之間添加空格,結尾添加換行符

Println(arg列表)

// 使用格式字符串格式化 arg 列表

Printf(格式字符串, arg列表)

// Print 類函數會返回已處理的 arg 數量和遇到的錯誤信息。

【格式字符串】

格式字符串由普通字符和佔位符組成,例如:

“abc%+ #8.3[3]vdef”

其中 abc 和 def 是普通字符,其它部分是佔位符,佔位符以 % 開頭(註:%% 將被轉義為一個普通的 % 符號,這個不算開頭),以動詞結尾,格式如下:

%[旗標][寬度][.精度][arg索引]動詞

方括號中的內容可以省略。

【旗標】

旗標有以下幾種:

空格:對於數值類型的正數,保留一個空白的符號位(其它用法在動詞部分說明)。

0 :用 0 進行寬度填充而不用空格,對於數值類型,符號將被移到所有 0 的前面。

其中 “0” 和 “-” 不能同時使用,優先使用 “-” 而忽略 “0”。

【寬度和精度】

“寬度”和“精度”都可以寫成以下三種形式:

數值 | * | arg索引*

其中“數值”表示使用指定的數值作為寬度值或精度值,“ ”表示使用當前正在處理的 arg 的值作為寬度值或精度值,如果這樣的話,要格式化的 arg 將自動跳轉到下一個。“arg索引 ”表示使用指定 arg 的值作為寬度值或精度值,如果這樣的話,要格式化的 arg 將自動跳轉到指定 arg 的下一個。

寬度值:用於設置最小寬度。

精度值:對於浮點型,用於控制小數位數,對於字符串或字節數組,用於控制字符數量(不是字節數量)。

對於浮點型而言,動詞 g/G 的精度值比較特殊,在適當的情況下,g/G 會設置總有效數字,而不是小數位數。

【arg 索引】

“arg索引”由中括號和 arg 序號組成(就像上面示例中的 [3]),用於指定當前要處理的 arg 的序號,序號從 1 開始:

‘[‘ + arg序號 + ‘]’

【動詞】

“動詞”不能省略,不同的數據類型支持的動詞不一樣。

[通用動詞]

v:默認格式,不同類型的默認格式如下:

布爾型:t

整 型:d

浮點型:g

複數型:g

字符串:s

通 道:p

指 針:p

無符號整型:x

T:輸出 arg 的類型而不是值(使用 Go 語法格式)。

[布爾型]

t:輸出 true 或 false 字符串。

[整型]

b/o/d:輸出 2/8/10 進制格式

x/X :輸出 16 進制格式(小寫/大寫)

c :輸出數值所表示的 Unicode 字符

q :輸出數值所表示的 Unicode 字符(帶單引號)。對於無法顯示的字符,將輸出其轉義字符。

U :輸出 Unicode 碼點(例如 U+1234,等同於字符串 “U+%04X” 的顯示結果)

對於 o/x/X:

如果使用 “#” 旗標,則會添加前導 0 或 0x。

對於 U:

如果使用 “#” 旗標,則會在 Unicode 碼點後面添加相應的 ‘字符’(前提是該字符必須可顯示)

[浮點型和複數型]

b :科學計數法(以 2 為底)

e/E:科學計數法(以 10 為底,小寫 e/大寫 E)

f/F:普通小數格式(兩者無區別)

g/G:大指數(指數 = 6)使用 %e/%E,其它情況使用 %f/%F

[字符串或字節切片]

s :普通字符串

q :雙引號引起來的 Go 語法字符串

x/X:十六進制編碼(小寫/大寫,以字節為元素進行編碼,而不是字符)

對於 q:

如果使用了 “+” 旗標,則將所有非 ASCII 字符都進行轉義處理。

如果使用了 “#” 旗標,則輸出反引號引起來的字符串(前提是

字符串中不包含任何製表符以外的控制字符,否則忽略 # 旗標)

對於 x/X:

如果使用了 ” ” 旗標,則在每個元素之間添加空格。

如果使用了 “#” 旗標,則在十六進制格式之前添加 0x 前綴。

[指針類型]

p :帶 0x 前綴的十六進制地址值。

[符合類型]

複合類型將使用不同的格式輸出,格式如下:

結 構 體:{字段1 字段2 …}

數組或切片:[元素0 元素1 …]

映 射:map[鍵1:值1 鍵2:值2 …]

指向符合元素的指針:{}, [], map[]

複合類型本身沒有動詞,動詞將應用到複合類型的元素上。

結構體可以使用 “+v” 同時輸出字段名。

【注意】

1、如果 arg 是一個反射值,則該 arg 將被它所持有的具體值所取代。

2、如果 arg 實現了 Formatter 接口,將調用它的 Format 方法完成格式化。

3、如果 v 動詞使用了 # 旗標(%#v),並且 arg 實現了 GoStringer 接口,將調用它的 GoString 方法完成格式化。

如果格式化操作指定了字符串相關的動詞(比如 %s、%q、%v、%x、%X),接下來的兩條規則將適用:

4。如果 arg 實現了 error 接口,將調用它的 Error 方法完成格式化。

5。如果 arg 實現了 string 接口,將調用它的 String 方法完成格式化。

在實現格式化相關接口的時候,要避免無限遞歸的情況,比如:

type X string

func (x X) String() string {

return Sprintf(“%s”, x)

}

在格式化之前,要先轉換數據類型,這樣就可以避免無限遞歸:

func (x X) String() string {

return Sprintf(“%s”, string(x))

}

無限遞歸也可能發生在自引用數據類型上面,比如一個切片的元素引用了切片自身。這種情況比較罕見,比如:

a := make([]interface{}, 1)

a[0] = a

fmt.Println(a)

【格式化輸入】

// 格式化輸入:從輸入端讀取字符串(以空白分隔的值的序列),

// 並解析為具體的值存入相應的 arg 中,arg 必須是變量地址。

// 字符串中的連續空白視為單個空白,換行符根據不同情況處理。

// \r\n 被當做 \n 處理。

// 以動詞 v 解析字符串,換行視為空白

Scan(arg列表)

// 以動詞 v 解析字符串,換行結束解析

Scanln(arg列表)

// 根據格式字符串中指定的格式解析字符串

// 格式字符串中的換行符必須和輸入端的換行符相匹配。

Scanf(格式字符串, arg列表)

// Scan 類函數會返回已處理的 arg 數量和遇到的錯誤信息。

【格式字符串】

格式字符串類似於 Printf 中的格式字符串,但下面的動詞和旗標例外:

p :無效

T :無效

e/E/f/F/g/G:功能相同,都是掃描浮點數或複數

s/v :對字符串而言,掃描一個被空白分隔的子串

對於整型 arg 而言,v 動詞可以掃描帶有前導 0 或 0x 的八進制或十六進制數值。

寬度被用來指定最大掃描寬度(不會跨越空格),精度不被支持。

如果 arg 實現了 Scanner 接口,將調用它的 Scan 方法掃描相應數據。只有基礎類型和實現了 Scanner 接口的類型可以使用 Scan 類方法進行掃描。

【注意】

連續調用 FScan 可能會丟失數據,因為 FScan 中使用了 UnreadRune 對讀取的數據進行撤銷,而參數 io.Reader 只有 Read 方法,不支持撤銷。比如:

golang 把中文轉換為首字母的方法

Go語言的string模塊包含了ToLower和ToUpper函數,用於將字符串轉換成小寫和大寫

代碼如下:

package main

import (

“fmt”

“strings”

)

func main() {

fmt.Println(strings.ToUpper(“hello world”))

}

golang中級進階(二):結構體

目錄

一、結構體詳解

1. 結構體定義

2. 實例化結構體的7種方法

二、結構體方法

1. 結構體的方法定義

2. 結構體內自定義方法的引用

3. 任意類型添加方法

三、嵌套、繼承

1. 匿名結構體

2. 結構體中可以定義任意類型的字段

3. 結構體嵌套結構體

4. 結構體嵌套匿名結構體

5. 結構體嵌套多個匿名結構體

6. 結構體繼承

四、結構體和JSON相互轉換

1. 結構體轉化成json

2. json轉化成結構體

3. 結構體標籤 tag

4. 嵌套結構體和json的序列化反序列化

Golang 中沒有“類”的概念,Golang 中的結構體和其他語言中的類有點相似。和其他面向對 象語言中的類相比,Golang 中的結構體具有更高的擴展性和靈活性。

Golang 中的基礎數據類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當我們想表達一個事物的全 部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數據類型就無法滿足需求了,Golang 提供了一種 自定義數據類型,可以封裝多個基本數據類型,這種數據類型叫結構體,英文名稱 struct。 也就是我們可以通過 struct 來定義自己的類型了。

使用 type 和 struct 關鍵字來定義結構體,具體代碼格式如下:

type 類型名 struct {

字段名 字段類型

字段名 字段類型 …

}

其中:

• 類型名:表示自定義結構體的名稱,在同一個包內不能重複。

• 字段名:表示結構體字段名。結構體中的字段名必須唯一。

• 字段類型:表示結構體字段的具體類型。

在 go 語言中,沒有類的概念但是可以給類型(結構體,自定義類型)定義方法。所謂方法 就是定義了接收者的函數。接收者的概念就類似於其他語言中的 this 或者 self。

方法的定義格式如下:

func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數列表) (返回參數) {

函數體

}

注意:想改變結構體內的值,必須先變成指針。

在 Go 語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結構體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基於內置的 int 類型使用 type 關鍵字可以定義新的自定義類型,然後為我們 的自定義類型添加方法。

注意:匿名結構體中不允許出現多個重複的類型

注意:如果結構體裡面有私有屬性也就是小寫定義的字段,則不會被json使用

從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉 )

———文章來源 YamiOdymel/PHP-to-Golang

PHP和模塊之間的關係令人感到煩躁,假設你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然後將編譯後的模塊擺放至指定位置,之後換了一台伺服器你還要重新編譯,這點到現在還是沒有改善;順帶一提之後出了PHP 7效能確實提升了許多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃腫,我覺得是時候

(轉行)了。

PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是後者比較快(而且是以倍數來算),也許有的人會認為兩種不應該被放在一起比較,但Golang 本身就是偏向Web 開發的,所以這也是為什麼我考慮轉用Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和Rust 還有最終被選定的Golang;先談談Node.js 吧。

Node.js的效能可以說是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰寫的語言還是JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學習新語言了!搭配Babel更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的Async邏輯還有那恐怖的Callback Hell,有人認為前者是種優點,這點我不否認,但是對學習PHP的我來說太過於”Mind Fuck”,至於後者的Callback Hell雖然有Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較於Golang之下,Node.js似乎就沒有那麼吸引我了。你確實可以用Node.js寫出很多東西,不過那V8引擎的效能仍然有限,而且要學習新的事物,不就應該是「全新」的嗎;)?

題外話: 為什麼Node.js不適合大型和商業專案?

在拋棄改用Node.js 之後我曾經花了一天的時間嘗試Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太強大了,強大到讓我覺得Rust 不應該用在這裡,這想法也許很蠢,但Rust 讓我覺得適合更應該拿來用在系統或者是部分底層的地方,而不應該是網路服務。

Golang是我最終的選擇,主要在於我花了一天的時間來研究的時候意外地發現Golang夭壽簡潔( 關鍵字只有25個 ),相較之下Rust太過於「強大」令我怯步;而且Golang帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、 go doc 會自動幫你生產文件、 go test 可以自動單元測試並生產覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實用,而且也不需要加上分號( ; ),真要說不好的地方⋯⋯大概就是強迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。

當我在撰寫這份文件的時候 我會先假設你有一定的基礎 ,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。

你能夠在PHP 裡面想建立一個變數的時候就直接建立,夭壽贊,是嗎?

蒸蚌!那麼Golang 呢?在Golang 中變數分為幾類:「新定義」、「預先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看範例:

在PHP中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。

然而在Golang中你會需要 fmt 套件,關於「什麼是套件」的說明你可以在文章下述了解。

這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是PHP:

只是Golang 稍微聒噪了一點,你必須在函式後面宣告他最後會回傳什麼資料型別。

在PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然後將資料放入陣列裡面,像這樣。

然而在Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:

兩個語言的撰寫方式不盡相同。

主要是PHP 的陣列能做太多事情了,所以在PHP 裡面要儲存什麼用陣列就好了。

在Golang里⋯⋯沒有這麼萬能的東西,首先要先了解Golang中有這些型態: array , slice , map , interface ,

你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是個強型別語言,意思是你的陣列中 只能有一種型態 ,什麼意思?當你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在裡面放字串。沒有數值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。

先撇開PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內容存放的資料型態,你的陣列內容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內容不能超過你當初定義的長度。

切片⋯⋯這聽起來也許很奇怪,但是你確實可以「切」他,讓我們先談談「切片」比起「陣列」要好在哪裡:「你不用定義其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。

我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接讓Slice「內建」了這個用法,其用法是: slice[開始:結束] 。

在PHP中倒是沒有那麼方便,在下列PHP範例中你需要不斷地使用 array_slice() 。

你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記住:「你需要事先定義其鍵名、鍵值的資料型態」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態的資料。

在Golang里可就沒這麼簡單了,你需要先用 make() 宣告 map 。

也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導大眾,所以,是的,接下來我會繼續稱其為「接口」。還記得你可以在PHP 的關聯陣列裡面存放任何型態的資料嗎,像下面這樣?

現在你有福了!正因為Golang中的 interface{} 可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何型態的資料。

有時候你也許會有個不定值的變數,在PHP 里你可以直接將一個變數定義成字串、數值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。

在Golang中你必須給予變數一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang中有個 interface{} 能夠 存放任何事物 」嗎( 雖然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?

當我們程式中不需要繼續使用到某個資源或是發生錯誤的時候,我們索性會將其關閉或是拋棄來節省資源開銷,例如PHP 里的讀取檔案:

在Golang中,你可以使用 defer 來在函式結束的時候自動執行某些程式(其執行方向為反向)。所以你就不需要在函式最後面結束最前面的資源。

defer 可以被稱為「推遲執行」,實際上就是在函式結束後會「反序」執行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 defer : A-B-C-D ,那麼執行的順序其實會是 D-C-B-A ,這用在程式結束時還蠻有用的,讓我們看看Golang如何改善上述範例。

這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫BASIC,不過也許有時候你會在PHP 用上呢。但是拜託,不要。

Golang中僅有 for 一種迴圈但卻能夠達成 foreach 、 while 、 for 多種用法。普通 for 迴圈寫法在兩個語言中都十分相近。

在Golang請記得:如果你的 i 先前並不存在,那麼你就需要定義它,所以下面這個範例你會看見 i := 0 。

在PHP里, foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。

Golang裡面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達成和PHP一樣的 foreach 方式。

一個 while(條件) 迴圈在PHP裡面可以不斷地執行區塊中的程式,直到 條件 為 false 為止。

在Golang里也有相同的做法,但仍是透過 for 迴圈,請注意這個 for 迴圈並沒有任何的分號( ; ),而且一個沒有條件的 for 迴圈會一直被執行。

PHP中有 do .. while() 迴圈可以先做區塊中的動作。

在Golang中則沒有相關函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 迴圈加上條件式來讓他結束迴圈。

要是你真的希望完全符合像是PHP那樣的設計方式,或者你可以在Golang中使用很邪惡的 goto 。

在PHP中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。

在Golang就稍微有趣點了,因為Golang中並不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 1 、 2 、 3 ,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什麼。

俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的PHP用詞真的很大膽,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回歸正傳,如果你想在PHP裡面將字串切割成陣列,你可以這麼做。

簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼Golang 呢?

對了,記得引用 strings 套件。

這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有着鍵名和鍵值,在PHP 裡面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。

真是太棒了,那麼Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「多資料儲存型態-Stores」。

你很常會在PHP裡面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?

在Golang裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map )。

指針(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A; 這個時候 B 會複製一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候實際上也會修改到 A 的值,就會需要指針。

指針比起複制一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指針,實際上是在改變某個變數。

在Golang你需要用上 * 還有 符號。

有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。

在Golang中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error 資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。

該注意的是Golang沒有 try .. catch ,因為 Golang推薦這種錯誤處理方式 ,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程式時就處理錯誤,而非後來用 try 到處包覆你的程式。

在 if 條件式里宣告變數會讓你只能在 if 內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。

也許你在PHP中更常用的會是 try .. catch ,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區塊):

Golang中並沒有 try .. catch ,實際上Golang也 不鼓勵這種行為 (Golang推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用Golang中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式): panic() , recover() , defer 。

你可以把 panic() 當作是 throw (丟出錯誤),而這跟PHP的 exit() 有87%像,一但你執行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔心,因為程式結束的時候會呼叫 defer ,所以我們接下來要在 defer 停止 panic() 。

關於 defer 上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函式結束後被執行,當你呼叫了 panic() 結束程式的時候,也就會開始執行 defer ,所以我們要在 defer 內使用 recover() 讓程式不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。

recover() 可以看作 catch (捕捉),我們要在 defer 裡面用 recover() 解決 panic() ,如此一來程式就會回歸正常而不會被結束。

還記得在PHP里要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include() ?到了Golang這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現在讓我們來用PHP解釋一下。

這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell ,讓我們看看Golang怎麼透過「套件」解決這個問題。

「 蛤???殺小??? 」你可能如此地說道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 為了要輸出結果用的套件 )之外完全沒有引用到 a.go 。

「 蛤???殺小?????? 」你彷彿回到了幾秒鐘前的自己。

既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎, 兩者都是屬於 main 套件 ,因此 他們共享同一個區域 ,所以接下來要介紹的是什麼叫做「套件」。

套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在Golang原始碼中最開端的東西,像下面這樣:

這意味着目前的檔案是屬於 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那麼要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?

接着是Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個套件。

一個由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 還要好太多了,對嗎?

在Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記住:「一定你匯入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。

假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發那個套件的 main() 函式而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線( _ )。

如果你的套件出現了名稱衝突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。

現在你知道可以匯入套件了,那麼什麼是「匯出」?同個套件內的函式還有共享變數確實可以直接用,但那 並不表示可以給其他套件使用 ,其方法取決於 函式/變數的「開頭大小寫」 。

是的。 Golang依照一個函式/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」 。

這用在區別函式的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。

一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起JavaScript和Python以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 還要來得更快。

在Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為Golang 很簡潔卻又很強大的原因。

讓我們先用PHP 建立一個類別,然後看看Golang 怎麼解決這個問題。

雖然Golang沒有類別,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟PHP在類別內定義的方式有所不同,在Golang中還有一點,那就是他們沒有 public 、 private 、 protected 的種類。

在PHP中,當有一個類別被 new 的時候會自動執行該類別內的建構子( __construct() ),通常你會用這個來初始化一些類別內部的值。

但是在Golang 里因為沒有類別,也就沒有建構子,不巧的是建構體本身也不帶有建構子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函式。

讓我們假設你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別裡面使用,廢話不多說!先上個PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。

在Golang中你也有相同的用法,但是請記得:「 任何東西都是在「類別」外完成建構的 」。

在PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「嵌入」章節中的Golang 範例作為解說對象。

你可以看見Golang在進行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?

這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實際範例,還有你如何解決遮蔽問題:

雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。

目前PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。

嗯⋯⋯那麼Golang呢?實際上更簡單而且更有條理了,在Golang中有 interface 可以幫忙完成這個工作。

如果你對Interface還不熟悉,可以試着查看「 解釋Golang中的Interface到底是什麼 」文章。

謝謝你看到這裡,可惜這篇文章卻沒有說出Golang 最重要的賣點:「Goroutine」和「Channel」

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/196358.html

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