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java要學什麼
1 java 開發需要學什麼
學習java是一件枯燥的事,如果你想要學java就應該靜下心來學,也要付出一點努力,畢竟java是一門熱門的編程語言,前景很好。那麼下面小編給大家說說java開發需要學什麼,希望能對你有所幫助。
1、 java語法。
通過任何一本Java入門書籍,都可以學會Java的基本語法。千萬不要認為,你把書上的例子程序都能寫出來就算學會了Java語法。要想真正掌握,還需要做大量的測試題。對語法不準確的理解,會使你寫的代碼出現邏輯錯誤。而這些錯誤會使你在真正的項目開發中吃盡苦頭:你認為正確才會寫上去。而在幾十萬行代碼中找出幾行有邏輯錯誤的代碼,非常困難。因為你幾乎不會懷疑你認為正確的代碼存在錯誤。
2、 常用類。
永遠不要寫別人已經實現的代碼。有很多功能,用JDK中現有的類就可以完成。你需要熟悉JDK.可以通過研究JDK幫助文檔和JDK源代碼的方式,逐漸了解,你需要的類都在什麼地方。一方面,要熟悉有哪些可以直接使用的資源,另一方面,學習一下,SUN公司的工程師怎樣寫代碼。
3、 IDE 集成開發環境。
現在企業最常用的是IBM公司的eclipse ,類似的還有JBuilder 、Idea,NetBeans等等。畢竟,只有5%的頂尖高手在使用簡單的文本編輯器在寫Java代碼。多數程序員都是在使用這些東西。
4、 數據庫。
MySql,Oracle,DB2.小項目多數使用MySql這樣的免費數據庫。大一些的項目會考慮使用Oracle或者DB2. Java項目很少使用SqlServer。因此,你還需要學習數據庫方面的一些知識。可以從SQL語言開始。這些數據庫都支持標準SQL.學會基本的SQL,參考具體的數據庫手冊,就可以完成一般的項目開發了。當然,要想使你的程序運行的效率更高,需要更深入的學習。大部分的程序優化,都是從這部分開始的。
java 中的語法到底指的什麼?
Java程序中的每個變量要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用
C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象
Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡
Java採用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別
Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷
模板是一種“泛型編程思想”,它有別於“面向對象編程思想”。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現
Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃
C++支持“運算符的重載”,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣
Java不支持這種多態機制,也是為降低複雜性
兩種語言都支持方法重載(overloading)
在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態
凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本
而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理
C++中有“拷貝構造函數”的概念,在三種情況下,自動調用它
用一個對象初始化另一對象
對象作實參進行函數調用
對象作函數的返回值
通常,當一個對象需要做“深拷貝”(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義“拷貝構造函數”、“賦值運算符的重載函數”和“析構函數”;否則編譯器將以“按位copy”的形式自動生成相應的缺省函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤
Java則沒有這種語法結構和語義邏輯
C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率
Java無這種語義
C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變量做初始化
Java不採用初始化列表這種構造機制
它們的構造順序基本一致:
靜態變量初始化
靜態初始化塊(Java)
調用基類的構造函數構造基類對象
實例變量的初始化
構造函數的其餘部分
Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類
C++的對等語法是“純虛函數”和“抽象類”
兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象
Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變量
final類不能被繼承
final方法不能被子類覆蓋
final變量就是常量
C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義
const還可以修飾成員函數,即“常成員函數”,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯
我們應將不修改成員數據的函數聲明為const
Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同
static成員變量又叫類變量,被類的所有對象共享
A::x (C++):必須在類體外初始化
A.x (Java):必須在類體內初始化
static成員方法又叫類方法,訪問static變量
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
兩者都有內部類和局部類的語法和語義
Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員
而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言
Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾
三種訪問權限的語義相同,語法略有差別
C++中還有繼承權限修飾符,Java則沒有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法
C++則沒有super關鍵字
兩者都有this,指代當前對象
Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問
Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行
Java API有對網絡通訊的特別支持
C++則無內置網絡功能
C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成“內存泄露”
而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變量被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了
因此Java不支持析構函數
finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄
Java源代碼被編譯成字節碼(.class文件),字節碼是一種只有JVM才能識別的二進制低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的
而C++直接被編譯成底層平台的二進制機器碼,由CPU執行,是平台相關的
因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢
Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作
C++則沒有這種內在機制
Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔
回
C是面向過程的,C++和JAVA是面向對象的
主要是差別對象的概念
JAVA和C++人說的比較多的主要的是有沒有指針的差別
回
java簡單易學但效率不高!
c++相反有點麻煩效率高!
還有就是Java的可移植性好!能實現跨平台,即一次編寫到處適用!
C是面向過程的程序設計語言。C++是面向對象的程序設計語言,不過C++語言保持了對C語言的兼容,也就說是在C++程序可以不用修改的插入C語言代碼。JAVA也是面向對象的程序設計語言,主要是實現平台無關性,它的出現主要為了實現對一種智能終端的編程(有人設想在不遠的將來,你的冰箱有可能自己知道裡面的東西已經不多,按着你的需要嚮應的供貨商進行訂購。在你上班的時候也可以通過互聯網開啟你家裡的微波爐,回到家就好吃的東西^_^)
還有
JAVA主要應用於上層,用戶使用JAVA不需要知道網絡協議的細節,只需要知道如何調用相關接口就是了
C和C++主要應用於網絡底層,用C和C++的程序員必須對協議有相關認識~
至於 那個簡單,似乎應該說沒有 難易之分。
只要你認真去學都差不多。
Java培訓都學哪些知識?
Java培訓一般會從以下四個方面着手。1、掌握Java語言的使用:語言語法、程序邏輯,OOP(面向對象)思想,封裝、繼承、多態,集合框架、泛型、File I\O技術,多線程技術、socket網絡編程,XML技術。編程有關的操作系統基本使用,HTML5規範、HTML5文檔結構、HTML5元素、Web語義化;CSS3規範、CSS3選擇器、層疊與繼承、盒模型與視覺格式化模型、現代CSS布局、CSS3基本屬性千鋒教育就有線上免費Java線上公開課。 2、掌握Java Web開發技術:Java開發中使用到的Web前端技術,HTML5+CSS3,JavaScript操作BOM和DOM,JQuery的選擇器、事件處理、動畫效果,MySQL數據庫技術,JDBC技術、JSP、Servlet、EL和JSTL、過濾器和監聽器、AJax異步請求等,Linux技術、SVN、Linux環境下項目發布部署等。3、掌握使用流行框架SSM\SSH技術實現企業級項目開發:重點學習MyBatis、Spring、Spring MVC框架的應用,Git、Java設計模式等,重點學習Struts2 、Spring、Hibernate框架的應用,Maven、Oracle數據庫應用技術,了解大數據生態體系,Hadoop基礎入門。4、JavaWeb框架:Spring體系結構、Spring IOC、AOP、FactoryBean與BeanFactory、聲明性事務處理、Spring 5新特性。Maven與Gradle的使用。Spring Boot自動配置、Spring Boot CLI與Initializr、Spring Boot Starter、Actuator。SpringMVC工作原理和工作流程;攔截器、數據綁定轉換和格式化、全局異常處理、轉發與重定向、AJAX請求處理。如果想了解更多相關知識,建議到千鋒教育了解一下。千鋒教育總部位於北京,已在18個城市成立分公司,現有教研講師團隊300餘人,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才 。
java語法基礎有哪些?
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程序中的不會變化的數據。
4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用於存儲常量數據。
作用:方便於運算。因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。
特點:變量空間可以重複使用。
什麼時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。
變量空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要存儲什麼數據?數據類型。
2,這個空間叫什麼名字啊?變量名稱。
3,這個空間的第一次的數據是什麼? 變量的初始化值。
變量的作用域和生存期:
變量的作用域:
作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;
生命周期:
變量從定義的位置開始就在內存中活了;
變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;
數據類型:
1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)–int–float–long–double
自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制類型轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;
運算符號:
1)、算術運算符。
+ – * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連接符。
++,–
2)、賦值運算符。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算符。
特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。
4)、邏輯運算符。
| ^ ! ||
邏輯運算符除了! 外都是用於連接兩個boolean類型表達式。
: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
和 區別: :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不參數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。
5)、位運算符:用於操作二進制位的運算符。
| ^
(無符號右移)
練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。
int a = 3,b = 5;–b = 3,a = 5;
a = a + b; a =8;
b = a – b; b =3;c
a = a – b; a =5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 —————— 位移運算的考驗,java基礎面試中它的曝光率不低哦
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什麼時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變量){
case 值:要執行的語句;break;
…
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變量的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 後面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷數據範圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。
while和for可以進行互換。
區別在於:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在內存中釋放。
break:作用於switch ,和循環語句,用於跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。
代碼片段:
z: //for循環標號
for(int x=0;x3;x++){
for(int y=0;y2;y++){
//不帶標號的就是結束整個循環體的作用,在那個循環內部就結束哪個循環
if(x==1)break;
//帶標號跳過break後面的語句,回到標號位置的循環,繼續該循環下次的條件判斷,
//已決定是否執行該循環體
if(x==2y==1)break z;
}
}
continue:只作用於循環結構,繼續循環用的。
作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。
java中的函數的定義格式:
修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){
執行語句;
return 返回值;
}
當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。
如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函數。結束功能。
如何定義一個函數?
函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型參數個數)。
函數的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝代碼提高代碼的復用性。
注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。
主函數:
1)、保證該類的獨立運行。
2)、因為它是程序的入口。
3)、因為它在被jvm調用。
函數定義名稱是為什麼呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便於調用。
2)、為了通過名稱就可以明確函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。
重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之為該函數重載了。
如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關係。
7,數 組:用於存儲同一類型數據的一個容器。好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用於封裝數據,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];
2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2…};
元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2…};
———————————————————
//二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。
public static inthalfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;//定義最小,最大,中間數
min = 0;//最小為0
max =arr.length-1;// 最大為數組的長度-1
mid =(max+min)1; //(max+min)/2;//中間數為最大加最小除以2
while(arr[mid]!=key){//如果數組中間值不等於key
if(keyarr[mid]){//如果key中間值
min = mid+ 1;
}
elseif(key
max = mid- 1;
if(max
return -1;
mid =(max+min)1;
}
return mid;
}
知識拓展:
java內存。
1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );
只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。
堆:用於存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體呢?就是用於封裝多個數據的。
1:每一個實體都有內存首地址值。
2:堆內存中的變量
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/194855.html