3d玻璃上貼圖材質怎麼做,3d玻璃材質

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怎麼用3D給玻璃杯上貼貼圖

貼圖(黑白的)要貼在折射通道裡面,調節好UV,就可以渲染出有紋路的透明玻璃杯了。

3dmax的印花玻璃材質怎麼做

用混合材質。第一個設置為玻璃,第二個貼花;

是兩種材質 前面一層印花的材質 是用不透明通道調的 調之前要先把花紋PS成黑白色 黑色透明 白色顯示 後面就再調一層玻璃的材質就OK了

3D中怎麼在那做好的物體上增加圖案啊,還有玻璃上~ 高手幫忙啊!就是具體的操作 ,最好是中文的按鍵啊 ~

在做好的物體上增加圖案,還有玻璃上。

這種效果最好用材質調。

1、輸入“M”命令,打開材質編輯器。

找到“過渡色”一項,點後面的按鈕,出現材質瀏覽器,在裡面找到“位

圖”一項,點擊打開查找圖片對話框,找到你想要的圖案,點打開,即可。

然後你點擊“賦與”按鈕,就可以了。

2、如果你覺得方法1麻煩,有個更快的辦法。

你直接找到圖案圖片,直接用鼠標拖拽到視圖中的物體上也可以。

3、對於玻璃上有圖案吧,一、降低“不透明度”。二、在“材質編輯

器”里找到“貼圖”下面有個“凸凹”選項,你在後面按鈕上放個圖片,

即可。

怎麼用3DMAX來上玻璃材質和貼圖?

1.打開材質編輯器,類型選擇光線跟蹤

2.將透明度顏色設置成白色

3.將材質賦予模型,添加地面並在透視圖中渲染

在3dmax中刻花和噴砂玻璃材質如何製作

3dmax中刻花和噴砂玻璃材質製作:

噴砂玻璃的做法:

兩種做法,一種呢,是通過更改Refract(折射)參數下的那個Glossiness來實現,

還有一種呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸貼圖。

在清玻璃的基礎上,在MAPS(貼圖)菜單中打開Bump(凹凸)欄,用默認的強度:30.0。加入Noise(燥波)貼圖。在Noise貼圖參數中,其中Size(尺寸大小)這一參數最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以針對場景玻璃物體大小的不同,要有所改變。

刻花玻璃的做法:

1.在Bump中加入一張貼圖呢就會得到花紋玻璃的效果

2.在Bump中加入Marble(大理石)貼圖,這可是程序貼圖啊。就得到了如下的水紋玻璃。

3dmax中玻璃材質怎麼做,要種外面看的到裡面裡面看不到外面的

vray

各種材質參數一

玻璃方法一

標準材質

漫射:玻璃的顏色

高光

120

光澤度

90

反射

20

none

換成

vr

貼圖;

折射

100

none

換成

vr

貼圖

;把反射換成折射

玻璃方法二

vr

材質;

漫射玻璃的顏色(水玻璃就調純白)

反射適當;(也可以加個衰減

fall

off,

然後選擇非聶耳反射)

光澤度

0.98

細分

5

折射純白;(

100%

透明)

細分

50

折射率

1.517{1.5-1.6

之間

}

影響陰影勾選

霧色調玻璃顏色

霧的倍增

0.1

(適當調解)

磨沙玻璃的調法

在玻璃

方法一

調法上把發射後面vr貼圖裡光折度打勾“

參數改為300

細分10

磨沙玻璃的調法

在玻璃調法2里

光澤度調為0.85

細分3

木頭、木紋地板:

普通光亮的地板:

vr

材質;

漫射加木紋貼圖;

反射

v

40-50

;(也可以加衰減

falloff,

讓反射更真實,有個真實的反射過度

光澤度

0.95

細分(草渲的時候

8`

正式出圖

12

bump—

木的貼圖

磨沙地板:

光澤度是0.9-0.85`

出圖細分15

白陶瓷:

vr

材質:

漫射接近白色;

反射

45

光澤度

0.95

細分(草渲的時候

8`

正式出圖

12

光滑塑料

vr

材質;

調顏色

反射

45

光澤度

0.95

細分(草渲的時候

8`

正式出圖

12

不光滑塑料

vr

材質

`

調顏色;

反射

45

光澤度

0.85

細分(草渲的時候

8`

正式出圖

15

乳膠漆

“vr

材質

`

近白

不鏽鋼方法一:

標準材質

慢射:接近於白色

高光

120

光澤度

90

反射

100

none

換成

vr

貼圖

“`

不鏽鋼方法二:

vr材質;

漫射

`

白灰色;

反射

60-80

光澤

0.95

磨沙

0.85

細分(草渲的時候

8`

正式出圖

15

);

地磚、瓷磚:

vr材質;

漫射導入貼圖;

反射40-50

光澤度0.95;

磨沙效果光澤度0.9-0.85;

細分(草渲的時候8`

正式出圖12)

布、畫

之類的:

vr材質

調貼圖`就ok“

其他的都不動“`

特殊要求的除外

比如地毯調出質換效果`

絨布床單:

標準材質

blinn

換成布料

自發光找遮罩

mask—falloff—

非聶耳

—falloff—shadow|light

bump–

布料的貼圖

水:

漫射藍顏色(有時調黑色)

反射顏色調整純白(代表

100%

的反射);細分

3

折射顏色調整純白(代表

100%

的透明);細分

50

折射率

1.33

影響陰影勾選

霧色調淺藍

霧的倍增

0.1

(適當調解)

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/193601.html

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小藍的頭像小藍
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