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怎麼用c寫 下雨或下雪的 程序
初始化
void Init_Data()
{
int i;
for( i=0; i POINT; i++)
{
Snow[i].x=0;
Snow[i].y=0;
Snow[i].size=0;
}
for( i=0; iMaxX; i++)
Map[i]=MaxY;
}
顯示:
void MakeSnow()
{
int i;
if( CurSnow=POINT ) return;
for( i=0; Snow[i].size; i++ )
;
CurSnow++;
Snow[i].x=random(MaxX);
Snow[i].y=random(DOWNSPEED);
Snow[i].size=random(MaxSize)+1;
}
設定顯示坐標
void ShowSnow( int x, int y, int size, int flag )
{
int color=0;
if ( flag ) color=15;
switch( size )
{
case 1:
putpixel( x, y, color );
break;
case 2:
setcolor( color );
line( x-1, y-1, x+1, y+1 );
line( x-1, y+1, x+1, y-1 );
break;
case 3:
setcolor( color );
line( x-1, y-1, x+1, y+1 );
line( x-1, y+1, x+1, y-1 );
/*
line( x-2, y-2, x+2, y+2 );
line( x-2, y+2, x+2, y-2 );*/
line( x-2, y, x+2, y );
line( x, y-2, x, y+2 );
break;
}
}
雪花移動效果:
void Move( int n, int tox, int toy )
{
int x, y, size, i, j;
float person;
x=Snow[n].x;
y=Snow[n].y;
size=Snow[n].size;
/* check end */
j=y;
if( xtox )
{
person=(DOWNSPEED *1.0) / ( tox-x )*1.0;
for( i=x; i=tox; i++ )
{
if( j=Map[i] )
{
tox=i-size;
break;
}
j+=(int)( (i-x+1)*person );
}
}
else if( xtox )
{
person=(DOWNSPEED *1.0) / ( x-tox )*1.0;
for( i=x; i=tox; i– )
{
if( j=Map[i] )
{
tox=i+size;
break;
}
j+=(int)( (x-i+1)*person );
}
}
if( y+DOWNSPEED=Map[tox] )
{
switch( size )
{
case 1:
Map[x]–;
break;
case 2:
Map[x]-=2;
if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
break;
case 3:
Map[x]-=3;
if( x1 Map[x-2]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( xMaxX-2 Map[x+2]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
break;
}
CurSnow–;
y=Map[x]+size;
Snow[n].x=x;
Snow[n].y=y;
Snow[n].size=0;
}
else /* not end */
{
Snow[n].x=tox;
Snow[n].y=toy;
}
}
怎麼用C語言寫下雪的動畫效果
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include time.h
/*
* 清除屏幕的shell 命令/控制台命令,還有一些依賴平台的實現
* 如果定義了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 編譯器,為Linux平台
* 否則 認為是 Window 平台
*/
#if defined(__GNUC__)
//下面是依賴 Linux 實現
#include unistd.h
#define sleep_ms(m) \
usleep(m * 1000)
//向上移動光標函數 Linux
static void __curup(int height)
{
int i = -1;
while (++iheight)
printf(“\033[1A”); //先回到上一行
}
#else
// 創建等待函數 1s 60 幀 相當於 16.7ms = 1幀, 我們取16ms
// 咱么的這屏幕 推薦 1s 25幀吧 40ms
// 這裡創建等待函數 以毫秒為單位 , 需要依賴操作系統實現
#include Windows.h
#define sleep_ms(m) \
Sleep(m)
//向上移動光標
static void __curup(int height)
{
COORD cr = {0,0};
// GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 獲取屏幕對象, 設置光標
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);
}
#endif /*__GNUC__ 跨平台的代碼都很醜陋 */
// 定義初始屏幕的寬高像素宏
#define _INT_WIDTH (100)
#define _INT_HEIGHT (50)
// 屏幕刷新幀的速率
#define _INT_FRATE (40)
// 雪花飄落的速率,相對於 屏幕刷新幀 的倍數
#define _INT_VSNOW (10)
/*
* 錯誤處理宏,msg必須是””括起來的字符串常量
* __FILE__ : 文件全路徑
* __func__ : 函數名
* __LINE__ : 行數行
* __VA_ARGS__ : 可變參數宏,
* ##表示直接連接, 例如 a##b = ab
*/
#define cerr(msg,…) \
fprintf(stderr, “[%s:%s:%d]” msg “\n”,__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);
/*
* 屏幕結構體, 具有 寬高
* frate : 繪製一幀的周期, 單位是 毫秒
* width : 屏幕的寬,基於窗口的左上角(0,0)
* height : 屏幕的高
* pix : 用一維模擬二維 主要結構如下
* 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0
* 0 1 0 1 0 1 0 1 2 0
* . . .
* = 0表示沒像素, 1表示1個像素,2表示2個像素….
*/
struct screen {
int frate; // 也可以用 unsigned 結構
int width;
int height;
char *pix;
};
/*
* 創建一個 屏幕結構指針 返回
*
* int frate : 繪製一幀的周期
* int width : 屏幕寬度
* int height : 屏幕高度
* return : 指向屏幕結構的指針
* */
struct screen* screen_create(int frate, int width, int height);
/*
* 銷毀一個 屏幕結構指針, 並為其置空
* struct screen** : 指向 屏幕結構指針的指針, 二級銷毀一級的
* */
void screen_destory(struct screen** pscr);
/**
* 屏幕繪製函數,主要生成一個雪花效果
*
* struct screen* : 屏幕數據
* return : 0表示可以繪製了,1表示圖案不變
*/
int screen_draw_snow(struct screen* scr);
/**
* 屏幕繪製動畫效果, 繪製雪花動畫
*
* struct screen* : 屏幕結構指針
*/
void screen_flash_snow(struct screen* scr);
// 主函數,主業務在此運行
int main(int argc, char *argv[])
{
struct screen* scr = NULL;
//創建一個屏幕對象
scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT);
if (NULL == scr)
exit(EXIT_FAILURE);
//繪製雪花動畫
screen_flash_snow(scr);
//銷毀這個屏幕對象
screen_destory(scr);
return 0;
}
/*
* 創建一個 屏幕結構指針 返回
*
* int frate : 繪製一幀的周期
* int width : 屏幕寬度
* int height : 屏幕高度
* return : 指向屏幕結構的指針
* */
struct screen*
screen_create(int frate, int width, int height)
{
struct screen *scr = NULL;
if (frate0 || width = 0 || height = 0) {
cerr(“[WARNING]check is frate0 || width=0 || height=0 err!”);
return NULL;
}
//後面是 為 scr-pix 分配的內存 width*height
scr = malloc(sizeof(struct screen) + sizeof(char)*width*height);
if (NULL == scr) {
cerr(“[FATALG]Out of memory!”);
return NULL;
}
scr-frate = frate;
scr-width = width;
scr-height = height;
//減少malloc次數,malloc消耗很大,內存泄露呀,內存碎片呀
scr-pix = ((char *)scr) + sizeof(struct screen);
return scr;
}
/*
* 銷毀一個 屏幕結構指針, 並為其置空
* struct screen** : 指向 屏幕結構指針的指針, 二級銷毀一級的
* */
void
screen_destory(struct screen** pscr)
{
if (NULL == pscr || NULL == *pscr)
return;
free(*pscr);
// 避免野指針
*pscr = NULL;
}
//構建開頭 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 個步長,一個雪花,需要是2的冪
//static 可以理解為 private, 宏,位操作代碼多了確實難讀
#define _INT_SHEAD (12)
static void __snow_head(char* snow, int len)
{
int r = 0;
//數據需要清空
memset(snow, 0, len);
for (;;) {
//取餘一個技巧 2^3 – 1 = 7 = 111 , 並就是取餘數
int t = rand() (_INT_SHEAD – 1);
if (r + t = len)
break;
snow[r + t] = 1;
r += _INT_SHEAD;
}
}
#undef _INT_SHEAD
//通過 上一個 scr-pix[scr-width*(idx-1)] = scr-pix[scr-width*idx]
//下面的宏 規定 雪花左右搖擺 0 向左一個像素, 1 表示 不變, 2表示向右一個像素
#define _INT_SWING (3)
static void __snow_next(struct screen* scr, int idx)
{
int width = scr-width;
char* psnow = scr-pix + width*(idx – 1);
char* snow = psnow + width;
int i, j, t; // i索引, j保存下一個瞬間雪花的位置,t 臨時補得,解決雪花重疊問題
//為當前行重置
memset(snow, 0, width);
//通過上一次雪花位置 計算下一次雪花位置
for (i = 0; iwidth; ++i) {
for (t = psnow[i]; t0; –t) { // 雪花可以重疊
// rand()%_INT_SWING – 1 表示 雪花 橫軸的偏移量,相對上一次位置
j = i + rand() % _INT_SWING – 1;
j = j0 ? width – 1 : j = width ? 0 : j; // j如果越界了,左邊越界讓它到右邊,右邊越界到左邊
++snow[j];
}
}
}
/**
* 屏幕繪製函數,主要生成一個雪花效果
*
* struct screen* : 屏幕數據
* return : 0表示可以繪製了,1表示圖案不變
*/
int
screen_draw_snow(struct screen* scr)
{
// 靜態變量,默認初始化為0,每次都共用
static int __speed = 0;
int idx;
if (++__speed != _INT_VSNOW)
return 1;
//下面 就是 到了雪花飄落的時刻了 既 __speed == _INT_VSNOW
__speed = 0;
//這裡重新構建雪花界面,先構建頭部,再從尾部開始構建
for (idx = scr-height – 1; idx 0; –idx)
__snow_next(scr, idx);
//構建頭部
__snow_head(scr-pix, scr-width);
return 0;
}
//buf 保存scr 中pix 數據,構建後為 (width+1)*height, 後面宏是雪花圖案
#define _CHAR_SNOW ‘*‘
static void __flash_snow_buffer(struct screen* scr, char* buf)
{
int i, j, rt;
int height = scr-height, width = scr-width;
int frate = scr-frate; //刷新的幀頻率
//每次都等一下
for (;;sleep_ms(frate)) {
//開始繪製屏幕
rt = screen_draw_snow(scr);
if (rt)
continue;
for (i = 0;iheight; ++i) {
char* snow = scr-pix + i*width;
for (j = 0; jwidth; ++j)
buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW : ‘ ‘;
buf[rt++] = ‘\n‘;
}
buf[rt – 1] = ‘\0‘;
//正式繪製到屏幕上
puts(buf);
//清空老屏幕,屏幕光標回到最上面
__curup(height);
}
}
#undef _CHAR_SNOW
/**
* 屏幕繪製動畫效果, 繪製雪花動畫
*
* struct screen* : 屏幕結構指針
*/
void
screen_flash_snow(struct screen* scr)
{
char* buf = NULL;
// 初始化隨機數種子,改變雪花軌跡
srand((unsigned)time(NULL));
buf = malloc(sizeof(char)*(scr-width + 1)*scr-height);
if (NULL == buf) {
cerr(“[FATAL]Out of memory!”);
exit(EXIT_FAILURE);
}
__flash_snow_buffer(scr, buf);
//1.這裡理論上不會執行到這,沒加控制器. 2.對於buf=NULL,這種代碼 可以省掉,看編程習慣
free(buf);
buf = NULL;
}
急用C語言的雪花代碼 請高手指教謝謝了~~!
# include dos.h # include time.h # include conio.h # include stdio.h # include stdlib.h # include graphics.h struct Snow //雪的結構體 { int x; int y; int size; int speed; }snow[200]; int snownum=0; //初始化雪花數量 void *save1,*save2,*save3,*save4; //儲存各個元素 void Copy() //儲存元素主程序 { setcolor(0); setfillstyle(1,15); fillellipse(200,200,2,2); //大雪花 fillellipse(200,210,2,1); //中雪花 fillellipse(210,200,1,1); //小雪花 save1=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存大雪花 save2=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存中雪花 save3=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存小雪花 save4=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存背景色的圖塊 getimage(196,196,204,204,save1); getimage(196,208,204,212,save2); getimage(208,198,212,202,save3); getimage(96,96,104,104,save4); cleardevice(); } void DrawSnow() //下雪主程序 { int i; randomize(); while(!kbhit()) { if(snownum!=120) //初始設置雪花屬性 { snow[snownum].speed=2+random(3); snow[snownum].x=20+random(600); snow[snownum].y=0; snow[snownum].size=random(3); snownum++; } for(i=0;isnownum;i++) putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0); for(i=0;isnownum;i++) { snow[i].y+=snow[i].speed; switch(snow[i].size) //選擇下落的雪花大小 {case 0: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0); break; case 1: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0); break; case 2: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0); break; } if(snow[i].y500) //雪花落下後重新計算雪花屬性 { snow[i].speed=3+random(3); snow[i].x=20+random(600); snow[i].y=0; snow[i].size=random(3); } } delay(5000); } } void main() {int driver=DETECT,mode; initgraph(driver,mode,””); Copy(); DrawSnow(); }
學習C語言的經驗,方法?
想學一門編程語言,不知道學什麼才好? 毫無疑問 C 語言啊。
C 語言是整個計算機體系的基礎,往下可以操作硬件(不止X86計算機,還有ARM,DSP,單片機等各種微處理器)寫Firmware,寫驅動、寫OS,寫編譯器,往上可以寫 App,並且大部分的計算機書籍里的算法都是C語言描述的。
所以學會了 C 語言,就是掌握了軟件領域的必備技能,以後再學其他的比如C++,Java,各種解釋性語言、就是小 Case 了。
請點擊輸入圖片描述
下圖是一個網上流行的程序員“鄙視鏈”。其實我想說的是,還是有一定道理的,哈哈哈,笑而不語。
請點擊輸入圖片描述
要想學好一門編程語言,看書遠遠不夠,一定要把書里的代碼搬到電腦里。
相信大多數人都是使用的Widnows,那麼就下載安裝一個Visual Studio吧,用哪個版本?最新版的當然好,2015,2013也行
學習編程忌諱光看不敲,看得懂不代表你會,說不定關上書或者視頻,你根本無法下手
據我的了解,大部分c語言的入門者學不好c語言,都是因為一個心態問題:初學編程,費了偌大的勁,理解了這,理解了那,竟然只是在黑框下打印出了幾個數字。
我覺得,初學一門編程語言一定要用合適的方式培養興趣,黑框顯然不是一個好方法。
所以,我建議在學習c語言的過程中,把系統API什麼的也加進去一起學吧,教人寫個帶界面的程序比教人成天面對控制台程序,效果可能會好很多,因為這讓人覺得學習c語言能做事情。
5
說說我當時寫的一些小程序,簡單但比較好玩,適合培養編程興趣(代碼量依次增大):1、點擊,打開一個對話框,問你是豬不?然後告訴他,說不是的會自動關機,讓他選吧。要是他點是,就嘲笑他,點不是,就關機吧。
2、桌面下雪程序,在冬天大家都期待下雪的時候,做個簡單的下雪程序,用到windows幾個基本的api就行了,把這個程序發給大家,不懂的人會覺得非常神奇。我曾經發給幾個mm,她們貌似都非常喜歡。
3、桌面貪吃蛇,就是用桌面圖標玩貪吃蛇,當時聽說的時候,覺得太有創意了,網上曾風靡一時啊,但是原理其實很簡單,如果你把這個演示給你的同學看,他們會把你視為偶像的。
4、然後呢,對qq有興趣的,去看看早期的qq是怎麼寫的吧,我記得有一篇《qq是怎樣練成的》,還有源代碼。改編一下,補充內容,甚至可以去參加學校的軟件比賽去了,哈哈。
寫幾個好玩的程序以後,相信你就知道該如何學習編程了,要多給自己找樂趣。
最後希望大家能夠堅持,學習是很枯燥的一件事情,只要熬出了頭,你會發現一切都是值得的!
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/193484.html