本文目錄一覽:
- 1、C語言實現2048遊戲
- 2、關於C語言中 小遊戲2048 的數字移動的問題
- 3、C語言小程序2048中有兩個調用函數,他們的作用是什麼啊,哪位大神幫幫我,可以給解釋一下嗎
- 4、求2048遊戲C語言code!
- 5、C語言里把輸入的2048輸出對應為貳 零 肆 捌
- 6、教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
C語言實現2048遊戲
原文鏈接:
C語言實現2048小遊戲—粵嵌GE6818嵌入式系統實訓 部分功能演示視頻。
實現的全部功能:
1、字模顯示封面組員名字
2、完成2048遊戲在板子上的運行
3、成功或者失敗需要有標誌也可以計分
4、成功或者失敗後可以重新開心
C語言實現2048小遊戲—粵嵌GE6818嵌入式系統實訓—全部功能演示
關於C語言中 小遊戲2048 的數字移動的問題
很簡單啊,先判斷當前行是否能合併,如果當前行可以合併,就前面補0,
並將後面的數字合併,右移,直到當前這一行不能合併了為止。
C語言小程序2048中有兩個調用函數,他們的作用是什麼啊,哪位大神幫幫我,可以給解釋一下嗎
int isempty(int n[][SIZE]) //統計數組中零元素的個數
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
for(j=0;jSIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE]) //統計數組當中元素的互異性
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++) {
for(j=1;jSIZE-1;j++) {
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++; }
}
for(j=0;jSIZE;j++) {
for(i=1;iSIZE-1;i++) {
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count0?0:1;
}
在函數isfull( )中,如果二維數組具有這樣的特點:相鄰元素互不相同,則返回1,否則返回0。例如有下面前兩組二維數組,它們當中任意一個元素的相鄰元素都不相同。在第三組二維數組當中,存在相鄰元素相同的情況,每檢測出一次相同count+1,這裡count=19,因此最後條件判斷語句count0成立,則返回0。
12345 010101 101010
23456 101010 001010
34567 010101 101000
(一) (二) (三)
求2048遊戲C語言code!
我還真有個 這是個VC版的 網上找的 我只是搬運工 Linux版本的有點麻煩,用的ncurse。如果要的話我再給
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include conio.h
#include string.h
int MAP[4][4],gre;
int add(int n)
{
int num = rand();
int tf = num % 2;
int x,y,i;
x = num % 4;
srand((unsigned int)time(0));
srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);
y = rand();
y %= 4;
if (tf)
num = 2;
else
num = 4;
if (n == 0)
{
MAP[x][y] = num;
}
else if (n == 1)
{
if (MAP[3][y] == 0)
MAP[3][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[3][i] == 0)
{
MAP[3][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 2)
{
if (MAP[0][y] == 0)
MAP[0][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[0][i] == 0)
{
MAP[0][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 3)
{
if (MAP[x][3] == 0)
MAP[x][3] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][3] == 0)
{
MAP[i][3] = num;
break;
}
}
else if (n == 4)
{
if (MAP[x][0] == 0)
MAP[x][0] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][0] == 0)
{
MAP[i][0] = num;
break;
}
}
}
int movup(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n–)
for (i = 0; i 3; i++)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 0; i 3; i++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i + 1; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(1);
return 1;
}
int movdow(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n–)
for (i = 3; i 0; i–)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 0; t–)
{
MAP[t][k] = MAP[t – 1][k];
MAP[t – 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 3; i 0; i–)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i – 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i – 1; t 0; t–)
{
MAP[t][k] = MAP[t – 1][k];
MAP[t – 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(2);
return 1;
}
int movlif(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n–)
for (k = 0; k 3; k++)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
for (k = 0;k 3;k++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k + 1; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
}
}
add(3);
return 1;
}
int movri(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n–)
for (k = 3; k 0; k–)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 0; t–)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t – 1];
MAP[i][t – 1] = 0;
}
}
for (k = 3;k 0;k–)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k – 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k – 1; t 0; t–)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t – 1];
MAP[i][t – 1] = 0;
}
}
}
}
add(4);
return 1;
}
int mov(void)
{
char key;
int tf = 1;
fflush(stdin);
key = getch();
if (key == 72)
tf = movup();
else if (key == 80)
tf = movdow();
else if (key == 75)
tf = movlif();
else if (key == 77)
tf = movri();
if (!tf)
{
system(“CLS”);
printf (“恭喜達到2048!\n”);
}
return tf;
}
int pd (void)
{
int i,k;
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[i][k – 1] == MAP[i][k])
return 0;
}
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[k – 1][i] == MAP[k][i])
return 0;
}
system(“CLS”);
printf (“遊戲結束!\n”);
return 1;
}
int pri (void)
{
printf (“得分:%d\n”,gre);
printf (“\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n”);
printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);
printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);
printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);
printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);
printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);
printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);
printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);
printf (“\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n”);
}
int main()
{
int i;
char s[100];
system(“COLOR 5F”);
printf (“\n\t【2048】控制台版\n\n”);
printf (“遊戲規則(如同名手游):\n”);
printf (“\t開始方格內會出現2或者4等這兩個小數字,\n”);
printf (“\t玩家只需要上下左右(方向鍵控制)其中一個方向來移動出現的數字,\n”);
printf (“\t所有的數字就會向滑動的方向靠攏,\n”);
printf (“\t而滑出的空白方塊就會隨機出現一個數字,\n”);
printf (“\t相同的數字相撞時會疊加靠攏,\n”);
printf (“\t然後一直這樣,不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。\n”);
printf (“\n\n!輸入任意非零字符開始遊戲!\n(建議將控制台設置為大字體)\n”);
while (scanf (“%s”,s),strcmp(s,”0″))
{
memset (MAP,0,sizeof (MAP));
gre = 0;
system(“CLS”);
add(0);
pri();
while (mov())
{
fflush(stdin);
system(“CLS”);
pri();
if (pd())
break;
}
printf (“按任繼續遊戲!輸入0退出程序!\n”);
}
return 0;
}
C語言里把輸入的2048輸出對應為貳 零 肆 捌
你好:實現的方式有好幾種,可以用if語句,也可以用switch語句。下面用switch演示
#includestdio.h
void
main()
{
char
str[20]={};
int
iValue=0;
printf(“您要輸入幾個數字?\n”);
scanf(“%d”,iValue);
for(int
i
=
;
i
iValue
;
++i)
{
scanf(“%c”,str[i]);
}
switch(str[i])
{
case
0:
printf(“零”);break;
case
2:
printf(“貳”);break;
case
4:
printf(“肆”);break;
case
8:
printf(“捌”);break;
}
}
教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字符*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/192800.html