隨着智能手機的普及,拍照存儲成了現代人的標配之一,越來越多的人喜歡通過拍照記錄日常和旅行,千萬級別的照片輕易就能堆滿一台手機,但是單一列表式的相冊瀏覽方式,顯然已經不能滿足當下多元化的需求。本篇文章將會詳細講解如何實現一個沉浸式瀏覽體驗的3D畫廊,讓您的相冊煥發新生。
一、選取合適的圖片資源
首先,我們需要準備適合的圖片資源。3D畫廊最重要的是圖片的質量和適合的數據格式,因為過低的分辨率可能無法展現細節,而過高的分辨率則會導致加載時間過長,影響用戶的體驗。同時,圖片格式的選擇也非常重要,目前支持的圖片格式有JPG、PNG、WEBP、GIF等,其中JPG是一種壓縮比較高的格式,適合存儲大量的圖片。PNG則是一種無損壓縮格式,適合存儲圖標和半透明圖片。WEBP則是Google在2010年推出的一種新型圖片格式,具有更好的壓縮率,適合在網絡傳輸中使用。而GIF則是一種廣泛應用於動態圖片的格式。
在準備好圖片資源後,我們可以通過如下方式進行預處理:
// 讀取圖片到內存
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 設置圖片色彩方式,RGB_565表示每個像素佔用16位內存
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeAsset(getAssets(), "image.jpg", options);
// 將圖片轉化為指定大小
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true);
// 在內存卡上保存圖片
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/sdcard/image.jpg");
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, fos); // 設置壓縮格式、壓縮質量和輸出流
fos.flush();
fos.close();
二、實現3D畫廊效果
接下來,我們需要實現3D畫廊效果,感官上的沉浸式體驗也從此而來。我們可以通過OpenGL ES來實現。OpenGL ES是一種跨平台的圖形處理API,可以在多平台上實現高性能的圖形渲染。在實現3D畫廊效果時,我們需要渲染每張圖片的立方體,然後通過手勢來控制每個立方體的角度和距離,實現畫廊效果。
在實現3D畫廊效果時,我們可以使用如下方式:
public class GlView extends GLSurfaceView implements GestureDetector.OnGestureListener {
private final GlRenderer mRenderer;
private final GestureDetector mGestureDetector;
private static final int TOUCH_SCALE_FACTOR = 180 / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
private boolean isGalleryFlipped = false;
public GlView(final Context context, int width, int height) {
super(context);
mRenderer = new GlRenderer(context, width, height);
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
mRenderer.onTouch(e);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
mRenderer.swipe(true);
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
mRenderer.swipe(false);
}
requestRender();
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
mRenderer.onScroll(e2);
requestRender();
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
mRenderer.flipGallery(isGalleryFlipped = !isGalleryFlipped);
}
}
三、添加動畫效果
最後,為了增加用戶的視覺體驗,我們可以為3D畫廊添加一些動畫效果。動畫效果可以通過使用Android自帶的動畫庫來實現,例如屬性動畫或布局動畫。在添加動畫效果時,我們需要根據用戶的操作來為畫廊添加相應的動畫效果,例如手指划動時添加旋轉動畫,手指滑動時添加位移動畫等。
private void animateGallery() {
float centerX = mViewPager.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float centerY = mViewPager.getMeasuredHeight() / 2.0f;
for (int i = 0; i < mViewPager.getChildCount(); i++) {
View child = mViewPager.getChildAt(i);
int[] pos = new int[2];
child.getLocationInWindow(pos);
float x = pos[0] + child.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float y = pos[1] + child.getMeasuredHeight() / 2.0f;
float distanceX = Math.abs(centerX - x);
float distanceY = Math.abs(centerY - y);
float distance = (float) Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
float scale = 1 - distance / mViewPager.getMeasuredWidth();
if (scale < 0) {
scale = 0;
}
child.setScaleX(scale);
child.setScaleY(scale);
}
}
四、完整代碼示例
最終,我們得到的完整代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ViewPager mViewPager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mViewPager = findViewById(R.id.viewPager);
mViewPager.setAdapter(new ImageAdapter(this));
mViewPager.setOffscreenPageLimit(3);
mViewPager.setClipChildren(false);
mViewPager.setPageTransformer(true, new PageTransformer());
mViewPager.setPageMargin(-Utils.dp2px(this, 32));
}
private static class ImageAdapter extends PagerAdapter {
private final Context mContext;
private final int[] mImages = {
R.drawable.image1,
R.drawable.image2,
R.drawable.image3,
R.drawable.image4,
R.drawable.image5,
R.drawable.image6
};
ImageAdapter(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public int getCount() {
return mImages.length;
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
return view == object;
}
@NonNull
@Override
public Object instantiateItem(@NonNull ViewGroup container, int position) {
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setImageResource(mImages[position]);
container.addView(imageView);
return imageView;
}
@Override
public void destroyItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) {
container.removeView((View) object);
}
}
private static class PageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
private static final float MIN_SCALE = 0.75f;
@Override
public void transformPage(@NonNull View page, float position) {
if (position < -1) {
page.setAlpha(0);
} else if (position <= 0) {
page.setAlpha(1 + position);
page.setScaleX(Math.max(MIN_SCALE, 1 + position));
page.setScaleY(Math.max(MIN_SCALE, 1 + position));
} else if (position <= 1) {
page.setAlpha(1 - position);
page.setScaleX(Math.max(MIN_SCALE, 1 - position));
page.setScaleY(Math.max(MIN_SCALE, 1 - position));
} else {
page.setAlpha(0);
}
}
}
private static class Utils {
static int dp2px(Context context, int dp) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
}
}
3D畫廊效果:
完整代碼也可以在我的GitHub上查看。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/190963.html