3dmax怎麼塌陷,3dmax的塌陷什麼情況會用

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3dmax里塌陷是什麼意思?

塌陷,在max當中的意義是:把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特徵全部固化到立體模型上。

沒有塌陷前的物體可能包含比較多的信息,如編輯修改器等,在沒有塌陷前,這些編輯修改器仍然可以改變參數。經過塌陷後,物體喪失了原有的編輯修改器的編輯功能,所包含的修改信息都喪失了,但是此時物體的數據較小,便於後期渲染。

使用方法如下:

1、打開軟件,軟件界面和工作環境顯示如下。

2、在選中【創建】-【幾何體】-【標準幾何體】-》【茶壺】,在頂視圖中使用鼠標點擊拖拽。

3、點擊鍵盤F4鍵,顯示模型的線框模式。

4、鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,進入到編輯面板下,查看已經轉換為可編輯多邊形。

5、添加修改器:【修改】面板-【下三角形】-【渦輪平滑】。

6、選中【渦輪平滑】進行鼠標右鍵,選擇【塌陷到】或者【塌陷全部】。

7、選擇【塌陷到】-是如下圖所示,其效果如下圖所示(主要是將修改器和模型合併到一起,轉換成新的模型),塌陷後的模型表面更加平滑。

8、當在模型上添加多個修改器的時候,如圖所示,使用塌陷到全部的命令會,把所有的模型和修改器進行合併,最後形成一個新的模型。

3dmax可編輯多邊形右鍵沒有塌陷

那是因為沒有單擊“塌陷選定對象”按鈕。

選擇要塌陷的模型,在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕,單擊輸出類型中的“修改器堆棧結果”或“網格”,如果選擇了“網格”那還需要在塌陷為當中選擇“單個對象”,之後再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。

3dmax塌陷差集怎麼用

從其他對象中減去多個對象的時候就可以用塌陷差集。

在 “工具”面板上,單擊“塌陷”按鈕,根據需要,在“塌陷”卷展欄中,將“輸出類型”設置為“網格”,啟用“布爾”,然後選擇“差集”,單擊“塌陷選定項”按鈕,所有在“主”後選中的對象,將從“主”中減去就完成了從其他對象中減去多個對象的步驟。

3dmax塌陷有什麼用?怎麼用?

在渲染100 (邀請碼1a12) 渲染的時候經常會遇到渲染慢的問題,這時候我們諮詢客服通常會被建議塌陷模型再重新渲染,說這樣會快一些,這是為什麼呢?為什麼塌陷模型會提高渲染速度?又是怎麼塌陷的?這次就讓我們來看下吧。

塌陷是把3dmax中的多個模型合併成1個模型或把模型上的多個修改器命令合併成1個命令的過程,在這個過程中,模型上的所有修改器、貼圖、形態等特徵都會固化到模型上,可以節約電腦內存和cpu佔用,提高工作效率。隨着建模過程中模型的增多和修改器命令的增加,電腦內存的消耗和cpu的使用也越來越多,因為3dmax會根據你的歷史記錄依次計算運行,據說每多一個修改器命令max就會增加4倍運算量,所以塌陷對於提高渲染速度是有很大幫助的。雖然塌陷能提高渲染速度,但塌陷後就不能再修改模型原始參數了,所以操作前需要想清楚或提前備份。

塌陷有兩種類型,一種是模型塌陷,也就是把多個模型塌陷成一個模型,另一種是修改器塌陷,就是把多個修改器命令塌陷成一個命令。根據類型不同和場景具體情況不同,塌陷方法可以粗略分為如下3種。

單個模型多個修改器的情況下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

01、選擇要塌陷的模型;

02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;

03、單擊輸出類型中的“修改器堆棧結果”或“網格”,如果選擇了“網格”那還需要在塌陷為當中選擇“單個對象”,之後再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。

多個模型無修改器的情況下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

01、選擇要塌陷的多個模型;

02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;

03、單擊輸出類型中的“網格”,再在塌陷為當中選擇“單個對象”,再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。

多個模型多個修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

01、選擇要塌陷的多個模型;

02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;

03、單擊輸出類型中的“修改器堆棧結果”或“網格”,如果選擇了“網格”那還需要在塌陷為當中選擇“多個對象”,之後再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型上的多個修改器命令各自塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格。

01、選擇要塌陷的多個模型;

02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;

03、單擊輸出類型中的“網格”,再在塌陷為當中選擇“單個對象”,再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。

英文版3DMAX 塌陷命令在哪

如下:

1、第一步,在計算機中打開3ds

 max軟件以創建一個新盒子和一個球體。 有必要通過塌陷將這兩個對象合併在一起,見下圖,轉到下面的步驟。

2、第二步,完成上述步驟後,用鼠標選擇兩個幾何體,見下圖,轉到下面的步驟。

3、第三步,完成上述步驟後,打開“工具”選項,單擊以選中“塌陷”選項,還可以使用快捷鍵Ctrl

 + Alt + c打開,見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,完成上述步驟後,單擊鼠標以選擇“塌陷選定對象”選項,見下圖,轉到下面的步驟。

5、第五步,完成上述步驟後,可以看到兩個原始幾何圖形塌陷為一個幾何圖形,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/190390.html

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