python界面計算器,用python製作計算器

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如何用python編寫計算器

我想你的需求應該是一個圖形界面的程序,而不是簡單的在命令行上輸入。

那麼,要做的第一件事就是選擇一個圖形界面套件。可以使用原生的TK,也可以用跨平台性能很好的wxPython,或者是整體結構很像MFC的PyWin32。至於pyGTK,pyQT,都是可選的,但是相對來說文檔比較少,學習不便。

選定圖形庫之後,就可以看文檔範例了。計算器總體是比較簡單的。我記得WxPython的demo里直接就有一個簡單計算器,您可以直接取來用。

python計算器

python計算器實現:

wx.TextCtrl(文本輸入控件),這個作為計算器的顯示屏,點擊數字時用AppendText方法將數字添加至文本末尾,要取出數字時用GetValue方法,點擊運算符時要將文本框中的數字清空(先存儲)用Clear方法然後還有將操作符保存,點擊等號後要將第二個操作數存儲,然後用int方法將字符串轉換為數字,計算後用SetValue方法將結果送入文本框,具體代碼如下:

import wx

# begin wxGlade: extracode

# end wxGlade

class MyFrame(wx.Frame):

    def __init__(self, *args, **kwds):

        # begin wxGlade: MyFrame.__init__

        kwds[“style”] = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE

        wx.Frame.__init__(self, *args, **kwds)

        self.text_ctrl_1 = wx.TextCtrl(self, -1, “”,style=wx.TE_READONLY)

        self.button_37 = wx.Button(self, -1, “1”)

        self.button_38 = wx.Button(self, -1, “2”)

        self.button_39 = wx.Button(self, -1, “3”)

        self.button_40 = wx.Button(self, -1, “+”)

        self.button_41 = wx.Button(self, -1, “4”)

        self.button_42 = wx.Button(self, -1, “5”)

        self.button_43 = wx.Button(self, -1, “6”)

        self.button_44 = wx.Button(self, -1, “-“)

        self.button_46 = wx.Button(self, -1, “7”)

        self.button_45 = wx.Button(self, -1, “8”)

        self.button_47 = wx.Button(self, -1, “9”)

        self.button_48 = wx.Button(self, -1, “x”)

        self.button_49 = wx.Button(self, -1, “C”)

        self.button_50 = wx.Button(self, -1, “0”)

        self.button_51 = wx.Button(self, -1, “=”)

        self.button_52 = wx.Button(self, -1, “/”)

        self.__set_properties()

        self.__do_layout()

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu1, self.button_37)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu2, self.button_38)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu3, self.button_39)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_plus, self.button_40)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu4, self.button_41)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu5, self.button_42)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu6, self.button_43)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_min, self.button_44)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu7, self.button_46)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu8, self.button_45)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu9, self.button_47)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_mul, self.button_48)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_clear, self.button_49)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu0, self.button_50)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_result, self.button_51)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_chu, self.button_52)

        # end wxGlade

        self.Show(True)

    def __set_properties(self):

        # begin wxGlade: MyFrame.__set_properties

        self.SetTitle(“Python Calculater by CYG”)

        self.text_ctrl_1.SetMinSize((400, 50))

        self.button_37.SetMinSize((100, 50))

        self.button_38.SetMinSize((100, 50))

        self.button_39.SetMinSize((100, 50))

        self.button_40.SetMinSize((100, 50))

        self.button_41.SetMinSize((100, 50))

        self.button_42.SetMinSize((100, 50))

        self.button_43.SetMinSize((100, 50))

        self.button_44.SetMinSize((100, 50))

        self.button_46.SetMinSize((100, 50))

        self.button_45.SetMinSize((100, 50))

        self.button_47.SetMinSize((100, 50))

        self.button_48.SetMinSize((100, 50))

        self.button_49.SetMinSize((100, 50))

        self.button_50.SetMinSize((100, 50))

        self.button_51.SetMinSize((100, 50))

        self.button_52.SetMinSize((100, 50))

        # end wxGlade

    def __do_layout(self):

        # begin wxGlade: MyFrame.__do_layout

        sizer_2 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        sizer_3 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        grid_sizer_1 = wx.GridSizer(4, 4, 0, 0)

        sizer_3.Add(self.text_ctrl_1, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_37, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_38, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_39, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_40, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_41, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_42, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_43, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_44, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_46, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_45, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_47, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_48, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_49, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_50, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_51, 0, 0, 0)

        grid_sizer_1.Add(self.button_52, 0, 0, 0)

        sizer_3.Add(grid_sizer_1, 1, wx.EXPAND, 0)

        sizer_2.Add(sizer_3, 1, wx.EXPAND, 0)

        self.SetSizer(sizer_2)

        sizer_2.Fit(self)

        self.Layout()

        # end wxGlade

    def bu1(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“1”)

        event.Skip()

    def bu2(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“2”)

        event.Skip()

    def bu3(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“3”)

        event.Skip()

    def bu_plus(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()

        self.op=”+”

        self.text_ctrl_1.Clear()

        event.Skip()

    def bu4(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“4”)

        event.Skip()

    def bu5(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“5”)

        event.Skip()

    def bu6(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“6”)

        event.Skip()

    def bu_min(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()

        self.op=”-“

        self.text_ctrl_1.Clear()

        event.Skip()

    def bu7(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“7”)

        event.Skip()

    def bu8(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“8”)

        event.Skip()

    def bu9(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“9”)

        event.Skip()

    def bu_mul(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()

        self.op=”x”

        self.text_ctrl_1.Clear()

        event.Skip()

    def bu_clear(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.Clear()

        event.Skip()

    def bu0(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.text_ctrl_1.AppendText(“0”)

        event.Skip()

    def bu_chu(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()

        self.op=”/”

        self.text_ctrl_1.Clear()

        event.Skip()

    def bu_result(self, event):  # wxGlade: MyFrame.event_handler

        self.num2=self.text_ctrl_1.GetValue()

        num1=int(self.num1)

        num2=int(self.num2)

        if self.op==”+”:

            self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1+num2))

        elif self.op==”-“:

            self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1-num2))

        elif self.op==”x”:

            self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1*num2))

        elif self.op==”/”:

            self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1/num2))

        event.Skip()

# end of class MyFrame

if __name__ == “__main__”:

    app=wx.App(False)

    myframe=MyFrame(None)

    app.MainLoop()

將 Python 當做計算器使用方法?

我們來嘗試一些簡單的 Python 命令。啟動解釋器然後等待主提示符 出現(不需要很久)。

3.1.1. 數字

解釋器表現得就像一個簡單的計算器:可以向其錄入一些表達式,它會給出返回值。表達式語法很直白:運算符 +,-,* 和 / 與其它語言一樣(例如:Pascal 或 C);括號 (()) 用於分組。

整數(例如,2, 4, 20 )的類型是 int,帶有小數部分的數字(例如,5.0, 1.6)的類型是 float。在本教程的後面我們會看到更多關於數字類型的內容。

除法(/)永遠返回一個浮點數。如要使用 floor 除法 並且得到整數結果(丟掉任何小數部分),你可以使用 // 運算符;要計算餘數你可以使用 %

此變量對於用戶是只讀的。不要嘗試給它賦值 —— 你只會創建一個獨立的同名局部變量,它屏蔽了系統內置變量的魔術效果。

除了 int 和 float,Python 還支持其它數字類型,例如 Decimal 和 Fraction。Python 還內建支持 複數 ,使用後綴 j 或 J 表示虛數部分

用PYTHON2做個計算器,只要加減乘除

”’

命令行簡易計算器

”’

import sys

class culate():

#加法

def add(self,a,b):

return a+b

#減法

def mut(self,a,b):

return a-b

#乘法

def sub(self,a,b):

return a*b

#除法

def mod(self,a,b):

return a/b

c=culate()

while True:

n=input(“請選擇你的操作:\n1.加法\n2.減法\n3.乘法\n4.除法\n0.退出\n”)

if n==”0″:

break

elif n==”1″:

a=input(“請輸入第一個數:”)

b=input(“請輸入第二個數:”)

print(c.add(int(a),int(b)))

continue

elif n==”2″:

a=input(“請輸入第一個數:”)

b=input(“請輸入第二個數:”)

print(c.mut(int(a),int(b)))

continue

elif n==”3″:

a=input(“請輸入第一個數:”)

b=input(“請輸入第二個數:”)

print(c.sub(int(a),int(b)))

continue

elif n==”4″:

a=input(“請輸入第一個數:”)

b=input(“請輸入第二個數:”)

print(c.mod(int(a),int(b)))

continue

”’

結果:

請選擇你的操作:

1.加法

2.減法

3.乘法

4.除法

0.退出

3

請輸入第一個數:9

請輸入第二個數:3

27

請選擇你的操作:

1.加法

2.減法

3.乘法

4.除法

0.退出

4

請輸入第一個數:9

請輸入第二個數:3

3.0

請選擇你的操作:

1.加法

2.減法

3.乘法

4.除法

0.退出

”’

如何運用Python編寫簡易計算器

import time

print(“計算器”)

print(“+等於加法模式 -等於減法模式 *等於乘法模式 /等於除法模式”)

while 2 1:

try:

print(“請輸入+,-,*或/”)

a = input()

if a == “+”:

print(“請輸入第1個加數”)

b = input()

print(“請輸入第2個加數”)

c = input()

print(“計算中”)

time.sleep(0.3)

j = float(b) + float(c)

print(“等於”+str(j))

elif a == “-“:

print(“請輸入被減數”)

b = input()

print(“請輸入減數”)

c = input()

print(“計算中”)

time.sleep(0.3)

j = float(b) – float(c)

print(“等於”+str(j))

elif a == “*”:

print(“請輸入第1個因數”)

b = input()

print(“請輸入第2個因數”)

c = input()

print(“計算中”)

time.sleep(0.3)

j = float(b) * float(c)

print(“等於”+str(j))

elif a == “/”:

print(“……等於餘數模式 .等於小數模式”)

print(“請輸入……或.”)

a = input()

if a == “.”:

print(“請輸入被除數”)

b = input()

print(“請輸入除數”)

c = input()

print(“計算中”)

time.sleep(0.3)

j = float(b) / float(c)

print(“等於”+str(j))

if c == “0”:

print(“除數不能為0!”)

elif a == “……”:

print(“請輸入被除數”)

b = input()

print(“請輸入除數”)

c = input()

j = float(b) // float(c)

e = float(b) % float(c)

print(“等於”+str(j)+”……”+str(e))

if c == “0”:

print(“除數不能為0!”)

except Exception as e:

print(“您輸入的內容有錯誤”)

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/189361.html

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