本文目錄一覽:
- 1、怎麼讓golang識別html的換行標籤
- 2、基礎知識 – Golang 中的格式化輸入輸出
- 3、golang的雙引號文本和反引號文本
- 4、golang文件操作摘抄
- 5、從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉 )
怎麼讓golang識別html的換行標籤
到select時,我目前是這麼處理的:
1.從數據庫中取到選中的id
2.新建一個struct:
type Sex struct {
SexId string
SexVaule string
Selected bool
}
再建立一個map
var sexs map[string]Sex{“1”:Sex{“1″,”男”,false},”2″:Sex{“2″,”女”,false}}
最後通過比對map key與id,相同時Selected設為true
3.html 輸出:
select name=”sex”
{{range .sexs}}
option value=”{{.SexId}}” {{if .Selected}}selected=”selected”{{end}}{{.SexValue}}/option
{{end}}
/select
基礎知識 – Golang 中的格式化輸入輸出
【格式化輸出】
// 格式化輸出:將 arg 列表中的 arg 轉換為字符串輸出
// 使用動詞 v 格式化 arg 列表,非字符串元素之間添加空格
Print(arg列表)
// 使用動詞 v 格式化 arg 列表,所有元素之間添加空格,結尾添加換行符
Println(arg列表)
// 使用格式字符串格式化 arg 列表
Printf(格式字符串, arg列表)
// Print 類函數會返回已處理的 arg 數量和遇到的錯誤信息。
【格式字符串】
格式字符串由普通字符和佔位符組成,例如:
“abc%+ #8.3[3]vdef”
其中 abc 和 def 是普通字符,其它部分是佔位符,佔位符以 % 開頭(註:%% 將被轉義為一個普通的 % 符號,這個不算開頭),以動詞結尾,格式如下:
%[旗標][寬度][.精度][arg索引]動詞
方括號中的內容可以省略。
【旗標】
旗標有以下幾種:
空格:對於數值類型的正數,保留一個空白的符號位(其它用法在動詞部分說明)。
0 :用 0 進行寬度填充而不用空格,對於數值類型,符號將被移到所有 0 的前面。
其中 “0” 和 “-” 不能同時使用,優先使用 “-” 而忽略 “0”。
【寬度和精度】
“寬度”和“精度”都可以寫成以下三種形式:
數值 | * | arg索引*
其中“數值”表示使用指定的數值作為寬度值或精度值,“ ”表示使用當前正在處理的 arg 的值作為寬度值或精度值,如果這樣的話,要格式化的 arg 將自動跳轉到下一個。“arg索引 ”表示使用指定 arg 的值作為寬度值或精度值,如果這樣的話,要格式化的 arg 將自動跳轉到指定 arg 的下一個。
寬度值:用於設置最小寬度。
精度值:對於浮點型,用於控制小數位數,對於字符串或字節數組,用於控制字符數量(不是字節數量)。
對於浮點型而言,動詞 g/G 的精度值比較特殊,在適當的情況下,g/G 會設置總有效數字,而不是小數位數。
【arg 索引】
“arg索引”由中括號和 arg 序號組成(就像上面示例中的 [3]),用於指定當前要處理的 arg 的序號,序號從 1 開始:
‘[‘ + arg序號 + ‘]’
【動詞】
“動詞”不能省略,不同的數據類型支持的動詞不一樣。
[通用動詞]
v:默認格式,不同類型的默認格式如下:
布爾型:t
整 型:d
浮點型:g
複數型:g
字符串:s
通 道:p
指 針:p
無符號整型:x
T:輸出 arg 的類型而不是值(使用 Go 語法格式)。
[布爾型]
t:輸出 true 或 false 字符串。
[整型]
b/o/d:輸出 2/8/10 進制格式
x/X :輸出 16 進制格式(小寫/大寫)
c :輸出數值所表示的 Unicode 字符
q :輸出數值所表示的 Unicode 字符(帶單引號)。對於無法顯示的字符,將輸出其轉義字符。
U :輸出 Unicode 碼點(例如 U+1234,等同於字符串 “U+%04X” 的顯示結果)
對於 o/x/X:
如果使用 “#” 旗標,則會添加前導 0 或 0x。
對於 U:
如果使用 “#” 旗標,則會在 Unicode 碼點後面添加相應的 ‘字符’(前提是該字符必須可顯示)
[浮點型和複數型]
b :科學計數法(以 2 為底)
e/E:科學計數法(以 10 為底,小寫 e/大寫 E)
f/F:普通小數格式(兩者無區別)
g/G:大指數(指數 = 6)使用 %e/%E,其它情況使用 %f/%F
[字符串或字節切片]
s :普通字符串
q :雙引號引起來的 Go 語法字符串
x/X:十六進制編碼(小寫/大寫,以字節為元素進行編碼,而不是字符)
對於 q:
如果使用了 “+” 旗標,則將所有非 ASCII 字符都進行轉義處理。
如果使用了 “#” 旗標,則輸出反引號引起來的字符串(前提是
字符串中不包含任何製表符以外的控制字符,否則忽略 # 旗標)
對於 x/X:
如果使用了 ” ” 旗標,則在每個元素之間添加空格。
如果使用了 “#” 旗標,則在十六進制格式之前添加 0x 前綴。
[指針類型]
p :帶 0x 前綴的十六進制地址值。
[符合類型]
複合類型將使用不同的格式輸出,格式如下:
結 構 體:{字段1 字段2 …}
數組或切片:[元素0 元素1 …]
映 射:map[鍵1:值1 鍵2:值2 …]
指向符合元素的指針:{}, [], map[]
複合類型本身沒有動詞,動詞將應用到複合類型的元素上。
結構體可以使用 “+v” 同時輸出字段名。
【注意】
1、如果 arg 是一個反射值,則該 arg 將被它所持有的具體值所取代。
2、如果 arg 實現了 Formatter 接口,將調用它的 Format 方法完成格式化。
3、如果 v 動詞使用了 # 旗標(%#v),並且 arg 實現了 GoStringer 接口,將調用它的 GoString 方法完成格式化。
如果格式化操作指定了字符串相關的動詞(比如 %s、%q、%v、%x、%X),接下來的兩條規則將適用:
4。如果 arg 實現了 error 接口,將調用它的 Error 方法完成格式化。
5。如果 arg 實現了 string 接口,將調用它的 String 方法完成格式化。
在實現格式化相關接口的時候,要避免無限遞歸的情況,比如:
type X string
func (x X) String() string {
return Sprintf(“%s”, x)
}
在格式化之前,要先轉換數據類型,這樣就可以避免無限遞歸:
func (x X) String() string {
return Sprintf(“%s”, string(x))
}
無限遞歸也可能發生在自引用數據類型上面,比如一個切片的元素引用了切片自身。這種情況比較罕見,比如:
a := make([]interface{}, 1)
a[0] = a
fmt.Println(a)
【格式化輸入】
// 格式化輸入:從輸入端讀取字符串(以空白分隔的值的序列),
// 並解析為具體的值存入相應的 arg 中,arg 必須是變量地址。
// 字符串中的連續空白視為單個空白,換行符根據不同情況處理。
// \r\n 被當做 \n 處理。
// 以動詞 v 解析字符串,換行視為空白
Scan(arg列表)
// 以動詞 v 解析字符串,換行結束解析
Scanln(arg列表)
// 根據格式字符串中指定的格式解析字符串
// 格式字符串中的換行符必須和輸入端的換行符相匹配。
Scanf(格式字符串, arg列表)
// Scan 類函數會返回已處理的 arg 數量和遇到的錯誤信息。
【格式字符串】
格式字符串類似於 Printf 中的格式字符串,但下面的動詞和旗標例外:
p :無效
T :無效
e/E/f/F/g/G:功能相同,都是掃描浮點數或複數
s/v :對字符串而言,掃描一個被空白分隔的子串
對於整型 arg 而言,v 動詞可以掃描帶有前導 0 或 0x 的八進制或十六進制數值。
寬度被用來指定最大掃描寬度(不會跨越空格),精度不被支持。
如果 arg 實現了 Scanner 接口,將調用它的 Scan 方法掃描相應數據。只有基礎類型和實現了 Scanner 接口的類型可以使用 Scan 類方法進行掃描。
【注意】
連續調用 FScan 可能會丟失數據,因為 FScan 中使用了 UnreadRune 對讀取的數據進行撤銷,而參數 io.Reader 只有 Read 方法,不支持撤銷。比如:
golang的雙引號文本和反引號文本
golang的雙引號和反引號
反引號(back quote)就是”`”,就是鍵盤上和”~”一個鍵的那個。
他們的區別就是:
舉個例子來說:
上面程序運行結果就是:
雙引號文本裡面的 \t ,被解析成一個tab鍵,所以輸出的時候就轉化成了tab鍵;而反引號文本的 \t 並沒有被解析成tab鍵,而是按照字面內容輸出。
另外反引號文本可以包含換行符,而雙引號文本則不能:
編譯就出錯:
所以反引號最常用的兩個場景是:
golang文件操作摘抄
譯者按: rename 和 move 原理一樣
譯者按:熟悉Linux的讀者應該很熟悉權限模式,通過Linux命令chmod可以更改文件的權限
補充了原文未介紹的flag
一個普通的文件是一個指向硬盤的inode的地方。 硬鏈接創建一個新的指針指向同一個地方。只有所有的鏈接被刪除後文件才會被刪除。硬鏈接只在相同的文件系統中才工作。你可以認為一個硬鏈接是一個正常的鏈接。
symbolic link,又叫軟連接,和硬鏈接有點不一樣,它不直接指向硬盤中的相同的地方,而是通過名字引用其它文件。他們可以指向不同的文件系統中的不同文件。並不是所有的操作系統都支持軟鏈接。
複製文件
可以使用os包寫入一個打開的文件。 因為Go可執行包是靜態鏈接的可執行文件,你import的每一個包都會增加你的可執行文件的大小。其它的包如io、`ioutil`、`bufio`提供了一些方法,但是它們不是必須的。
ioutil包有一個非常有用的方法WriteFile()可以處理創建/打開文件、寫字節slice和關閉文件一系列的操作。如果你需要簡潔快速地寫字節slice到文件中,你可以使用它。
bufio包提供了帶緩存功能的writer,所以你可以在寫字節到硬盤前使用內存緩存。當你處理很多的數據很有用,因為它可以節省操作硬盤I/O的時間。在其它一些情況下它也很有用,比如你每次寫一個字節,把它們攢在內存緩存中,然後一次寫入到硬盤中,減少硬盤的磨損以及提升性能。
讀取最多N個字節
os.File提供了文件操作的基本功能, 而io、ioutil、bufio提供了額外的輔助函數。
有緩存寫也有緩存讀。 緩存reader會把一些內容緩存在內存中。它會提供比os.File和io.Reader更多的函數,缺省的緩存大小是4096,最小緩存是16。
Scanner是bufio包下的類型,在處理文件中以分隔符分隔的文本時很有用。 通常我們使用換行符作為分隔符將文件內容分成多行。在CSV文件中,逗號一般作為分隔符。 os.File文件可以被包裝成bufio.Scanner,它就像一個緩存reader。 我們會調用Scan()方法去讀取下一個分隔符,使用Text()或者Bytes()獲取讀取的數據。
分隔符可以不是一個簡單的字節或者字符,有一個特殊的方法可以實現分隔符的功能,以及將指針移動多少,返回什麼數據。 如果沒有定製的SplitFunc提供,缺省的ScanLines會使用newline字符作為分隔符,其它的分隔函數還包括ScanRunes和ScanWords,皆在bufio包中。
打包(zip) 文件
其它
臨時文件和目錄
ioutil提供了兩個函數: TempDir() 和 TempFile()。 使用完畢後,調用者負責刪除這些臨時文件和文件夾。 有一點好處就是當你傳遞一個空字符串作為文件夾名的時候,它會在操作系統的臨時文件夾中創建這些項目(/tmp on Linux)。 os.TempDir()返回當前操作系統的臨時文件夾。
上面的例子複製整個文件內容到內存中,傳遞給hash函數。 另一個方式是創建一個hash writer, 使用Write、WriteString、Copy將數據傳給它。 下面的例子使用 md5 hash,但你可以使用其它的Writer。
從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉 )
———文章來源 YamiOdymel/PHP-to-Golang
PHP和模塊之間的關係令人感到煩躁,假設你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然後將編譯後的模塊擺放至指定位置,之後換了一台伺服器你還要重新編譯,這點到現在還是沒有改善;順帶一提之後出了PHP 7效能確實提升了許多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃腫,我覺得是時候
(轉行)了。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是後者比較快(而且是以倍數來算),也許有的人會認為兩種不應該被放在一起比較,但Golang 本身就是偏向Web 開發的,所以這也是為什麼我考慮轉用Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和Rust 還有最終被選定的Golang;先談談Node.js 吧。
Node.js的效能可以說是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰寫的語言還是JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學習新語言了!搭配Babel更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的Async邏輯還有那恐怖的Callback Hell,有人認為前者是種優點,這點我不否認,但是對學習PHP的我來說太過於”Mind Fuck”,至於後者的Callback Hell雖然有Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較於Golang之下,Node.js似乎就沒有那麼吸引我了。你確實可以用Node.js寫出很多東西,不過那V8引擎的效能仍然有限,而且要學習新的事物,不就應該是「全新」的嗎;)?
題外話: 為什麼Node.js不適合大型和商業專案?
在拋棄改用Node.js 之後我曾經花了一天的時間嘗試Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太強大了,強大到讓我覺得Rust 不應該用在這裡,這想法也許很蠢,但Rust 讓我覺得適合更應該拿來用在系統或者是部分底層的地方,而不應該是網路服務。
Golang是我最終的選擇,主要在於我花了一天的時間來研究的時候意外地發現Golang夭壽簡潔( 關鍵字只有25個 ),相較之下Rust太過於「強大」令我怯步;而且Golang帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、 go doc 會自動幫你生產文件、 go test 可以自動單元測試並生產覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實用,而且也不需要加上分號( ; ),真要說不好的地方⋯⋯大概就是強迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。
當我在撰寫這份文件的時候 我會先假設你有一定的基礎 ,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。
你能夠在PHP 裡面想建立一個變數的時候就直接建立,夭壽贊,是嗎?
蒸蚌!那麼Golang 呢?在Golang 中變數分為幾類:「新定義」、「預先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看範例:
在PHP中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。
然而在Golang中你會需要 fmt 套件,關於「什麼是套件」的說明你可以在文章下述了解。
這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是PHP:
只是Golang 稍微聒噪了一點,你必須在函式後面宣告他最後會回傳什麼資料型別。
在PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然後將資料放入陣列裡面,像這樣。
然而在Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:
兩個語言的撰寫方式不盡相同。
主要是PHP 的陣列能做太多事情了,所以在PHP 裡面要儲存什麼用陣列就好了。
在Golang里⋯⋯沒有這麼萬能的東西,首先要先了解Golang中有這些型態: array , slice , map , interface ,
你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是個強型別語言,意思是你的陣列中 只能有一種型態 ,什麼意思?當你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在裡面放字串。沒有數值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。
先撇開PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內容存放的資料型態,你的陣列內容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內容不能超過你當初定義的長度。
切片⋯⋯這聽起來也許很奇怪,但是你確實可以「切」他,讓我們先談談「切片」比起「陣列」要好在哪裡:「你不用定義其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。
我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接讓Slice「內建」了這個用法,其用法是: slice[開始:結束] 。
在PHP中倒是沒有那麼方便,在下列PHP範例中你需要不斷地使用 array_slice() 。
你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記住:「你需要事先定義其鍵名、鍵值的資料型態」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態的資料。
在Golang里可就沒這麼簡單了,你需要先用 make() 宣告 map 。
也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導大眾,所以,是的,接下來我會繼續稱其為「接口」。還記得你可以在PHP 的關聯陣列裡面存放任何型態的資料嗎,像下面這樣?
現在你有福了!正因為Golang中的 interface{} 可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何型態的資料。
有時候你也許會有個不定值的變數,在PHP 里你可以直接將一個變數定義成字串、數值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。
在Golang中你必須給予變數一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang中有個 interface{} 能夠 存放任何事物 」嗎( 雖然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?
當我們程式中不需要繼續使用到某個資源或是發生錯誤的時候,我們索性會將其關閉或是拋棄來節省資源開銷,例如PHP 里的讀取檔案:
在Golang中,你可以使用 defer 來在函式結束的時候自動執行某些程式(其執行方向為反向)。所以你就不需要在函式最後面結束最前面的資源。
defer 可以被稱為「推遲執行」,實際上就是在函式結束後會「反序」執行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 defer : A-B-C-D ,那麼執行的順序其實會是 D-C-B-A ,這用在程式結束時還蠻有用的,讓我們看看Golang如何改善上述範例。
這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫BASIC,不過也許有時候你會在PHP 用上呢。但是拜託,不要。
Golang中僅有 for 一種迴圈但卻能夠達成 foreach 、 while 、 for 多種用法。普通 for 迴圈寫法在兩個語言中都十分相近。
在Golang請記得:如果你的 i 先前並不存在,那麼你就需要定義它,所以下面這個範例你會看見 i := 0 。
在PHP里, foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。
Golang裡面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達成和PHP一樣的 foreach 方式。
一個 while(條件) 迴圈在PHP裡面可以不斷地執行區塊中的程式,直到 條件 為 false 為止。
在Golang里也有相同的做法,但仍是透過 for 迴圈,請注意這個 for 迴圈並沒有任何的分號( ; ),而且一個沒有條件的 for 迴圈會一直被執行。
PHP中有 do .. while() 迴圈可以先做區塊中的動作。
在Golang中則沒有相關函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 迴圈加上條件式來讓他結束迴圈。
要是你真的希望完全符合像是PHP那樣的設計方式,或者你可以在Golang中使用很邪惡的 goto 。
在PHP中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。
在Golang就稍微有趣點了,因為Golang中並不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 1 、 2 、 3 ,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什麼。
俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的PHP用詞真的很大膽,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回歸正傳,如果你想在PHP裡面將字串切割成陣列,你可以這麼做。
簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼Golang 呢?
對了,記得引用 strings 套件。
這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有着鍵名和鍵值,在PHP 裡面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。
真是太棒了,那麼Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「多資料儲存型態-Stores」。
你很常會在PHP裡面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?
在Golang裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map )。
指針(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A; 這個時候 B 會複製一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候實際上也會修改到 A 的值,就會需要指針。
指針比起複制一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指針,實際上是在改變某個變數。
在Golang你需要用上 * 還有 符號。
有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。
在Golang中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error 資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。
該注意的是Golang沒有 try .. catch ,因為 Golang推薦這種錯誤處理方式 ,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程式時就處理錯誤,而非後來用 try 到處包覆你的程式。
在 if 條件式里宣告變數會讓你只能在 if 內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。
也許你在PHP中更常用的會是 try .. catch ,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區塊):
Golang中並沒有 try .. catch ,實際上Golang也 不鼓勵這種行為 (Golang推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用Golang中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式): panic() , recover() , defer 。
你可以把 panic() 當作是 throw (丟出錯誤),而這跟PHP的 exit() 有87%像,一但你執行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔心,因為程式結束的時候會呼叫 defer ,所以我們接下來要在 defer 停止 panic() 。
關於 defer 上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函式結束後被執行,當你呼叫了 panic() 結束程式的時候,也就會開始執行 defer ,所以我們要在 defer 內使用 recover() 讓程式不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。
recover() 可以看作 catch (捕捉),我們要在 defer 裡面用 recover() 解決 panic() ,如此一來程式就會回歸正常而不會被結束。
還記得在PHP里要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include() ?到了Golang這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現在讓我們來用PHP解釋一下。
這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell ,讓我們看看Golang怎麼透過「套件」解決這個問題。
「 蛤???殺小??? 」你可能如此地說道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 為了要輸出結果用的套件 )之外完全沒有引用到 a.go 。
「 蛤???殺小?????? 」你彷彿回到了幾秒鐘前的自己。
既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎, 兩者都是屬於 main 套件 ,因此 他們共享同一個區域 ,所以接下來要介紹的是什麼叫做「套件」。
套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在Golang原始碼中最開端的東西,像下面這樣:
這意味着目前的檔案是屬於 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那麼要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?
接着是Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個套件。
一個由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 還要好太多了,對嗎?
在Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記住:「一定你匯入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。
假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發那個套件的 main() 函式而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線( _ )。
如果你的套件出現了名稱衝突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。
現在你知道可以匯入套件了,那麼什麼是「匯出」?同個套件內的函式還有共享變數確實可以直接用,但那 並不表示可以給其他套件使用 ,其方法取決於 函式/變數的「開頭大小寫」 。
是的。 Golang依照一個函式/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」 。
這用在區別函式的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。
一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起JavaScript和Python以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 還要來得更快。
在Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為Golang 很簡潔卻又很強大的原因。
讓我們先用PHP 建立一個類別,然後看看Golang 怎麼解決這個問題。
雖然Golang沒有類別,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟PHP在類別內定義的方式有所不同,在Golang中還有一點,那就是他們沒有 public 、 private 、 protected 的種類。
在PHP中,當有一個類別被 new 的時候會自動執行該類別內的建構子( __construct() ),通常你會用這個來初始化一些類別內部的值。
但是在Golang 里因為沒有類別,也就沒有建構子,不巧的是建構體本身也不帶有建構子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函式。
讓我們假設你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別裡面使用,廢話不多說!先上個PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。
在Golang中你也有相同的用法,但是請記得:「 任何東西都是在「類別」外完成建構的 」。
在PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「嵌入」章節中的Golang 範例作為解說對象。
你可以看見Golang在進行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?
這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實際範例,還有你如何解決遮蔽問題:
雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。
目前PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。
嗯⋯⋯那麼Golang呢?實際上更簡單而且更有條理了,在Golang中有 interface 可以幫忙完成這個工作。
如果你對Interface還不熟悉,可以試着查看「 解釋Golang中的Interface到底是什麼 」文章。
謝謝你看到這裡,可惜這篇文章卻沒有說出Golang 最重要的賣點:「Goroutine」和「Channel」
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/187841.html