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誰能夠舉一個java的例子,說明多線程比單線程好

來自:開發者在線

Java多線程程序設計詳細解析

一、理解多線程

多線程是這樣一種機制,它允許在程序中並發執行多個指令流,每個指令流都稱為一個線程,彼此間互相獨立。

線程又稱為輕量級進程,它和進程一樣擁有獨立的執行控制,由操作系統負責調度,區別在於線程沒有獨立的存儲空間,而是和所屬進程中的其它線程共享一個存儲空間,這使得線程間的通信遠較進程簡單。

多個線程的執行是並發的,也就是在邏輯上“同時”,而不管是否是物理上的“同時”。如果系統只有一個CPU,那麼真正的“同時”是不可能的,但是由於CPU的速度非常快,用戶感覺不到其中的區別,因此我們也不用關心它,只需要設想各個線程是同時執行即可。

多線程和傳統的單線程在程序設計上最大的區別在於,由於各個線程的控制流彼此獨立,使得各個線程之間的代碼是亂序執行的,由此帶來的線程調度,同步等問題,將在以後探討。

二:在Java中實現多線程

我們不妨設想,為了創建一個新的線程,我們需要做些什麼?很顯然,我們必須指明這個線程所要執行的代碼,而這就是在Java中實現多線程我們所需要做的一切!

真是神奇!Java是如何做到這一點的?通過類!作為一個完全面向對象的語言,Java提供了類java.lang.Thread來方便多線程編程,這個類提供了大量的方法來方便我們控制自己的各個線程,我們以後的討論都將圍繞這個類進行。

那麼如何提供給 Java 我們要線程執行的代碼呢?讓我們來看一看 Thread 類。Thread 類最重要的方法是run(),它為Thread類的方法start()所調用,提供我們的線程所要執行的代碼。為了指定我們自己的代碼,只需要覆蓋它!

方法一:繼承 Thread 類,覆蓋方法 run(),我們在創建的 Thread 類的子類中重寫 run() ,加入線程所要執行的代碼即可。下面是一個例子:

public class MyThread extends Thread

{

int count= 1, number;

public MyThread(int num)

{

number = num;

System.out.println

(“創建線程 ” + number);

}

public void run() {

while(true) {

System.out.println

(“線程 ” + number + “:計數 ” + count);

if(++count== 6) return;

}

}

public static void main(String args[])

{

for(int i = 0;

i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();

}

}

這種方法簡單明了,符合大家的習慣,但是,它也有一個很大的缺點,那就是如果我們的類已經從一個類繼承(如小程序必須繼承自 Applet 類),則無法再繼承 Thread 類,這時如果我們又不想建立一個新的類,應該怎麼辦呢?

我們不妨來探索一種新的方法:我們不創建Thread類的子類,而是直接使用它,那麼我們只能將我們的方法作為參數傳遞給 Thread 類的實例,有點類似回調函數。但是 Java 沒有指針,我們只能傳遞一個包含這個方法的類的實例。

那麼如何限制這個類必須包含這一方法呢?當然是使用接口!(雖然抽象類也可滿足,但是需要繼承,而我們之所以要採用這種新方法,不就是為了避免繼承帶來的限制嗎?)

Java 提供了接口 java.lang.Runnable 來支持這種方法。

方法二:實現 Runnable 接口

Runnable接口只有一個方法run(),我們聲明自己的類實現Runnable接口並提供這一方法,將我們的線程代碼寫入其中,就完成了這一部分的任務。但是Runnable接口並沒有任何對線程的支持,我們還必須創建Thread類的實例,這一點通過Thread類的構造函數public Thread(Runnable target);來實現。下面是一個例子:

public class MyThread implements Runnable

{

int count= 1, number;

public MyThread(int num)

{

number = num;

System.out.println(“創建線程 ” + number);

}

public void run()

{

while(true)

{

System.out.println

(“線程 ” + number + “:計數 ” + count);

if(++count== 6) return;

}

}

public static void main(String args[])

{

for(int i = 0; i 〈 5;

i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();

}

}

嚴格地說,創建Thread子類的實例也是可行的,但是必須注意的是,該子類必須沒有覆蓋 Thread 類的 run 方法,否則該線程執行的將是子類的 run 方法,而不是我們用以實現Runnable 接口的類的 run 方法,對此大家不妨試驗一下。

使用 Runnable 接口來實現多線程使得我們能夠在一個類中包容所有的代碼,有利於封裝,它的缺點在於,我們只能使用一套代碼,若想創建多個線程並使各個線程執行不同的代碼,則仍必須額外創建類,如果這樣的話,在大多數情況下也許還不如直接用多個類分別繼承 Thread 來得緊湊。

綜上所述,兩種方法各有千秋,大家可以靈活運用。

下面讓我們一起來研究一下多線程使用中的一些問題。

三、線程的四種狀態

1. 新狀態:線程已被創建但尚未執行(start() 尚未被調用)。

2. 可執行狀態:線程可以執行,雖然不一定正在執行。CPU 時間隨時可能被分配給該線程,從而使得它執行。

3. 死亡狀態:正常情況下 run() 返回使得線程死亡。調用 stop()或 destroy() 亦有同樣效果,但是不被推薦,前者會產生異常,後者是強制終止,不會釋放鎖。

4. 阻塞狀態:線程不會被分配 CPU 時間,無法執行。

四、線程的優先級

線程的優先級代表該線程的重要程度,當有多個線程同時處於可執行狀態並等待獲得 CPU 時間時,線程調度系統根據各個線程的優先級來決定給誰分配 CPU 時間,優先級高的線程有更大的機會獲得 CPU 時間,優先級低的線程也不是沒有機會,只是機會要小一些罷了。

你可以調用 Thread 類的方法 getPriority() 和 setPriority()來存取線程的優先級,線程的優先級界於1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之間,缺省是5(NORM_PRIORITY)。

五、線程的同步

由於同一進程的多個線程共享同一片存儲空間,在帶來方便的同時,也帶來了訪問衝突這個嚴重的問題。Java語言提供了專門機制以解決這種衝突,有效避免了同一個數據對象被多個線程同時訪問。

由於我們可以通過 private 關鍵字來保證數據對象只能被方法訪問,所以我們只需針對方法提出一套機制,這套機制就是 synchronized 關鍵字,它包括兩種用法:synchronized 方法和 synchronized 塊。

1. synchronized 方法:通過在方法聲明中加入 synchronized關鍵字來聲明 synchronized 方法。如:

public synchronized void accessVal(int newVal);

synchronized 方法控制對類成員變量的訪問:每個類實例對應一把鎖,每個 synchronized 方法都必須獲得調用該方法的類實例的鎖方能執行,否則所屬線程阻塞,方法一旦執行,就獨佔該鎖,直到從該方法返回時才將鎖釋放,此後被阻塞的線程方能獲得該鎖,重新進入可執行狀態。

這種機制確保了同一時刻對於每一個類實例,其所有聲明為 synchronized 的成員函數中至多只有一個處於可執行狀態(因為至多只有一個能夠獲得該類實例對應的鎖),從而有效避免了類成員變量的訪問衝突(只要所有可能訪問類成員變量的方法均被聲明為 synchronized)。

在 Java 中,不光是類實例,每一個類也對應一把鎖,這樣我們也可將類的靜態成員函數聲明為 synchronized ,以控制其對類的靜態成員變量的訪問。

synchronized 方法的缺陷:若將一個大的方法聲明為synchronized 將會大大影響效率,典型地,若將線程類的方法 run() 聲明為 synchronized ,由於在線程的整個生命期內它一直在運行,因此將導致它對本類任何 synchronized 方法的調用都永遠不會成功。當然我們可以通過將訪問類成員變量的代碼放到專門的方法中,將其聲明為 synchronized ,並在主方法中調用來解決這一問題,但是 Java 為我們提供了更好的解決辦法,那就是 synchronized 塊。

2. synchronized 塊:通過 synchronized關鍵字來聲明synchronized 塊。語法如下:

synchronized(syncObject)

{

//允許訪問控制的代碼

}

synchronized 塊是這樣一個代碼塊,其中的代碼必須獲得對象 syncObject (如前所述,可以是類實例或類)的鎖方能執行,具體機制同前所述。由於可以針對任意代碼塊,且可任意指定上鎖的對象,故靈活性較高。

六、線程的阻塞

為了解決對共享存儲區的訪問衝突,Java 引入了同步機制,現在讓我們來考察多個線程對共享資源的訪問,顯然同步機制已經不夠了,因為在任意時刻所要求的資源不一定已經準備好了被訪問,反過來,同一時刻準備好了的資源也可能不止一個。為了解決這種情況下的訪問控制問題,Java 引入了對阻塞機制的支持。

阻塞指的是暫停一個線程的執行以等待某個條件發生(如某資源就緒),學過操作系統的同學對它一定已經很熟悉了。Java 提供了大量方法來支持阻塞,下面讓我們逐一分析。

1. sleep() 方法:sleep() 允許 指定以毫秒為單位的一段時間作為參數,它使得線程在指定的時間內進入阻塞狀態,不能得到CPU 時間,指定的時間一過,線程重新進入可執行狀態。典型地,sleep() 被用在等待某個資源就緒的情形:測試發現條件不滿足後,讓線程阻塞一段時間後重新測試,直到條件滿足為止。

2. suspend() 和 resume() 方法:兩個方法配套使用,suspend()使得線程進入阻塞狀態,並且不會自動恢復,必須其對應的resume() 被調用,才能使得線程重新進入可執行狀態。典型地,suspend() 和 resume() 被用在等待另一個線程產生的結果的情形:測試發現結果還沒有產生後,讓線程阻塞,另一個線程產生了結果後,調用 resume() 使其恢復。

3. yield() 方法:yield() 使得線程放棄當前分得的 CPU 時間,但是不使線程阻塞,即線程仍處於可執行狀態,隨時可能再次分得 CPU 時間。調用 yield() 的效果等價於調度程序認為該線程已執行了足夠的時間從而轉到另一個線程。

4. wait() 和 notify() 方法:兩個方法配套使用,wait() 使得線程進入阻塞狀態,它有兩種形式,一種允許 指定以毫秒為單位的一段時間作為參數,另一種沒有參數,前者當對應的 notify() 被調用或者超出指定時間時線程重新進入可執行狀態,後者則必須對應的 notify() 被調用。

初看起來它們與 suspend() 和 resume() 方法對沒有什麼分別,但是事實上它們是截然不同的。區別的核心在於,前面敘述的所有方法,阻塞時都不會釋放佔用的鎖(如果佔用了的話),而這一對方法則相反。

上述的核心區別導致了一系列的細節上的區別。

首先,前面敘述的所有方法都隸屬於 Thread 類,但是這一對卻直接隸屬於 Object 類,也就是說,所有對象都擁有這一對方法。初看起來這十分不可思議,但是實際上卻是很自然的,因為這一對方法阻塞時要釋放佔用的鎖,而鎖是任何對象都具有的,調用任意對象的 wait() 方法導致線程阻塞,並且該對象上的鎖被釋放。

而調用 任意對象的notify()方法則導致因調用該對象的 wait() 方法而阻塞的線程中隨機選擇的一個解除阻塞(但要等到獲得鎖後才真正可執行)。

其次,前面敘述的所有方法都可在任何位置調用,但是這一對方法卻必須在 synchronized 方法或塊中調用,理由也很簡單,只有在synchronized 方法或塊中當前線程才佔有鎖,才有鎖可以釋放。

同樣的道理,調用這一對方法的對象上的鎖必須為當前線程所擁有,這樣才有鎖可以釋放。因此,這一對方法調用必須放置在這樣的 synchronized 方法或塊中,該方法或塊的上鎖對象就是調用這一對方法的對象。若不滿足這一條件,則程序雖然仍能編譯,但在運行時會出現IllegalMonitorStateException 異常。

wait() 和 notify() 方法的上述特性決定了它們經常和synchronized 方法或塊一起使用,將它們和操作系統的進程間通信機製作一個比較就會發現它們的相似性:synchronized方法或塊提供了類似於操作系統原語的功能,它們的執行不會受到多線程機制的干擾,而這一對方法則相當於 block 和wakeup 原語(這一對方法均聲明為 synchronized)。

它們的結合使得我們可以實現操作系統上一系列精妙的進程間通信的算法(如信號量算法),並用於解決各種複雜的線程間通信問題。關於 wait() 和 notify() 方法最後再說明兩點:

第一:調用 notify() 方法導致解除阻塞的線程是從因調用該對象的 wait() 方法而阻塞的線程中隨機選取的,我們無法預料哪一個線程將會被選擇,所以編程時要特別小心,避免因這種不確定性而產生問題。

第二:除了 notify(),還有一個方法 notifyAll() 也可起到類似作用,唯一的區別在於,調用 notifyAll() 方法將把因調用該對象的 wait() 方法而阻塞的所有線程一次性全部解除阻塞。當然,只有獲得鎖的那一個線程才能進入可執行狀態。

談到阻塞,就不能不談一談死鎖,略一分析就能發現,suspend() 方法和不指定超時期限的 wait() 方法的調用都可能產生死鎖。遺憾的是,Java 並不在語言級別上支持死鎖的避免,我們在編程中必須小心地避免死鎖。

以上我們對 Java 中實現線程阻塞的各種方法作了一番分析,我們重點分析了 wait() 和 notify()方法,因為它們的功能最強大,使用也最靈活,但是這也導致了它們的效率較低,較容易出錯。實際使用中我們應該靈活使用各種方法,以便更好地達到我們的目的。

七、守護線程

守護線程是一類特殊的線程,它和普通線程的區別在於它並不是應用程序的核心部分,當一個應用程序的所有非守護線程終止運行時,即使仍然有守護線程在運行,應用程序也將終止,反之,只要有一個非守護線程在運行,應用程序就不會終止。守護線程一般被用於在後台為其它線程提供服務。

可以通過調用方法 isDaemon() 來判斷一個線程是否是守護線程,也可以調用方法 setDaemon() 來將一個線程設為守護線程。

八、線程組

線程組是一個 Java 特有的概念,在 Java 中,線程組是類ThreadGroup 的對象,每個線程都隸屬於唯一一個線程組,這個線程組在線程創建時指定並在線程的整個生命期內都不能更改。

你可以通過調用包含 ThreadGroup 類型參數的 Thread 類構造函數來指定線程屬的線程組,若沒有指定,則線程缺省地隸屬於名為 system 的系統線程組。

在 Java 中,除了預建的系統線程組外,所有線程組都必須顯式創建。在 Java 中,除系統線程組外的每個線程組又隸屬於另一個線程組,你可以在創建線程組時指定其所隸屬的線程組,若沒有指定,則缺省地隸屬於系統線程組。這樣,所有線程組組成了一棵以系統線程組為根的樹。

Java 允許我們對一個線程組中的所有線程同時進行操作,比如我們可以通過調用線程組的相應方法來設置其中所有線程的優先級,也可以啟動或阻塞其中的所有線程。

Java 的線程組機制的另一個重要作用是線程安全。線程組機制允許我們通過分組來區分有不同安全特性的線程,對不同組的線程進行不同的處理,還可以通過線程組的分層結構來支持不對等安全措施的採用。

Java 的 ThreadGroup 類提供了大量的方法來方便我們對線程組樹中的每一個線程組以及線程組中的每一個線程進行操作。

九、總結

在本文中,我們講述了 Java 多線程編程的方方面面,包括創建線程,以及對多個線程進行調度、管理。我們深刻認識到了多線程編程的複雜性,以及線程切換開銷帶來的多線程程序的低效性,這也促使我們認真地思考一個問題:我們是否需要多線程?何時需要多線程?

多線程的核心在於多個代碼塊並發執行,本質特點在於各代碼塊之間的代碼是亂序執行的。我們的程序是否需要多線程,就是要看這是否也是它的內在特點。

假如我們的程序根本不要求多個代碼塊並發執行,那自然不需要使用多線程;假如我們的程序雖然要求多個代碼塊並發執行,但是卻不要求亂序,則我們完全可以用一個循環來簡單高效地實現,也不需要使用多線程;只有當它完全符合多線程的特點時,多線程機制對線程間通信和線程管理的強大支持才能有用武之地,這時使用多線程才是值得的。

來自:開發者在線

有個Java例子,看了許久看不懂,請高手解答!

public class FooDemo{ //定義Java類,公用,類名為FooDemo

static boolean foo(char c) { //定義靜態方法foo,返回值布爾型,參數為字符型c

System.out.print(c);//向標準輸出設備輸出字符c

return true; //返回true

}

public static void main(String[] args ) {//定義java程序入口

int i =0; //初始化整型變量i 初始值為0

for ( foo(‘a’); foo(‘b’)(i2); foo(‘c’)){ //循環,初始化表達式為foo(‘a’),此時控制台輸出a,

// 然後開始判斷條件表達式,foo(‘b’)(i2), 第一步的時候i=0,控制台上先輸出b,然後表達式相當於true(02)=true,執行循環體

// 此時控制台上的字符是 abd

// 第二次循環 此時不運行初始化表達式,但運行增量表達式,控制台輸出c, 此時控制台上變為 abdc

// 繼續判斷條件表達式,foo(‘b’)(i2), 第一步的時候i=1,控制台上先輸出b,然後表達式相當於true(12)=true,執行循環體

// 此時控制台上的字符是 abdcbd

// 然後運行增量表達式,控制台輸出c,控制台變為 abdcbdc

// 繼續判斷條件表達式,foo(‘b’)(i2), 第一步的時候i=2,控制台上先輸出b,然後表達式相當於true(32)=false,不執行循環體

// 此時控制台上的字符是 abdcbdcb

i++ ; //i自增1

foo(‘d’); //調用方法,控制台輸出d

}

}

}

用java編寫一個簡單例子,題目如下

package test;

public class Student {

private String name;

private String id;

private String clazz;

private int age;

private String address;

/**

* sayHello方法

*/

public void sayHello() {

System.out.println(“學號為” + this.id + “的同學的具體信息如下:”);

System.out.println(“姓名:” + this.name);

System.out.println(“班級:” + this.clazz);

System.out.println(“年齡:” + this.age);

System.out.println(“家庭住址:” + this.address);

}

/**

* 測試方法

*

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// 第一問

Student student = new Student();

student.setAddress(“百度知道”);

student.setAge(1);

student.setClazz(“一班”);

student.setId(“071251000”);

student.setName(“lsy605604013”);

student.sayHello();

// 第二問

Student studentNew = new Student();

studentNew.setAddress(“搜搜知道”);

studentNew.setAge(2);

studentNew.setClazz(“二班”);

studentNew.setId(“071251001”);

studentNew.setName(“lady”);

if (student.getAge() studentNew.getAge())

studentNew.sayHello();

else if (student.getAge() studentNew.getAge())

student.sayHello();

else

System.out.println(“兩人一樣大”);

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getId() {

return id;

}

public void setId(String id) {

this.id = id;

}

public String getClazz() {

return clazz;

}

public void setClazz(String clazz) {

this.clazz = clazz;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String address) {

this.address = address;

}

}

java 中 單實例和多實例是指的什麼?

簡單的說單例就是

只能有一個實例,所以地方用到的實例都是同一個。

就好像家人吃飯,桌子是單例的,大家用的是同一個。而碗是多例的,每人都有自幾的。

下面是具體的例子:

Java模式之單例模式:

單例模式確保一個類只有一個實例,自行提供這個實例並向整個系統提供這個實例。

特點:

1,一個類只能有一個實例

2,自己創建這個實例

3,整個系統都要使用這個實例

例:

在下面的對象圖中,有一個”單例對象”,而”客戶甲”、”客戶乙”

和”客戶丙”是單例對象的三個客戶對象。可以看到,所有的客戶對象共享一個單例對象。而且從單例對象到自身的連接線可以看出,單例對象持有對自己的引用。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。在很多操作中,比如建立目錄

數據庫連接都需要這樣的單線程操作。一些資源治理器經常設計成單例模式。

外部資源:譬如每台計算機可以有若干個打印機,但只能有一個Printer

Spooler,以避免兩個打印作業同時輸出到打印機中。每台計算機可以有若干個通信端口,系統應當集中治理這些通信端口,以避免一個通信端口被兩個請求同時調用。內部資源,譬如,大多數的軟件都有一個(甚至多個)屬性文件存放系統配置。這樣的系統應當由一個對象來治理這些屬性文件。一個例子:Windows

回收站。

在整個視窗系統中,回收站只能有一個實例,整個系統都使用這個惟一的實例,而且回收站自行提供自己的實例。因此,回收站是單例模式的應用。

兩種形式:

1,餓漢式單例類

public

class

Singleton

{

private

Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很希奇?

//注重這是private

只供內部調用

private

static

Singleton

instance

=

new

Singleton();

//這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public

static

Singleton

getInstance()

{

return

instance;

}

}

2,懶漢式單例類

public

class

Singleton

{

private

static

Singleton

instance

=

null;

public

static

synchronized

Singleton

getInstance()

{

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if

(instance==null)

instance=new

Singleton();

return

instance;

}

}

第二中形式是lazy

initialization,也就是說第一次調用時初始Singleton,以後就不用再生成了。

注重到lazy

initialization形式中的synchronized,這個synchronized很重要,假如沒有synchronized,那麼使用getInstance()是有可能得到多個Singleton實例。

一般來說第一種比較安全。進入討論組討論。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/187625.html

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