本文目錄一覽:
- 1、如何將3D-Max裡面的模型導入ZBRUSH?
- 2、3d max和zbrush好學嗎?一般人多長時間能學會??
- 3、3DMAX 2009的文件怎麼導入ZBrush3.5可以導入ZBrush3.1不行?
- 4、zbrush、maya和3dmax的區別
- 5、zbrush可以修改3dmax做的模型嗎
- 6、學習3dmax有必要學習ZBrush嗎?如果想做建模師的話?
如何將3D-Max裡面的模型導入ZBRUSH?
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3d max和zbrush好學嗎?一般人多長時間能學會??
想學習3dmax和zbrush的話,那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。
當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。
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3DMAX 2009的文件怎麼導入ZBrush3.5可以導入ZBrush3.1不行?
可以,ZBrush可以運行OBJ ZTL格式文件,在MAX中保存為OBJ格式文件,然後打開ZBrush,在TOOL工具里有一個”Load Tool”按鈕,在這裡打開剛剛保存的OBJ格式文件就行了,3.1和3.5都可以導入,方式一樣.
zbrush、maya和3dmax的區別
都知道最常用的3D建模軟件有zbrush、maya和3dmax等,那麼他們之間的區別到底是什麼?哪個最好用?
ZBrush 是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在於, ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機_上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似於使用數字粘土球,就像手工製作一樣對其進行塑形。
ZBrush的雕刻工具有廣泛的創作自由
ZBrush主要以創建具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常適合創建其他物體,例如車輛或武器
Maya 它應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維製作軟件。是製作者夢寐以求的製作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進
從目前行業分析,國內Maya多用作給電視台做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做遊戲的也有,比較少
3DMax 主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場佔有率來說,做建築動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多所以做建築動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業使用最多,大企業較少,必學
優點 :容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持、前期試用順手,製作東西快速、快速產生各種室內室外建築圖、貼圖顯示快、不延遲
總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰。從目前行業分析,國內Maya多用作給電視台做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做遊戲的也有,比較少,在習慣上遊戲一般用3DMAX,MAX在網遊、手游、頁游用的很廣泛,用maya的遊戲公司感覺上日本或日系的偏多
建議先學好maya或者3dmax再去學zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,讓模型有更好的細節,更逼真,3Dmax做出遊戲中用的低模,次世代常用。低模手繪流程一般只用3Dmax和bodypaint即可
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有任何問題可以私信或評論~
zbrush可以修改3dmax做的模型嗎
中模是高模前的一個步驟,有些物體需要在3Dmax裡面建立中模,然後再進到Zbrush裡面雕刻高模。有些物體可以不用在3Dmax裡面建立中模,直接在Zbrush裡面創建高模。
還有可能,一些槍械或者非常規整的物體,可以只在3Dmax裡面卡高模。所以要用什麼方法,都根據不同物體的特徵來的,沒有千篇一律的流程和方法。
做模型,三分製作七分修改,提高模型的修改餘地就是引入所謂非破壞性建模的目的。這方面站在頂點的當然是houdini程序化建模,但這對於一個做角色的來說門檻實在太高了點。
學習3dmax有必要學習ZBrush嗎?如果想做建模師的話?
想做建模師的話,一定是3dmax和zbrush都需要掌握的,現在很少有建模作品是用一種軟件製作的。想做出精緻的建模作品必須把軟件學精了,接下來我簡單說下這兩個軟件的主要區別。3DMax主要應用在遊戲公司,和動畫方面。影視、遊戲企業的崛起,遊戲、動畫行業也應運而生,目前從市場佔有率來說,做遊戲、動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做遊戲、動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之後,因為是高精度模型,不適用於動畫和遊戲製作,所以建模師普遍用它來製作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。所以說學了3dmax的話建議也學ZBrush。如果是想專業系統的學習這兩個軟件,應該要先選好的教育機構輔導,它可以讓你的學習更進一步,
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