象棋比賽c語言,c語言中國象棋設計

本文目錄一覽:

c語言 象棋 走法 表示

語言象棋走法分三種:進、退、平。

象棋棋盤的九條豎線從左到右排列為:

紅方:一、二、三、四、五、六、七、八、九

黑方:1、2、3、4、5、6、7、8、9

進:如馬二進三,就是馬從第二條豎線向前方(對方的方向)走到第三條豎線上。

退:如車一退一,就是把車向後(自己的方向)走一個格子;車一平二,就是向後走兩個格子。 ——(兵、卒不可退)

平:如炮二平五,就是第二條線的炮走到第五條線上。 ——(馬不可平)

如果兩隻馬在同一條線上,那麼可以說成前馬進一、後馬退三……

紅棋與黑棋不同:如果紅棋走炮二平五,黑棋也想走同樣的棋路,就要寫成炮2平5.

國際象棋的C語言輸出棋盤

void main(){

int i,j;

for(j=1;j5;j++){

for(i=1;i9;i=i+2){

printf(“%c%c  “,0xa8,0x80);

}

printf(“\n”);

for(i=2;i9;i=i+2){

printf(”  %c%c”,0xa8,0x80);    //打出白格

}

if(j!=4)

printf(“\n”);

}

}

急需用c語言寫中國象棋的代碼,只要紅色方布局和走棋

#include #include #include #include #include

int x,y,i,j,k,p,q, num = 1, round; //象棋遊戲的全局變量

int place_x1 = 0,place_y1 = 0,place_x2 = 0,place_y2 = 0;

int check_x,check_y,check_turn; //基本參數

char ch, turn = ‘O’,turn1 = ‘N’,temp,temp1;

char check_1[9][3] ={“車”,”馬”,”象”,”士”,”將”,”炮”,”兵”,”+-“}; //取棋子時只判斷前8合法

char check_2[9][3] ={“車”,”馬”,”相”,”仕”,”帥”,”炮”,”卒”,”+-“}; //下棋時多一空位合法

char check[3];

void check_main1(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])

{ //(象棋函數 判斷 將方 下棋是否合法

check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = ‘\0’; char a,b;

for ( i = 0; i 8; i++)

{ if ( strcmp(check_2[i],check) == 0)

{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = ‘O’; *turn1 = ‘N’;

if( i 7){ printf(” 帥方的%s被吃\n”,check_2[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;

for( k = 4; k = 8; k = k + 2) //判斷 帥 是否死亡

{ for(j = 15; j = 23; j= j+ 4)

{ if (map[k][j] == check_2[4][0] map[k][j+1] == check_2[4][1])

{ place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }

if( j = 23) break;

}

if( k == 10)

{printf(” 帥 被將死 將方獲得勝利\n”); printf(“按任意鍵返回菜單”);

getch( ); *if_return = 1; return;

}

for( k = 18; k = 22; k = k + 2) //判斷 將 是否死亡

{for(j = 15; j = 23; j= j+ 4)

{if(map[k][j] == check_1[4][0] map[k][j+1] == check_1[4][1])

{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }

if( j = 23) break;

}

if ( k == 24)

{printf(” 將 被將死 帥方獲得勝利\n”); printf(“按任意鍵返回菜單”);

getch( ); *if_return = 1; return;

}

if ( place_y1 == place_y2)

{for( k = place_x2 + 2; k = place_x1 – 2; k = k +2) {if(map[k][place_y1] != ‘+’) break;}

if( k == place_x1)

{if(round == 1) printf(” 將方對將 帥方勝利”);

else if( round == 2) printf(” 帥方對將 將方勝利”);

printf(“按任意鍵返回菜單”); getch( ); *if_return = 1; return;

}

}

break;

}

} // for ( i = 0; i 8; i++)循環結束

if( i == 8) {printf(“不合法的走法\n”); Sleep(500); }

}

void check_main2(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])

{ //象棋函數 判斷 帥方 下棋是否合法

check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = ‘\0’; char a,b;

for ( i = 0; i 8; i++)

{if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)

{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = ‘O’; *turn1 = ‘N’;

if( i 7) {printf(” 將方的%s被吃”,check_1[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;

for( k = 4; k = 8; k = k + 2) //判斷 帥 是否死亡

{for(j = 15; j = 23; j= j+ 4)

{if(map[k][j] == check_2[4][0] map[k][j+1] == check_2[4][1])

{place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }

if( j = 23) break;

}

if( k == 10)

{printf(” 帥 被將死 將方獲得勝利\n”);printf(“按任意鍵返回菜單”); getch( );

*if_return = 1; return;

}

for( k = 18; k = 22; k = k + 2) //判斷 將 是否死亡

{for(j = 15; j = 23; j= j+ 4)

{if(map[k][j] == check_1[4][0] map[k][j+1] == check_1[4][1])

{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }

if( j = 23) break;

}

if( k == 24)

{printf(” 將 被將死 帥方獲得勝利\n”);printf(“按任意鍵返回菜單”); getch( );

*if_return = 1; return; }

if( place_y1 == place_y2)

{for( k=place_x2 + 2; k = place_x1 – 2; k=k +2) {if(map[k][place_y1] != ‘+’) break; }

if( k == place_x1)

{if(round==1)printf(” 將方對將 帥方勝利”);else if(round==2)printf(” 帥方對將 將方勝利”);

printf(“按任意鍵返回菜單”); getch( ); *if_return = 1; return; }

}

break;

}

} // for ( i = 0; i 8; i++)循環結束

if( i == 8) {printf(“不合法的走法\n”); Sleep(500); }

}

void xiangqi( ) //象棋主程序

{ char map[100][100]= { “[[===================================]]”,

“[| ①將 【象棋】 ②帥 |]”,

“[[===================================]]”,

“[[———————————–]]”,

“[[ 車—-馬—-相—-仕—-帥—-仕—-相—-馬—-車]]”,

“[[ | | | | \\ | / | | | | ]]”,

“[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]”,

“[[ | | | | / | \\ | | | | ]]”,

“[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]”,

“[[ | | | | | | | | | ]]”,

“[[ 卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒]]”,

“[[ | | | | | | | | | ]]”,

“[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]”,

“[[===================================]]”,

“[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]”,

“[[ | | | | | | | | | ]]”,

“[[ 兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵]]”,

“[[ | | | | | | | | | ]]”,

“[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]”,

“[[ | | | | \\ | / | | | | ]]”,

“[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]”,

“[[ | | | | / | \\ | | | | ]]”,

“[[ 車—-馬—-象—-士—-將—-士—-象—-馬—-車]]”,

“[[———————————–]]”,

“[[===================================]]”};

int if_return = 0;

system(“mode con cols=45 lines=32”); //迷你界面

system(“color 70”);

printf(“[[==================================]]\n”);

printf(“[[ ——————————– ]]\n”);

printf(“[[ | | ]]\n”);

printf(“[[ | 【】 | ]]\n”);

printf(“[[ | | ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[ | 控制wasd雙方輪流控制指針下棋| ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[ | 鍵盤輸入大小寫 ‘ M ‘ | ]]\n”);

printf(“[[ | 都視為確認下棋 | ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[ | 為了方便區分棋子 | ]]\n”);

printf(“[[ | 後手方全設為繁體複雜字體 | ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[ | 我已閱讀規則,按任意鍵繼續 | ]]\n”);

printf(“[[ |——————————| ]]\n”);

printf(“[[==================================]]\n”);

getch( ); system(“mode con cols=45 lines=32”); //迷你界面

system(“color 70”);

for ( i = 0; i 27; i++){ puts(map[i]); Sleep(100); }

x = 6, y = 19; temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1];

while(num)

{ if (num % 2 == 1 num / 2 % 2 == 0){ printf(” 現在是’將’的回合\n”);round = 1; }

else if( num %2 == 1){ printf(” 現在輪到’帥’的回合了\n”);round = 2; }

ch = getch( );

if ( ch == ‘s’) //下移

{ if ( map[x+1][y]!= ‘-‘)

{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x + 2;

temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }

}

else if ( ch == ‘a’) //左移

{ if (map[x][y-1]!=’ ‘)

{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y – 4;

temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }

}

else if ( ch == ‘w’) //上移

{ if ( map[x-1][y]!= ‘-‘)

{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x – 2; temp = map[x][y];

temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }

}

else if ( ch == ‘d’) //右移

{ if (map[x][y+2]!=’]’)

{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y + 4; temp = map[x][y];

temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }

}

else if( ch == ‘m’ || ch ==’M’) //M確認要移動的棋子,或確認要移到的目的地

{ if (num % 2 == 1 temp != ‘+’ temp1 != ‘-‘) //取棋

{check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = ‘\0’;

if ( round == 1)

{ for ( i = 0; i 7; i++) //將方

{ if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)

{turn = temp; turn1 = temp1; temp = ‘+’; temp1 = ‘-‘;

check_x = x; check_y = y; check_turn = 10 + i; num++; break; }

}

if( i == 7){ printf(“這不是你的棋子\n”); Sleep(500); }

}

else if( round == 2)

{for ( i = 0; i 7; i++) //帥方

{ if( strcmp(check_2[i],check) == 0)

{turn = temp; turn1 = temp1; temp = ‘+’; temp1 = ‘-‘;

check_x = x; check_y = y; check_turn = 20 + i; num++; break; }

}

if( i == 7){ printf(“這不是你的棋子\n”); Sleep(500); }

}

}

else if( num % 2 == 0) //放棋

{ char check_1[8][3] ={“車”,”馬”,”象”,”士”,”將”,”炮”,”卒”,”+-“};

char check_2[8][3] ={“俥”,”馬”,”相”,”仕”,”帥”,”軳”,”兵”,”+-“};

//中界 楚河上下坐標 12 15 往下2 往右4

if( check_turn 20) //將方

{if( check_turn == 10) //車的走法規範

{ if((x == check_x y == check_y))

{temp = turn; temp1 = turn1; turn = ‘O’; turn1 = ‘N’; num–;

printf(“三思而後行\n”); printf(“還是你的回合”); Sleep(500); }

else if( y == check_y )

{ if( x check_x)

{ for(j = check_x + 2; j x;j = j + 2)

{ if(map[j][y] == ‘+’); else{printf(“不合法的下法\n”); Sleep(500); break; } }

if( j = x) check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map);

}

if( x check_x){ for(j = check_x – 2; j x;j = j – 2)

{ if(map[j][y] == ‘+’); else{printf(“不合法的下法\n”); Sleep(500); break; }

}

if( j = x)check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map);

}

}

else if( x == check_x )

{if( y check_y)

{for(j = check_y + 4; j y;j = j + 4)

{if(map[x][j] == ‘+’); else {printf(“不合法的下法\n”); Sleep(500); break; }

}

if( j = y) check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map);

}

if( y check_y)

{for(j = check_y – 4; j y;j = j – 4)

{ if(map[x][j] == ‘+’); else { printf(“不合法的下法\n”); Sleep(500); break; }

}

if( j = y) check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map);

}

}

else { printf(“不合法的下法\n”); Sleep(500); }

}

if( check_turn == 11) //馬的走法規範

{if((x == check_x y == check_y))

{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = ‘O’; turn1 = ‘N’; num–;

printf(“三思而後行\n”); printf(“還是你的回合”); Sleep(500); }

else if( (abs( x – check_x) == 2 abs( y – check_y) == 8) map[check_x][(y+check_y)/2] ==’+’)

{check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map); }

else if( (abs( x – check_x) == 4 abs( y – check_y) == 4) map[(x + check_x)/2][check_y] == ‘+’ )

{check_main1(temp,temp1,turn,turn1,num,if_return,map); }

else { printf(“不合法的下法\n”);Sleep(500); }

} //其餘代碼在後續

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/186455.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-11-27 05:46
下一篇 2024-11-27 05:46

相關推薦

  • AES加密解密算法的C語言實現

    AES(Advanced Encryption Standard)是一種對稱加密算法,可用於對數據進行加密和解密。在本篇文章中,我們將介紹C語言中如何實現AES算法,並對實現過程進…

    編程 2025-04-29
  • 學習Python對學習C語言有幫助嗎?

    Python和C語言是兩種非常受歡迎的編程語言,在程序開發中都扮演着非常重要的角色。那麼,學習Python對學習C語言有幫助嗎?答案是肯定的。在本文中,我們將從多個角度探討Pyth…

    編程 2025-04-29
  • Python被稱為膠水語言

    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

    編程 2025-04-29
  • OpenJudge答案1.6的C語言實現

    本文將從多個方面詳細闡述OpenJudge答案1.6在C語言中的實現方法,幫助初學者更好地學習和理解。 一、需求概述 OpenJudge答案1.6的要求是,輸入兩個整數a和b,輸出…

    編程 2025-04-29
  • Python按位運算符和C語言

    本文將從多個方面詳細闡述Python按位運算符和C語言的相關內容,並給出相應的代碼示例。 一、概述 Python是一種動態的、面向對象的編程語言,其按位運算符是用於按位操作的運算符…

    編程 2025-04-29
  • Python語言由荷蘭人為中心的全能編程開發工程師

    Python語言是一種高級語言,很多編程開發工程師都喜歡使用Python語言進行開發。Python語言的創始人是荷蘭人Guido van Rossum,他在1989年聖誕節期間開始…

    編程 2025-04-28
  • Python語言設計基礎第2版PDF

    Python語言設計基礎第2版PDF是一本介紹Python編程語言的經典教材。本篇文章將從多個方面對該教材進行詳細的闡述和介紹。 一、基礎知識 本教材中介紹了Python編程語言的…

    編程 2025-04-28
  • Python語言實現人名最多數統計

    本文將從幾個方面詳細介紹Python語言實現人名最多數統計的方法和應用。 一、Python實現人名最多數統計的基礎 1、首先,我們需要了解Python語言的一些基礎知識,如列表、字…

    編程 2025-04-28
  • Python作為中心語言,在編程中取代C語言的優勢和挑戰

    Python一直以其簡單易懂的語法和高效的編碼環境而著名。然而,它最近的發展趨勢表明Python的使用範圍已經從腳本語言擴展到了從Web應用到機器學習等廣泛的開發領域。與此同時,C…

    編程 2025-04-28
  • Python基礎語言

    Python作為一種高級編程語言擁有簡潔優雅的語法。在本文中,我們將從多個方面探究Python基礎語言的特點以及使用技巧。 一、數據類型 Python基礎數據類型包括整數、浮點數、…

    編程 2025-04-28

發表回復

登錄後才能評論